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[PC] 易上手的的代价的游戏深度不够

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发表于 2022-5-29 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
      前几天看见好几个b站up在做国产游戏开普勒斯的评测视频,我也买了份支持下,游戏本身是类似于饥荒加环世界加泰拉瑞亚的缝合体,但相较我说的那几个游戏,有着明确的主线剧情和相当易上手的游戏教程,游戏的主体框架应该是环世界的,但相较于环世界要操控n多个角色,它只需要操控主角自己,但这游戏的主流玩法是去地牢挖矿刷boss解锁下一层,但解锁方式又让我觉得有些愚蠢,游戏的地牢解锁方式有点套娃,地牢是有毒雾的,最开始你需要在地面找材料合成一个工作台,那个工作台可以合成一种药剂免疫毒雾,拿到药剂去打地牢,在1-4层打完哥布林王掉落一个东西,那个东西可以解锁一个新的哥布林工作台,然后合成新的免毒雾药剂,你就可以去5-10层刷虫族女王,后面的流程都是这样周而复始的,此外游戏宣传的种田系统更多是的摆设,前期还可以种点小麦生菜什么的跟村民换基因点,基因点可以合成复制人随从,原版游戏只能带一个,打了mod可以带三个随从,但带了三个随从角色会重叠在一起,感观上很蠢,另外游戏的另外一个卖点就是可以抓宠物,这个玩法我个人觉得是和复制人随从区别不大。

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发表于 2022-5-29 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得易上手深度又够足的典型就是正作马尿了,基本上每个人都能玩得像模像样,但是跟那堆触手比起来真是一个天一个地……
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发表于 2022-5-29 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
深度这东西考验游戏设计,和易上手也没啥关系吧,蔚蓝就是跳跳乐,可是不少光卡都像在解密
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发表于 2022-5-29 17:58 | 显示全部楼层
看描述像核心守护者
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发表于 2022-5-29 18:15 | 显示全部楼层
宝可梦算易上手吧,然而PVP一堆群魔乱舞的战术
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发表于 2022-5-29 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
深度不够不是易上手的代价。是水平不够的结果
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发表于 2022-5-29 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
只能说很难上手的话多少有点深度
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发表于 2022-5-29 18:24 | 显示全部楼层
这个套娃,真的算有设计过吗,不就是网游那一套
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发表于 2022-5-29 18:24 | 显示全部楼层
易学 和 易精 是两码事。

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 楼主| 发表于 2022-5-29 18:38 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2022-5-29 18:24
这个套娃,真的算有设计过吗,不就是网游那一套

更蠢的是他的工作台设计,你要先手动撸一个木建议工作台,这个工作台的唯一作用就是可以造个更复杂一点的木工作台,然后你在用这个工作台制造工具,同理,后面的石头、铁、铜等工作台你都需要重复一下我上述的流程
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发表于 2022-5-29 18:41 | 显示全部楼层
ae云岚 发表于 2022-5-29 18:38
更蠢的是他的工作台设计,你要先手动撸一个木建议工作台,这个工作台的唯一作用就是可以造个更复杂一点的 ...

最近都是这种用工作台材料卡住生产的设计,控制最近的2级素材离出生地多远就行,简单粗暴
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 楼主| 发表于 2022-5-29 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏流程更像是披着环世界的泰拉瑞亚

—— 来自 realme RMX2202, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-5-29 19:27 | 显示全部楼层
NOITA就很易上手
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发表于 2022-5-29 19:30 | 显示全部楼层
五子棋也挺容易上手的……
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发表于 2022-5-29 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 20:09 | 显示全部楼层
围棋也很容易上手
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发表于 2022-5-29 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
易于上手(指星际争霸

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-29 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
马车不也是易上手,但要说有没有技巧深度又是另一回事了
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发表于 2022-5-29 20:33 | 显示全部楼层
游戏深度是什么东西?
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发表于 2022-5-29 20:35 | 显示全部楼层
这不得提野吹吗
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发表于 2022-5-29 22:01 | 显示全部楼层
现在的单机游戏主要就是卖美术。游戏架构只是放美术素材的架子。很多游戏你只要有了这套美术素材,区别只在于你要做哪个游戏的廉价复制品以便蒙上这层皮。至于其他的就是你要找个噱头方便宣传了。
有人说那是3A,独立不是。但独立游戏现在本质上也是玩的这套,玩法是噱头,像素是美术。独立的美术不一定要高精度,但一定要风格独特。
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发表于 2022-5-29 22:09 | 显示全部楼层
独立游戏最难做的就是玩法设计了吧,粗略一箱最近接触的独立游戏最惊艳的也只能想到baba is you
而国产相关打着独立旗号的主要还是靠美术和剧情,倒是有个受baba is you启发的文字游戏
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发表于 2022-5-29 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
围棋 最易上手的棋类游戏 深度不够吗

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2022-5-29 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
只能说这个游戏设计不到位吧,上下限都高的数不胜数吧:大乱斗喷喷马里奥

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-5-29 22:51 | 显示全部楼层
csgo会wasd,和鼠标左键就可以玩了,它的深度不够吗
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发表于 2022-5-29 23:29 | 显示全部楼层
cs上手难度为0,有人敢说自己吃透cs的深度吗
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发表于 2022-5-29 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-30 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
不见得
扑克就那几张牌,民间各种村规玩出新花样能上天入地
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发表于 2022-7-6 11:55 | 显示全部楼层
这游戏就是快乐联机啊,我觉得养殖系统毛病比较大吧,其他都还行。

你如果玩最高难度出门都是料理吃满的。
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发表于 2022-7-6 11:59 | 显示全部楼层
易上手难精通是一个好游戏的最高评价。这个难精通就包括了深度,我觉得高战系列就很符合这个要求。
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发表于 2022-7-6 12:01 | 显示全部楼层
易上手又有深度必须得加一个俄罗斯方块
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发表于 2022-7-6 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
泰拉瑞亚玩不下去第二遍的原因,就是不得不为了制作一堆马上就会被淘汰的垃圾装备去挖很久的矿,而且不止一次。
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发表于 2022-7-6 12:11 | 显示全部楼层
关卡上都花功夫就好了,老在系统上整一堆复杂的,号称有什么“深度”,明明增加的是“麻烦”
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发表于 2022-7-6 12:12 | 显示全部楼层
玩玩而已 发表于 2022-7-6 12:04
泰拉瑞亚玩不下去第二遍的原因,就是不得不为了制作一堆马上就会被淘汰的垃圾装备去挖很久的矿,而且不止一 ...

怎么说呢,个人理解这种铜铁银金的系统主要还是面向多人的,

1. 大家可以一起去欢乐下矿。
2. 淘汰的装备可以给一些轻度玩的朋友跟进度。
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发表于 2022-7-6 13:08 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2022-5-29 20:35
这不得提野吹吗

不要小瞧弱保软,走不出野吹新手村的人可能比你想象中的多得多
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发表于 2022-7-6 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂:?

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2022-7-6 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-6 13:32 | 显示全部楼层
玩个国产游戏就觉得标题这种地图炮,可见见识短
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发表于 2022-7-6 13:49 | 显示全部楼层
我觉得怪物猎人挺容易上手的,虽然系统看上去很复杂,但其实就是跑路打怪,当时入坑作是p2g,忘不了去搬鸟蛋被轰龙追的体验,现在很少有这样的刺激感了
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发表于 2022-7-6 14:32 | 显示全部楼层
其实本来想找个开普勒斯的专楼聊聊感想的,结果只搜到了这个帖子。
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