本帖最后由 heseran 于 2022-6-2 21:17 编辑
最近没什么感兴趣的新游戏,想到最终幻想16就快发售了,干脆抽空打通了最终幻想6。一开始打算用PSP模拟GBA版,可是似乎有爆音问题,就改成mGBA加了个LCD滤镜,就这么开始了。楼主游戏阅历不深,如下文有说错的地方希望可以得到指正。
36个小时,算上SL应该在40小时左右,打了8龙,齐格飞没打,支线剧情应该也没什么遗漏,唯一的遗憾可能是血涂之盾没刷够次数和没拿到诸神黄昏之剑吧(笑。
楼主一直认为像素艺术早就非常成熟了,所以在我看来FF6的画面表现、细节在现在依旧是足够看的。角色的神情、小动作、微表情都能很好地表现出来。比如洛克和莎莉丝脸红后不好意思的神情真的非常传神。
系统方面,令我惊喜的是游戏中众多角色,每人都有自己独特的系统,其中不乏有羔、gogo、杰西亚这种极为特殊的战斗方式(千王之骰加皆传之证当赌狗真爽……但是我自从学会创世和自动复活后,就开始创世加魔导之魂三星环无脑输出了。
楼主个人最喜欢的部分在于角色形象的刻画和游戏的剧情演出,本作的台词简短精炼的同时角色的表现力和剧情的感染力丝毫不减,剧情的有趣程度也给得恰到好处,留白更是为玩家提供了只可意会的感受空间。 尽管蒂娜作为本作的女主角,但是除了对gogo、雪人、莫古的描写较少以外,剩下的每个角色都非常均衡地刻画了,而且每个角色的特征几乎是从出场到结局都不变的。 上至老人下到小孩都泡的风流国王、熊一样豪放的精肉弟弟,在一段城堡回忆中就展现了出兄弟二人的不同追求与现实责任、深陷自责直至世界崩溃也要复活女友的洛克,用残留的不死鸟之力救赎了过去的自己、渴望被接受而有些羞涩的莎莉丝,在歌剧院之夜奉献了永恒的经典画面、 不懂机械爱妻儿的木讷加源,在魔列车的告别,又在梦魇中流泪、用“色鬼、十岁”两个词就把小大人形象展现得淋漓尽致的莉姆、打到敌人后高兴地跳起来的老顽童爷爷、怀念友人的杰西亚、不善言谈而温柔的大家的伙伴羔、温柔坚强的蒂娜、 用短短几个梦和最后的一句台词来刻画依旧有存在感的影、可靠的追击者、世界崩溃后面壁的莫古,哦对了,还有贱兮兮的紫色章鱼(怎么样,又是我,生气吗?生气吗?)。。。。。。每个人都有自己的高光时刻。至于杰夫卡,自始至终的滑稽而邪恶。
但是,也因为简短的台词和紧凑的主线故事,角色之间的关系、感情变化让我感觉有些太快,可能是一个小缺陷吧。
游戏的最后,最终战斗的时候,大家都找到了自己想要守护之物,爱心、要保护的人、心中之妻小、朋友与亲人、治理国家的使命、我的大哥、接受了我的人、爷孙情、朋友的羽翼、同伴以及走到最后的大家。。。。。。
只要还有希望与想要守护之物,世界就远没有毁灭。
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