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[怀旧] 【求救】老游戏的数据如何解读

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发表于 2022-5-25 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 库德里尔 于 2022-5-25 17:25 编辑

手头有当年的洞窟物语,想解包一下里面的文本内容。
但面对.pxa .pxe .pxm .tbl .tsc这种后缀名,本人实在是无从下手。拿文本编辑器转了日文的码,也没用。
因此想求教一下大佬们。听说会有把用到的汉字做一个字库调用什么的,完全不清楚。
我猜那些文件里面放的应该是地图绘制,事件,npc什么的。而且老的洞窟物语论坛……我还在找。
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发表于 2022-5-25 17:33 | 显示全部楼层
https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
先看看有没现成的脚本

解包了可能还会遇到转格式/解码的问题,比较容易的方法是跟到对应的汇编,把汇编代码复制下来,嵌到自己的程序里,再试试能不能用
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 楼主| 发表于 2022-5-25 17:43 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2022-5-25 17:33
https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
先看看有没现成的脚本

我手上的包里带一个脚本编辑器……也许暴力在编辑器里,把每个地图的事件代码都复制出去,也不是不行
您的建议受教了
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发表于 2022-5-25 17:47 | 显示全部楼层
这种东西去外网资料比较多
https://www.cavestory.org/ 一个非官方的站点,有不少关于 modding 的工具,Booster's Lab 应该就足够用
https://forum.cavestory.org/thre ... 2020-edition.14684/ 这里也有一些比较好的文档

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库德里尔 + 1 我去,盲点!万分感谢

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