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[软件] blender求助,boolean操作结果有不对

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发表于 2022-5-24 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-5-24 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
boolean的要求本来就是需要两个拓扑封闭的几何体吧
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 楼主| 发表于 2022-5-24 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-24 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
点点杠 发表于 2022-5-24 17:25
拓扑封闭的几何体是啥样的
我看别人都可以,我按照他的操作就不行,先细分然后displace生成曲面,再和平 ...

我跟着视频做了一下可以boolean出来额
看看是不是plane和cutter的modifier弄反了?
我就是steam上的blender
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发表于 2022-5-24 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
plane是那个曲面 cutter是平面 subdivision和booleanmodifier都是在plane上的
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 楼主| 发表于 2022-5-25 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-25 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
点点杠 发表于 2022-5-25 10:50
这个不影响吧,两个面相交,本来就是曲线,我现在得出的是面,好烦 ...

得出的就是面啊 视频里也是面 只是因为他开了wireframe显示看起来像曲线 视频里后面一步会转化成曲线的
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 楼主| 发表于 2022-5-25 17:37 | 显示全部楼层
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