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发表于 2024-11-25 11:52
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本帖最后由 itsmyrailgun 于 2024-11-25 11:58 编辑
补充楼上,下面这段可以看出来,面向主要是独立游戏开发者,纯纯干货,毫无鸡汤
踩了不少坑之后,我们意识到团队很难单独撑起这个项目,尤其是在资金上捉襟见肘,后续我们就去寻求投资机构的支持,并通过注册公司来推进项目完成。最好在项目初期就对游戏的实际需求有清晰的评估,并尽早寻找投资或发行方的支持。
如果项目规模较小,并且自有资金能覆盖开发费用,那可以按照团队的节奏去推进。我们当时觉得项目可以靠15个人完成,但后来发现远远不够,资金链压力不断加大,导致项目节奏和心态都受到很大影响。对于小团队或独立开发者来说,可以考虑以外包的形式完成部分内容,这样可以节省不少成本。
如果选择以公司模式开发,成本会相对更高,但也会更规范、正式。公司需要先通过工商注册,确定股东的股份比例,并实缴注册资金,比如注册资金100万的公司,必须将这笔钱存入公司账户,这些资金不再属于个人。
此外,公司还需要承担平台分成和增值税等税务,每年会有相应额度和浮动,最高税率为25%。公司还需要正式签订员工劳动合同,并按规定缴纳社保和公积金,尤其在上海这类城市,成本会比较高。因此公司运作通常需要额外的投资支持。
在发行方面,我们建议找一个可靠的发行团队,来帮助宣传推广游戏,尤其在如今市场竞争激烈的环境中,好的发行团队能提高曝光率。通常发行方在初期会提供资金支持,帮助游戏顺利开发。与发行方的合作还包括项目的分成比例,我们的发行方Spiral Up在推广和渠道方面给予了很大支持,这也是我们推荐这种合作模式的原因。
另外,对于投资方的选择,如果项目还不完全确定,可以先把游戏的核心玩法完善,再去寻找适合的投资和发行合作伙伴。通常天使投资人占股比例不会太高,除非项目有很大的资金需求。
在与投资方谈判前,公司必须已经注册,因为投资资金通常会直接进入公司账户,而不会打入个人账户。这个流程中,投资方更希望资金进入一个规范的公司结构中,确保项目进展和资金的安全性
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—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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