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[NDS] 花、太阳和雨这游戏怎么样?

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发表于 2022-5-31 19:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
也是少数没被汉化的nds名作了吧,原版ps2上的只有日版,出了nds移植后就没动静了,待遇还不如killer7
只记得当时说nds版剧情特别屌但画面特别屎了


—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-31 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
好看不好玩的游戏

若以文字ADV品评,它的游戏性不在于侦断谜案,而是去解各种各样的密码。每章输入一段指定的暗号,就是这个游戏的直观目的

这个游戏讲什么我都忘了,但是绝对忘不了它核心的那个叙述诡计
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发表于 2022-5-31 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
须田刚一的银色事件也是这味
以前在日本游戏攻略特区的时候,欣赏银色事件的都是叛逆文青,鄙视传统游戏演出的那种

杀手7的游戏性,可玩性比起这俩已经进步明显了。到暗影诅咒,电锯糖心,"英雄"系列时,须田终于选了一种相对平坦大众,而不是那么激进的表达方式
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发表于 2022-5-31 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
nds版是不是没日版?
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 楼主| 发表于 2022-5-31 19:30 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2022-5-31 19:20
须田刚一的银色事件也是这味
以前在日本游戏攻略特区的时候,欣赏银色事件的都是叛逆文青,鄙视传统游戏演 ...

搞了个美版rom试试,他的游戏游戏性就图一乐了,不重要

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-31 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
rk4444 发表于 2022-5-31 19:30
nds版是不是没日版?

有日版
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发表于 2022-5-31 20:42 | 显示全部楼层
之前收藏了一个日语实况,结果想看的时候发现设置了权限
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发表于 2022-5-31 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
传闻可能今年会有重制版消息,慢慢等吧
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发表于 2022-5-31 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
剧情只能说是究极隐晦,完全算不上屌吧
但我爱死PS2版本lospass岛的氛围了
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发表于 2022-8-18 22:48 | 显示全部楼层
试了下 解密玩了几章渐渐掌握了 不知道后面有没有变数(出房间的谜题其实最麻烦吧 也不知道第几页)
不过要插哪个孔是只能靠试错吗?
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发表于 2022-8-21 20:48 | 显示全部楼层
Comeon! Jumbo!
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发表于 2022-8-21 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sue 于 2022-8-21 23:46 编辑

剧情非要说的话就是一个叫斯密欧的侦探接受委托去某个孤岛找炸弹,然后解开一连串谜题的故事。但是这游戏的剧情其实非常没所谓,因为这游戏不神,反而很邪门。

简单说就是,这游戏非常挑人。如果你电波跟监督对得上,会觉得这游戏非常神,巨神。全身心投入游戏中以至于完全无视剧情。而对不上电波的人就会觉得这什么制作人的意淫放题聚合物,太恶心了直接飞盘,更别提去体会剧情。我一度觉得须田做这游戏并不是为了“做游戏”,而是为了筛选真正的信徒,就是有点儿玩脱。

比起稍微有点收敛的银色事件,须田在这款游戏里彻底放飞了自我,完全就是自己想干嘛就干嘛,开场五分钟的精神污染能劝退一大帮慕名而来的玩家。而如果你没有被劝退,那么恭喜你你就是被须田选中的孩子(。

总之,我属于死脑筋完全接受不了本作的那票玩家,我估计也不会有汉化组会去做这个游戏。其实文字游戏领域很多所谓的神作都是因为语言障碍加上年代久远以及本身小众冷门,一些老害们拿来装逼才吹出来的。别太在意的好。
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发表于 2022-8-22 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
须田刚一是玩弄语言和演出的神,但无论是不是他的粉丝,应该都会承认,在他的游戏中很难体验到“精妙”的故事。
至少对我而言,留在记忆中的总是一些咀嚼起来充满魔性的台词,穿插的超现实和匪夷所思的碎片场景,而故事则早就抛之脑后了
也许这也是某些人夸大其为“艺术”的原因。我不懂艺术,但suda的meme是真的容易入脑入魔,也是真的会把某些人类转换为suda信徒。
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发表于 2022-8-22 07:43 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2022-8-18 22:48
试了下 解密玩了几章渐渐掌握了 不知道后面有没有变数(出房间的谜题其实最麻烦吧 也不知道第几页)
不过要 ...

插头好像真的是要试的。解密需要一点脑洞,比如最开始的停车场大门上面有一个倒置的婴儿图案,意味着生日倒写,当然Peter也有提示就是了。出房间的提示还比较好找吧,手册里明确提及了照相,只是这40多页的手册看得人眼睛疼。
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发表于 2022-8-22 08:00 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-5-31 19:30
搞了个美版rom试试,他的游戏游戏性就图一乐了,不重要

—— 来自 S1Fun

没有玩银色事件的话建议先玩一下,现在也有汉化了,和花日语一个世界观,人物有继承关系,纯点击看电子小说,不会卡关。
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发表于 2022-8-22 08:05 | 显示全部楼层
joichim 发表于 2022-8-22 07:43
插头好像真的是要试的。解密需要一点脑洞,比如最开始的停车场大门上面有一个倒置的婴儿图案,意味着生日 ...

有一点脑筋急转弯
然后就是我发现好像翻到对应页数的话后面背景会出现个hint的提示

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-22 08:06 | 显示全部楼层
joichim 发表于 2022-8-22 08:00
没有玩银色事件的话建议先玩一下,现在也有汉化了,和花日语一个世界观,人物有继承关系,纯点击看电子小 ...

玩完后再玩这个看到熟悉概念还是多了些会心一笑时刻

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-22 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2022-8-22 10:51 编辑

理解错
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发表于 2022-8-22 17:39 | 显示全部楼层
yvev 发表于 2022-8-22 00:41
须田刚一是玩弄语言和演出的神,但无论是不是他的粉丝,应该都会承认,在他的游戏中很难体验到“精妙”的故 ...

我觉得玩他的meme好过小岛秀夫 MGS有时候是真的把我气着了
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发表于 2022-8-22 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2022-8-22 18:03 编辑

通关了嘿嘿 不算很长 谢谢攻略
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发表于 2022-8-22 17:42 | 显示全部楼层
yvev 发表于 2022-8-22 00:41
须田刚一是玩弄语言和演出的神,但无论是不是他的粉丝,应该都会承认,在他的游戏中很难体验到“精妙”的故 ...

起承转合对他的叙事无用 打的过程基本也是平淡如水 除了25区的matchmaker
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发表于 2022-8-22 17:46 | 显示全部楼层
Sue 发表于 2022-8-21 23:44
剧情非要说的话就是一个叫斯密欧的侦探接受委托去某个孤岛找炸弹,然后解开一连串谜题的故事。但是这游戏的 ...

和FSR比起来银色事件都算有点收敛了hhh
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发表于 2022-8-22 19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2022-8-22 19:27 编辑

图片怎么编辑掉...

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发表于 2022-8-22 19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2022-8-22 19:28 编辑
Sue 发表于 2022-8-21 23:44
剧情非要说的话就是一个叫斯密欧的侦探接受委托去某个孤岛找炸弹,然后解开一连串谜题的故事。但是这游戏的 ...

你的ID。。。

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发表于 2022-8-23 08:22 | 显示全部楼层
搬运些从这里扒的有意思的bonus内容
https://lparchive.org/Flower-Sun-and-Rain/
首先是谜之殿堂作 famitsu你做得好啊

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发表于 2022-8-30 18:06 | 显示全部楼层


我说怎么有种即视感 这有点像Ai梦境档案里Boss的坐姿

—— 来自 S1Fun

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发表于 2022-9-2 10:19 | 显示全部楼层
体验本作最佳方式应该是PCSX2图像适配那里选择软件 然后搭配加速键
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发表于 2022-9-2 10:37 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2022-9-2 10:19
体验本作最佳方式应该是PCSX2图像适配那里选择软件 然后搭配加速键

试了一下PCSX2,硬件模拟不显示文字,而且画面很多效果错误,只能走软件模拟忍受狗牙。
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发表于 2022-9-2 15:19 | 显示全部楼层
joichim 发表于 2022-9-2 10:37
试了一下PCSX2,硬件模拟不显示文字,而且画面很多效果错误,只能走软件模拟忍受狗牙。 ...

看多了就习惯了 而且蛮符合本作特色
我最喜欢子供の领分 而且这篇的intro在nds里改了

加速方面 歌词里的仆は 走る!是认真的!

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-3 20:44 | 显示全部楼层
美版不知道 第十一章月光里面如果你拿lost and found的兑换券去前台 edo的台词仍然会是敬语 感觉是很没必要的失误 还不如原版更coherent
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 楼主| 发表于 2022-9-10 22:56 | 显示全部楼层
这游戏不看攻略我连酒店门口都到不了
继凉宫春日和魔法使之夜后又听到Gymnopédies的变奏,日本人是有多喜欢这首曲子

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-9-11 15:47 | 显示全部楼层
确实是不折不扣的神经病游戏,没一个说话像正常人的,感觉没攻略这游戏就变成“我在lospass刷步数”了
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发表于 2022-9-11 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
怎么又被顶起来了
原来不是数字桑的第十二帖
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 楼主| 发表于 2022-9-13 00:14 | 显示全部楼层
趁假期通关了,得缓一缓,这游戏后劲够猛,今天可能是睡不着了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-9-13 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-9-13 11:00 编辑

很难想象我是在怎样的心路历程下两天打完本作的,这可能是我在电子游戏里经历的最奇怪也是最奇妙的一次体验。
品味这个游戏的关键在于你能否进入须田刚一设计的心流,如果不能,那绝对是负分垃圾,典型的浪费人生的作品;但如果、可能、假设你在其中一章,哪怕只是一瞬间进入了,那就是同步率400%,恭喜你踏上电子游戏中最神奇的一趟旅程。
先从一些边边角角的地方说起
美术,2D美术参考银色事件,3D基本就是朝着三年动画水平一路俯冲了,我玩的DS版那low poly更是重量级,但我也不好说重制成怎样的画面会比现在的更好,也许NMH的画风?好像也不太行。
音乐,肉眼可见的贫穷,比起银色事件的豪华OST,本作穷到只能改编古典乐和沿用旧作音乐,可能钱都花在op了。不过,古典乐在这游戏里的运用恰到好处,契合氛围也很耐听,洗刷了不少重复流程的疲劳感。
Gameplay,虽然做小学数学题、翻厚指南和场景数数是一种不错的调剂,但剩下那些需要对电波的脑筋急转弯就不建议死磕了,对这游戏我还是推荐配合攻略食用,因为我不觉得在一道锁上卡两个小时以及像无头苍蝇一样四处乱撞能对进入心流有任何帮助,你问这会不会破坏作者的意图?不好意思,就算你看攻略,该受的折磨还是要受的,所以放心好了。
接下来就是重头戏——故事
相信不少人是抱着银色事件续作的期待来玩的,如果你真是这么想的,那绝对要失望了。
因为不管怎么说,银色事件也只是一部写作很怪,角色很怪,世界观很怪的悬疑作品,其实并没有脱离科幻悬疑ADV的框架,而且故事性很足。
但是F.S.R。。。好吧这游戏几乎没有故事性
那些和银色事件相关联的,涉及本作核心诡计的“主线剧情”大概只占10%,且集中在开头结尾,你在这个世界里的最终目标是找到飞机上的炸弹结束岛上的危机,但直到最后一章你才能到达机场。
当然结局还是很有银色事件的那股醍醐味的,这个点子完全可以撑起一部独立的时间循环题材的作品。然而我认为这个游戏最独特的,还是中间那些毫无逻辑和叙事合理性,充满超现实和荒诞情节的故事章节
这些章节的流程无非就是主角sumio在试图前往机场的途中遇到形形色色的人,然后帮助解决他们的麻烦,通过这么做一步步拓展自己的活动范围,从酒店扩大到整个lospass岛。
其实这些小故事的结局还是可以品出须田刚一“kill the past”的立意,也有不少章节是能读明白的,剩下就是你完全不明白这些傻X们在干什么、为什么要这么干的章节,这时候不用试图搞懂,而是尝试代入主角,把你的想法放进游戏,之后再看对话会有趣很多。
说到角色,这游戏充满了各种各样怪异的角色,有很多我喜欢的,也有很多讨厌的,还有一些过去就忘了的,但通关后却又有去回忆每个人物的冲动,很奇怪。
在银色事件里我曾疑惑过一些刻意的折磨玩家的重复流程,到了FSR变本加厉,一开始真的是非常痛苦,但玩着玩着突然无所谓了,最后关几十台机器人的时候内心毫无波动。给玩家不断施压然后到某个节点泄压可以带来极度畅快的体验,这个设计在须田刚一的游戏里也有,即压力来源于无意义的跑路和重复劳作,而泄压口则是那些奇妙的情节和文字,连抢三次自行车绝对是这游戏最棒的体验之一。欧美爱好者都喜欢把FSR的剧情往“kill the past”上面靠,大谈过去未来人生这些哲学问题,我其实不是很认可,至少我个人只是很享受Lospass Island这个paradise本身
银色事件起码还有续作,killer7的暴力美学也被英雄不再继承了很多,但是FSR的这种风格恐怕是很难再找出第二个了

通关时我在这个岛上只走了两万三千多步,但却可能是人生中最漫长最离谱的两万多步
会日语还是玩PS2版,照顾自己的眼睛和耳朵,不要像sumio一样,看到的都是粑粑人,听到的都是外星话

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
joichim + 2 OP确实很屌很烧钱

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发表于 2022-9-13 11:06 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-13 10:51
很难想象我是在怎样的心路历程下两天打完本作的,这可能是我在电子游戏里经历的最奇怪也是最奇妙的一次体验 ...

自行车?那里可以试下不抢去过看看对话有没有变化
继续羡慕楼主一到假期就能疯狂连轴打单机的毅力

另外小屁孩那章开头nds版有更改

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-13 11:08 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-13 10:51
很难想象我是在怎样的心路历程下两天打完本作的,这可能是我在电子游戏里经历的最奇怪也是最奇妙的一次体验 ...

nds版模拟器开了高分辨率模型还算…算了没什么

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-14 08:05 | 显示全部楼层
说起来楼主怎么处理ds的附加谜题 我觉得是败笔 不过到底也没太影响主线 能接受

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-9-14 10:38 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2022-9-14 08:05
说起来楼主怎么处理ds的附加谜题 我觉得是败笔 不过到底也没太影响主线 能接受

—— 来自 S1Fun ...

其实都在主线必经之路上,看攻略没什么困难,也让计步器有点作用,不拿也无所谓就是少一些衣服,反正我从来没换过
而且就算全解开了也没法100%,除非你真的徒步跑完51万步。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-14 10:49 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-14 10:38
其实都在主线必经之路上,看攻略没什么困难,也让计步器有点作用,不拿也无所谓就是少一些衣服,反正我从 ...

我直接开金手指打了一段ds版 没通关

—— 来自 S1Fun
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