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本帖最后由 buront 于 2022-5-17 01:54 编辑
虽然真要说的话正式BETA测试是2001年12月、
正式推出也是2002年5月16日晚了一天,但今早试了半天密码没试出来,帖子实际上是迟到了,但骑士本来就是会迟到的
本来在游戏最终大型资料片Vana'diel的星呗之后已经是宣布结束游戏开发的,但架不住依然还有不少的留存玩家的热情结果一路到了今天
作为一个网游不间断运营了20年而且还在持续更新游戏内容也是不容易了,虽然大前辈EQ已经提早3年做到了这一点,但至少在日本主场这一亩三分地FF11的影响还是无与伦比的
作为后辈的FF14有着11拍马都赶不上的总用户数和活跃玩家,但和现在玩家有无数选择的时代不同的是在那个网络刚刚开始大规模普及时点几乎是没有多少选择的,而FF11凭借的FF系列的知名度和游戏本身极高的完成度成功的挑起了一片天
稍微夸张的说,以FF11和FF11衍生出来的2CH讨论版ネ実是很大一部分日本网络文化的发源地,影响深刻哪怕到了现在也能从各种作品上看到源自这里的梗
对日本游戏的发展也算是有着极大的发展,现在游戏开发的中坚力量有不少一部分都是从FF11玩过来的,在不少游戏里也能看到11的的影子。你潭潭游在1代的时候还被日本玩家戏称为FF11离线版,哪怕到了2,战斗系统的连协打球之类还有不少FF11的影子。
由于受制于时代和硬件环境,你现在真回头看FF11这个游戏可能会觉得简陋和糟糕,游戏内容部分可以用恶名昭彰的来进行形容的东西数都数不过来。虽然现在奇迹这个词有些变味,但在2002年PS2上FF11的规模真的可以用奇迹来形容,游戏内容的规模和文本量只能用大的不可思议来表示。
最为关键的一点,则是FF11很好的整合了庞大的内容量,做出来了一个活着的世界Vana'diel。接触过FF11的玩家可以很容易的找出这个游戏的无数缺点,但唯独在世界塑造这一方面上,FF11真的很厉害。(虽然说这20年下来整个Vana'diel最后实际只做了一小部分,除了本土以外的东南西北几个大陆最后加起来只做了一个半,还有一些类似东部的远东国白帝江之类的设定直接给FF14拿去用了)
总之,2022年5月16日即天晶历1402年9月1日,最终幻想11二十岁生日快乐。
题外话。虽然现在FF11在UI相关方面依然是落后到无可救药,但游戏内容本身想体验起来已经算是很方便了,大量的NPC队友可以让个人玩家轻松的体验完长达20年积累的游戏剧情,如果真的对FF11有兴趣的话,哪怕现在入坑也不算迟。(然而要钱,游戏本身现在还并没有免费化)
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