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[新闻] 2021 财年各大日本游戏厂商财报汇总概览

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发表于 2022-5-29 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

转篝火

各大游戏厂商陆续发布了截至 2021 财年(截至2022 年 3 月)财务业绩简报资料。本次《Fami 通》编辑部将总结并介绍各大厂商的销售额、营业收入、正常收入、净利润等数据。

主要游戏厂商 2021 年财报介绍
KADOKAWA


  • 销售额:2212.08 亿日元(同比增长 5.4%)
  • 营业利润:185.19 亿日元(同比增长 35.9%)
  • 经常利润:202.13 亿日元(同比增长 40.7%)
  • 本期净利润:140.78 亿日元(同比增长 46.9%)

游戏业务方面,新游戏《艾尔登法环》销量强劲,为公司的销量和利润的增长做出了很大贡献。从 2022 年 2 月 25 日发售到 3 月底,该产品大获成功,全球累计出货量超过 1340 万套,并且还在分销商万代南梦宫集团的财务业绩中占有重要地位。
此外,在出版业务方面,电子书和电子杂志销量持续增长,海外销售势头强劲。在视频业务方面,发行各种动画作品和真人电影的收入有所增长。网络通信制高中的N高等学校、S高等学校的学生人数在稳步增加,同时拥有IP(知识产权)体验设施的「所泽樱花城」的开业也促进了销售额的增长。
卡普空


  • 销售额:1100.54 亿日元(同比增长 15.5%)
  • 营业利润:429.09 亿日元(同比增长 24.0%)
  • 经常利润:443.3 亿日元(同比增长 27.2%)
  • 本期净利润:325.53 亿日元(同比增长 30.6%)

卡普空集团在截至 2022 年 3 月的整体销售额中创下历史新高,在所有利润项目中实现了连续五年达到最高利润,连续九年营业收入增长。
其中,身为核心部分的数字内容业务表现不俗,在 2021 年发布的作品中,《生化危机 8:村庄》创下 610 万份的销量记录,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》也卖出了 150 万份,表现强劲。
此外,2021 年之前发售的《怪物猎人世界:冰原》、《生化危机 7》等过往大作的持续销量依旧抢眼,年销量增至 3260 万部。
GREE


  • 销售额:540.31 亿日元(同比增长 11.4%)
  • 营业利润:76.56 亿日元(同比下降 13.4%)
  • 经常利润:86.8 亿日元(同比下降 5.2%)
  • 本期净利润:66.06 亿日元(同比下降 29.2%)

* GREE 的财报是截至 2022 年 6 月的财政年度第三季度(2021 年 7 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日)的合并财务业绩。
虽然投资业务的股份交易收入不及上年同期,净利润有所下降,但《HEAVEN BURNS RED》、《关于我转生变成史莱姆这档事:魔王与龙建国谭》等新的手游作品贡献了不少收入。
另一方面,GREE 正在元宇宙领域稳步推进虚拟直播应用《REALITY》的功能增强、内容拓展和全球拓展等业务,伴随着在广告和各大媒体上的宣传曝光,用户基础也得到了进一步增长。
光荣特库摩


  • 销售额:727.59 亿日元(同比增长 20.5%)
  • 营业利润:345.27 亿日元(同比增长 41.5%)
  • 经常利润:486.96 亿日元(同比增长 23.9%)
  • 本期净利润:353.59 亿日元(同比增长 19.7%)

销量和利润全面增长,均创下历史新高。在主营的游戏业务中,智能手机游戏的利润大幅增长,销售额也随之水涨船高,最终占据了整个游戏业务一半以上的销售额。
从每部作品来看,《三国志 霸道》的表现依然强劲,《三国志 真战》的版权收入也保持在较高水平。另外,今年 2 月已经在港澳台地区授权并开始发行的《新信长之野望》未来的动向也令人好奇。
家用主机游戏方面,光荣特库摩发售了《苏菲的炼金工房2:不可思议梦的炼金术士》、《真三国无双 8:帝国》、《最终幻想起源:天堂的异乡人》、《刀剑乱舞无双》等作品,销量也超过了上年的成绩,实体版和数字版游戏的销售势头都比较良好。
科乐美


  • 销售额:2995.22 亿日元(同比增长 9.9%)
  • 营业利润:803.15 亿日元(同比增长 25.2%)
  • 经常利润:744.35 亿日元(同比增长 103.6%)
  • 本期净利润:548.12 亿日元(同比增长 69.8%)

除了全年保持强劲增长的数字娱乐业务外,游艺业务、游戏与系统业务、竞技业务的收入均有所回升,各项业务销售额和利润均有增长。
作为数字娱乐业务的一项新举措,科乐美已上线智能手机游戏应用程序《游戏王 Master Duel》,这是游戏王集换纸牌游戏的数字版。截至 2022 年 4 月,累计下载量超过 3000 万次,聚集了大量的人气。
在 2021 年以前推出的游戏中,《实况足球2021 赛季更新》、《游戏王:决斗链接》、《プロ野球スピリッツA》等在日本和海外继续保持着强劲销量。在家用主机游戏中,《桃太郎电铁:昭和平成令和定番》累计销量突破 350 万份,成绩喜人。
COLOPL


  • 销售额:156.65 亿日元(同比下降 18.9%)
  • 营业利润:21.69 亿日元(同比下降 47.6%)
  • 经常利润:26.96 亿日元(同比下降 51.2%)
  • 本期净利润:18.03 亿日元(同比下降 55%)

* COLOPL 的财报为 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日内的数据。
净利润同比大幅下降 55%,但在娱乐业务销售额中占比较大的智能手机游戏中,由该公司使用其他公司的 IP 进行游戏开发和运营的《勇者斗恶龙》开展了新年活动和 2.5 周年纪念活动,促进了利润的增长。
2021 年,该公司还发售了一款可以享受直播和在开放世界中冒险的新作品《You Generation》。
史克威尔艾尼克斯
销售额为 3652 亿日元,营业利润 592 亿日元,经常利润 707 亿日元。从综合业绩来看,销售额获得了同比增长,销售额及各阶段利润均创全年历史新高。
世嘉飒美控股


  • 销售额:3209.49 亿日元(同比增长 15.6%)
  • 营业利润:320.42 亿日元(同比增长 389.0%)
  • 经常利润:333.44 亿日元(同比增长 1844.3%)
  • 本期净利润:370.27 亿日元(同比增长 2806.4%)

遊技机、游艺设备等领域有所回暖,实现了销售额和利润的显着增长。
在主要的娱乐内容业务中,世嘉发售了《人类》、《索尼克缤纷色彩:究极版》、《审判之逝:湮灭的记忆》、《真女神转生5》和《全面战争:战锤 3》等家用主机游戏。每部作品均保持着稳健的销量,累计销售数量达 2720 万份。
另一方面,在免费游玩的作品中,《世界计划彩色舞台 feat. 初音未来》表现出色,除此之外还发布了新作《PSO2:新起源》和《Sin Chronicle》。在街机游戏方面,《英杰大战》也已经开始运营。
索尼
销售额高达 9 兆 9215 亿日元,营业收入1 兆 2023 亿日元。与上一年相比分别增长了约 10% 和 26%,达到有史以来的最高水平。
日本一


  • 销售额:57.16 亿日元(同比增长 7.8%)
  • 营业利润:15.66 亿日元(同比增长 25.5%)
  • 经常利润:16.88 亿日元(同比增长 31.4%)
  • 本期净利润:12.73 亿日元(同比增长 40.7%)

主营娱乐业务表现良好,发售了包括实体版和数字版游戏在内的 15 款游戏。
发掘海外独立游戏并在日本国内移植和销售的项目「日本一 Indie Spirits」推出了数字版的《少女与魔法(Maiden & Spell)》和《Darkwood》。
另外,日本一还着力将日本发行的游戏进行本地化后销售到北美、欧洲和亚洲等地区,该业务也促进了销售额稳步增长。
日本 Falcom


  • 销售额:9.24 亿日元
  • 营业利润:5.13 亿日元
  • 经常利润:5.56 亿日元
  • 本期净利润:3.86 亿日元

* 日本 Falcom 的财务业绩是截至 2022 年 9 月的财政年度第二季度(2021 年 10 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日)的业绩。
除了 PC 版《伊苏》和《轨迹》系列在北美、欧洲和亚洲的强劲销量外,智能手机游戏《伊苏6:纳比斯汀的方舟》的销量也很亮眼,使得公司利润大幅增加。
Falcom 预计将于 2022 年发售这两个系列的最新作品《那由多的轨迹:星之彼方》和《英雄传说 黎之轨迹 2 -CRIMSON SiN-》。两者都将在本地化后进军海外市场。
任天堂
尽管销售额为 1 兆 6953 亿日元,同比下降 3.6%,营业利润为 5927 亿日元,下降 7.5%,但 Nintendo Switch 的「单台硬件年销售额」创下了有史以来的最高纪录。
万代南梦宫控股


  • 销售额:8882.7 亿日元(同比增长 20%)
  • 营业利润:1254.96 亿日元(同比增长 48.2%)
  • 经常利润:1336.08 亿日元(同比增长 52.5%)
  • 本期净利润:927.52 亿日元(同比增长 89.7%)

与之前的盈利预测相比,本期实现了利润的显着增长,这是因为《艾尔登法环》的出货量远超预期。在家用主机游戏方面,《艾尔登法环》、《破晓传说》等新作表现良好,现有作品的复购销量也十分稳定,均取得不错的成绩。
此外,在玩具业务中,《机动战士高达》系列的塑料模型、收藏手办、角色抽奖等收入似乎也有所增加。不仅只有玩具周边产品中需要使用各项 IP,影音业务以及创意业务中也在广泛使用,所有部门都获得了利润增长。
此外,受新型冠状病毒感染影响较大的游乐业务也开始出现复苏迹象。
FuRyu


  • 销售额:340.58 亿日元
  • 营业利润:37.09 亿日元
  • 经常利润:37.07 亿日元
  • 本期净利润:25.44 亿日元

在家用主机游戏业务方面,FuRyu 发售了《卡里古拉 2》和《罪恶王权》,并且在智能手机游戏方面不断开发新作品,比如《恋爱战国ロマネスク~影武者姫は命运をあやなす~》。
在大头贴打印业务方面,尽管的市场环境较为严峻,但却陆续发布了《97%》、《猫と彼女。》、《ハルイロセカイ》等最新机型。由于使用了 YouTuber 和当红艺人宣传推广,播放量超过了上一年。
此外,角色商业化业务也表现良好,获得了大量新角色的版权并实现了商品化。海外产品销售正在向中国和美国等国家拓展销售渠道,以谋求更高的销售额和利润。
Marvelous


  • 销售额:257.28 亿日元(同比增长 0.8%)
  • 营业利润:46 亿日元(同比增长 4.2%)
  • 经常利润:55.04 亿日元(同比增长 10.9%)
  • 本期净利润:38.17 亿日元(同比增长 16.9%)

家用主机游戏业务对收入的贡献显著,取得了较高的销售额和利润。《符文工厂 5》、《英雄不再 3》、《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》等作品均取得了强劲稳定的销量。2020 年发售的《天穗之咲稻姬》的复购销量也比较可观。
在街机游乐品类中,儿童向游乐机《宝可梦Mezasta》表现非常出色,累计游玩量超过 1 亿。 此外,小型游戏机《TRYDECK》也开始在全国的游乐设施中投入使用。
Mixi


  • 销售额:1180.99 亿日元(同比下降 1.0%)
  • 营业利润:160.69 亿日元(同比下降 29.9%
  • 经常利润:170.26 亿日元(同比下降 26.0%)
  • 本期净利润:102.62 亿日元(同比下降 34.6%)

数字娱乐业务中的主力项目《怪物弹珠》的MAU(月活跃用户数)和 ARPU(每名用户平均销量)同比均呈下降趋势。但是通过开展 8 周年活动、年末年初活动、与人气 IP 合作等多项活动,成功恢复增长。尽管收入稳步增长,但遗憾的是销售额和利润依然有所下滑。
另一方面,在竞技体育观赛业务中,因职业篮球队「千叶喷射机」在联赛中取胜,因此赞助收入有所增加。在公开赛业务方面,赛马资讯网站「netkeiba.com」已突破 1700 万 MAU 的历史新高。此外,自行车竞赛和汽车竞赛在线投票网站「Chariloto」的用户数量也在不断增加,并且都在稳步扩大规模。

翻译:SR猫柳  编辑:椎名梨




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发表于 2022-5-29 09:11 | 显示全部楼层
手游厂都在吐泡沫
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发表于 2022-5-29 09:13 | 显示全部楼层
KT这净利润占比达到48.60%也太可怕了,费用这么低的么省钱有道啊
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发表于 2022-5-29 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 09:20 | 显示全部楼层
世嘉这个同比……去年到底经历了什么
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发表于 2022-5-29 09:23 | 显示全部楼层
世嘉这28倍的利润增长看着是真的震撼

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-29 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
科表销售额直接是卡表3倍,艹了。
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发表于 2022-5-29 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
关索尼什么事情。要说也是sie部门。这和拿腾讯微软进来一个道理。
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发表于 2022-5-29 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 09:33 | 显示全部楼层
我没看错吧,世嘉利润涨了28倍
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发表于 2022-5-29 09:40 | 显示全部楼层
清算名越真的有用?
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发表于 2022-5-29 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉是把街机业务都卖了吧
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发表于 2022-5-29 09:45 | 显示全部楼层
法老空要不是国内情怀是真不配上这个表,什么玩意儿
任地狱好像是少数几个负增长的,西瓜头还不出来切腹
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发表于 2022-5-29 09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-5-29 09:59 编辑

厂商之间之间加几个空行把,要不看着难受

智能手机游戏《伊苏6:纳比斯汀的方舟》的销量也很亮眼,使得公司利润大幅增加。
智能手机游戏的利润大幅增长,销售额也随之水涨船高,最终占据了整个游戏业务一半以上的销售额。从每部作品来看,《三国志 霸道》的表现依然强劲,《三国志 真战》的版权收入也保持在较高水平。

都在偷偷手游真香.jpg


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发表于 2022-5-29 09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-5-29 09:57 编辑
资本剑客 发表于 2022-5-29 09:33
我没看错吧,世嘉利润涨了28倍

去年太拉了,然后别看本社状况不怎么样,投资眼光是真的不错,全战这种旗下投资的公司也算进来就很可观了。
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发表于 2022-5-29 09:54 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2022-5-29 09:45
法老空要不是国内情怀是真不配上这个表,什么玩意儿
任地狱好像是少数几个负增长的,西瓜头还不出来 ...

说明任地狱需要一个吉姆莱恩,不如换一换
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发表于 2022-5-29 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
4game这个表太奇怪了。放FuRyu和法老控这种三流货色,没把同期的DeNA这种巨头算上也是神奇
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发表于 2022-5-29 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2022-5-29 10:10
看清楚统计时期,Falcom是9月30日决算,现在放的这个连新作都没有,全是伊苏6台服韩服赚的:

这是2021年 ...

日本一也该去掉。
都该去掉。都是垃圾。
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发表于 2022-5-29 10:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
和国内的手游厂碰碰
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发表于 2022-5-29 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdbyh 于 2022-5-29 10:26 编辑
布拉德莱恩 发表于 2022-5-29 09:13
KT这净利润占比达到48.60%也太可怕了,费用这么低的么省钱有道啊

三国志战略版不要看网上没什么人聊好像没啥热度,,实际这个游戏是真的赚钱,KT啥都不用干,光是授权费就一大笔收入了
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发表于 2022-5-29 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
何处分可 发表于 2022-5-29 10:20
为什么是算索尼不是算sie

SIE总营收27397.63亿日元,总利润3460.89亿日元,利润率:12.6% ...

所以说啊,这个表选角有问题。
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发表于 2022-5-29 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2022-5-29 10:26
大厂又不缺曝光,都是上市公司,给小厂一点版面有什么问题?

小厂也要选点好的。
日本一这种常年黑心企业冠军级别的选手就算了。
黑心能和fs那样出成绩也行,成绩也没有。
法老控也差不多。

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发表于 2022-5-29 10:31 | 显示全部楼层
sega倒不是清算了名越,而是踢了亏钱的街机,只看游戏部分有增长但不多
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发表于 2022-5-29 10:36 | 显示全部楼层
zpower 发表于 2022-5-29 10:22
和国内的手游厂碰碰

有上市财报的国内手游厂除了腾讯和网易并没有比日本的大型第三方强,不要产生错觉了
至于腾讯网易的话,腾讯营收稍不如sie,但利润吊打,网易收入略不如任天堂,利润也不如
至于某不可说的厂,又没上市,它爱吹多少都可以,吊打水果也就一张嘴的事
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发表于 2022-5-29 10:37 | 显示全部楼层
何处分可 发表于 2022-5-29 10:20
为什么是算索尼不是算sie

SIE总营收27397.63亿日元,总利润3460.89亿日元,利润率:12.6% ...

还有隔壁万代呢,卖胶收入都算上了
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发表于 2022-5-29 10:49 | 显示全部楼层
我科牛逼!
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发表于 2022-5-29 12:21 | 显示全部楼层
switch终于卖不动了

连动森版都有现货了
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发表于 2022-5-29 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2022-5-29 12:21
switch终于卖不动了

连动森版都有现货了

本来就是烂大街的常规机型,过了首发热度有啥难买的
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发表于 2022-5-29 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 12:54 | 显示全部楼层
财年2000W当然没财年1150W卖得动
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发表于 2022-5-29 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2022-5-29 09:20
世嘉这个同比……去年到底经历了什么

踢掉名越啊。。其实和可乐妹干的事差不多,小岛跑路那一年可乐妹也临近亏损了,第二年开始恢复正常
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发表于 2022-5-29 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2022-5-29 14:38 编辑

这种不分部门的财报数据根本没法反应角川,万代,索尼这种公司的游戏部们的财务情况。fami通作为游戏杂志要关注游戏大可以把游戏相关部们单独拿出来统计。要说是fami通的编辑懒吧,他又有功夫手动把财年开始日期不是4月的公司的季度财报单独算一下
另外世嘉今年的利润增长和游戏部分关系不大,虽然卖了街机店铺和以及街机游戏部门从去年的亏损转向盈利确实有所贡献,但最主要的部分是sammy的小钢珠业务的利润从去年的-106亿到今年93亿。家用机和手游方面相比去年虽然收入有所增长,但是看利润其实是下降的。

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发表于 2022-5-29 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-29 14:45 | 显示全部楼层
坛友在欢声笑语中自动无视了老头环
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