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楼主: 亚瑟摩根

[新闻] Arkane可能正在开发《恥辱》新作游戏

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发表于 2022-5-30 21:46 | 显示全部楼层
界外魔都没了 还能续吗
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发表于 2022-5-31 08:21 | 显示全部楼层
qhayz91ju 发表于 2022-5-30 21:04
Austin在做redfall估计一时半会抽不出身,即将于7月份发售的ctrl alt ego和遥遥无期的skin deep基本上就是 ...

好~期待一下!
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发表于 2022-5-31 11:41 | 显示全部楼层
问题羞辱那故事也很难续了,像死亡循环一样出个同世界观的可能性比较高,虽然死循的结局的暗示嘛。。。。
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发表于 2022-5-31 12:24 | 显示全部楼层
真的么,我感觉他们要做is类型还是让狼眼的那堆人回来吧,如果耻辱新作那肯定不能像死亡循环那么敷衍,维持界死那个水准规模再扩大个一倍也是一部佳作了
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发表于 2022-5-31 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
即使是耻辱新作也跟女皇老科无关了,阿肯说过的
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发表于 2022-5-31 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2022-5-31 12:24
真的么,我感觉他们要做is类型还是让狼眼的那堆人回来吧,如果耻辱新作那肯定不能像死亡循环那么敷衍,维持 ...

拉斐尔说难听点有点眼高手低,艺术家气质太浓,需要一个执行力强的人管着他才能充分发挥水平。
举个例子,《prey》的开头虽然可以看作他一意孤行得到的好结果,但如果没有后续丰富内容的支撑想必也不会这么惊艳(玩家会觉得破开楚门的世界后就这)。诡野西部乱七八糟的系统缝合就明显地展现了他的劣势。
Arkane是时候培养一批新生代人才了。当然就此不做IS转投主流市场我也很支持,它用关卡给IS续的一口鸩酒也该毒发了。
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发表于 2022-5-31 17:27 | 显示全部楼层
qhayz91ju 发表于 2022-05-31 13:45:31
拉斐尔说难听点有点眼高手低,艺术家气质太浓,需要一个执行力强的人管着他才能充分发挥水平。
举个例子 ...
关卡的毒在哪能否展开讲讲?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-5-31 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-5-31 21:51 编辑
Algie 发表于 2022-5-31 17:27
关卡的毒在哪能否展开讲讲?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

  这个是完全的个人观点,欢迎讨论指正:
      IS的重点是系统性设计和世界响应机制,以此最大限度地提升玩家的沉浸感。
      而Arkane这一系(包含地城英雄志至诡野西部七部作品)的系统画地为牢,自己封死在了动能-空间关系这一领域。当然,我们还能看到一些元素反应机制,但这些元素反应都只能构成一级交互:比如往地上泼水可以导电、向漏气管道射击GLOO胶可以灭火。但“导出的电流、封堵的管道”又能与其它子系统产生哪些进一步的交互呢?比如构造出一条新的电路或让船只的某些部分恢复供能?没有,最多只能用它杀死敌人,而这些游戏中“杀死敌人的过程”(强调)最多是个无聊的数值游戏。结果,与世界塑造紧密关联的二级交互的缺乏导致玩家只有学习的兴趣而无思考的欲望,学习完这个系统能干什么之后,对这些交互的应用不过是无趣的重复作业。
      既然元素反应不行,那么Arkane对动能-空间关系这一领域的设计怎么样?其实单独拿出来看相当出色,时停远攀预见GLOO炮杠杆女猎手都是很精彩的设计,在我眼中大概仅略逊荒野之息。但如上文所言,Arkane在这一领域故步自封,其对动能-空间关系这一领域的开发集中于构造位移路径。而且这一领域同样缺乏二级交互,我能想到的大概就GLOO胶封上升力场箱子砸人、时停附身敌人让其自伤。更让人难以接受的是这些二级交互在关卡中完全没有应用价值,Arkane做系统就像织了张满是漏洞黏性丝还挂了露水的蜘蛛网。
      OK,讲完系统我们来看看关卡。关卡设计我会分为三部分看待:空间设计与引导、环境叙事与世界响应、关卡-系统的互作。空间设计与引导:毋庸置疑的超一流,Arkane的广受赞誉大部分是靠它撑起来的;环境叙事与世界响应,一流,有些地方稍显臃肿但无伤大雅,这个属于润物细无声大幅提升玩家沉浸感的部分,成功冲淡了系统重复劳作的无趣,但死亡循环可以看出Arkane正在试图将世界塑造滑稽化以丢失世界响应能力;关卡-系统的互作,这地方就有点问题了,大体上看还是不错的,但Arkane为了让关卡适应于它“任意能力的解法都可以过关”的理念牺牲了系统的应用价值,导致过关过程很多时候并非“思考自己的能力应当在何种地方恰当的应用”而是“管理自己能力使用的资源”——这就导致玩家对世界的理解难以落到实处,这又是不符合IS理念的一点。
      所以总结一下我的观点:IS这一形式在Arkane手上正在慢慢丢失系统性设计和世界响应能力,更缺乏IS原本所要求的“通过让玩家理解世界规则提升其沉浸感”的理念。Arkane以其出色的关卡设计能力给予IS的短暂复兴期实际上是IS的回光返照,它的做法是带毒的。

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电磁炮233 + 1

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发表于 2022-5-31 21:50 | 显示全部楼层
老界外魔的坑都还没填呢,应该续作会有提及
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