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[怀旧] 个人向的各世代游戏显示设备简单盘点评分

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发表于 2022-5-12 02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lunamos 于 2022-5-12 12:36 编辑

抛砖引玉,简单盘点一下各个时代的显示设备及其显示不同世代游戏的效果评分。许多是自己见过或者手上有的(虽然不一定是最有代表性的那款),自己没有的设备看过详尽评测并查阅了参数表。评分部分看个乐就行,不必过于较真,主要是对不同世代主机以及PC Retro、PC Modern和复古低解三种额外用途进行一些主观体验评分。不知道大家最喜欢的显示设备和最喜欢在该设备上跑的主机是什么呢?

1. 隔行CRT电视

最常见的CRT电视,行频为15kHz,NTSC只能显示到最多480i信号(240p信号是480i信号的一种变体)。年纪超过25岁的朋友应该家里都曾经拥有过,至少是见过的,很多街机管子也属于此类。由于大多游戏开发阶段都会使用消费级电视作为创作意图的监看设备,因此可以说隔行电视的AV(composite)信号以及S端子信号画面可能是最能够反映开发者最初创作意图的画面。
70年代后索尼凭借特丽珑技术优异的清晰度和亮度成为霸主,不过这个类型的代表我想选任天堂社内纪录片中社员开发马里奥时曾用来监看的National(松下电视品牌)牌电视在90年代的新品,TH-21XV1 (图片大多来自网络)



四世代及之前实机:★★★★★
五世代实机(PS/SS/N64/……):★★★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★★☆
复古低解:★★★★
复古PC游戏:☆
七世代(PS3/360/Wii):★☆
八世代(PS4/X1/WiiU):☆
本世代(PS5/XSX/Switch):☆
现代PC游戏:☆

2. 高清 CRT电视(31kHz+)

各种后期CRT机皇,尤其集中在2000年前后,液晶前夜最后的辉煌。特点是支持数字信号,高至720P。而且大部分内置了倍线和反交错电路,因此虽说对最新机型色差支持更佳,但对古旧机型不够友好,不仅引入了延迟,而且倍线效果也并不如更现代的scaler。代表选择了索尼后期36寸宽屏CRT机皇,日规的KD36-HR500,重量高达90公斤的大家伙,你的体重有没有它重呢?



四世代及之前实机:★
五世代实机(PS/SS/N64/……):★☆
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★★
复古低解:★
复古PC游戏:★★★
七世代(PS3/360/Wii):★★★★
八世代(PS4/X1/WiiU):★★☆
本世代(PS5/XSX/Switch):★★☆
现代PC游戏:★★

3. 隔行CRT彩监(15kHz)

大概从2010年以后国内彩监讨论变多,最近几年更是在国内外异常火爆。彩监就是当年的专业视频监视器,如同当代的索尼HX310、艺卓CG3146之类,用于专业监看用途的设备。彩监的价格在当时都是天价,后来被专业机构当做垃圾处理才有机会进入寻常百姓家。然而近些年的热度使得许多型号价格再次突破天际,这就是另一个故事了。
相比电视,其线数(可以大概理解为CRT显示密集竖线时能分辨出的最大竖线个数)要高出数倍,因此在隔行扫描240P信号后,尤其使用更加清晰的RGBS信号接入时,会出现一种叫做“扫描线”的视觉特点。线数越高,扫描线就越锐利,扫描线的留白加上荧光粉显示的天然抗锯齿,会形成一种十分独特的观感而受人追捧。

隔行彩监由于行频限制,依然是接收到NTSC的480i信号为止。大多产于2000年之前。代表选择了索尼BVM-20F,大屏代表为索尼的KX29或PVM-2950QM。更常见的是PVM的N系列、M系列。由于是隔行机,因此缺乏对现代游戏支持,但对Retro实机和复古低解来说扫描线和Sprite显示清晰锐利,画面立体通透。



四世代及之前实机:★★★★
五世代实机(PS/SS/N64/……):★★★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★★☆
复古低解:★★★★★
复古PC游戏:★
七世代(PS3/360/Wii):★
八世代(PS4/X1/WiiU):☆
本世代(PS5/XSX/Switch):☆
现代PC游戏:☆

4. 高清CRT彩监(31kHz+)

大多产于2000年前后,最晚到大概2013年池上停产1990R为止。代表自然是抄到天价的索尼BVM-D20。与高清CRT相似,一般支持到720P数字信号。与普通民生用高清CRT相比,能够正确处理240p和普通480i信号是一个巨大提升。

与隔行彩监相比,对现代游戏有了一定的支持,但要说现代游戏效果有多好,肯定不值这个价。对只玩复古游戏的人来说,性价比不如隔行彩监。注意D20和20F的区别,右上角有Multiformat标志的是D20,支持到720p和1080i。此外,高清彩监由于扫线较细,六世代480i信号会有肉眼可见的频闪,这算一个比较关键的扣分项。

此外,宽屏和非宽屏不算特别关键,因为不影响线数,4:3在16:9的遮罩下可以改造成16:9宽屏。当然,D24玩16:9游戏还是比D20舒服多了,在新世代游戏里区别评分。顺便说一句,D24的PS3画面可以说是我见过最漂亮的720P画面。



四世代及之前实机:★★★★
五世代实机(PS/SS/N64/……):★★★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★★
复古低解:★★★★★
复古PC游戏:★★★☆
七世代(PS3/360/Wii):★★★☆    宽屏:★★★★★
八世代(PS4/X1/WiiU):★★★☆  宽屏:★★★★
本世代(PS5/XSX/Switch):★★★☆  宽屏:★★★☆
现代PC游戏:★★★☆

5. CRT显示器

或者称PC彩显。除了早期少部分型号(比如NEC支持Multisync的型号),绝大多数不支持15kHz行频,也就是对四世代以及之前的实机支持很差。当然也不是不能显示,感兴趣的话可以看看我之前的帖子。

https://stage1st.com/2b/thread-2041471-1-1.html

PC彩显已经到了大多数人都更加熟悉的领域。90后以及之前的朋友应当都在电脑房、网吧见过。PC彩显的强大在于点距低。由于广电行业历史沿袭,彩监点距往往并不需要做到太小。而PC是强调分辨率的,做平面设计的显示器需要相比视频监视器更精细的扫线。

代表选了三菱钻石珑的后期全能型号RDF223G,点距0.24mm,最高行频140kHz,最高分辨率2048x1536。特丽珑专利到期以后,三菱对AG管进行改进后生产的纯平钻石珑可以说完全盖过了索尼的风头,不仅亮度和清晰度更佳,甚至搞出了97.6% Adobe RGB色彩空间的怪物,钻石珑的巅峰Diamondtron UWG。但时运不济,钻石珑刚嚣张没几年,就被液晶和等离子干翻在历史的长河里了……

此外,宽屏CRT显示器效果很强,但可选项极少。火爆的索尼GDM-FW900,这台24寸16:10的宽屏CRT显示器基本是现在唯一的选项。LTT和DF都做视频介绍过,估计价格会被进一步炒高。除了GDM-FW900以外,还有卡马克当年编写Quake时用的Intergraph 28hd96比较出名。

后期成熟的三菱钻石珑:


价格炒上天的索尼GDM-FW900


卡马克神机Intergraph 28hd96


四世代及之前实机:★   倍线:★★★
五世代实机(PS/SS/N64/……):★    倍线:★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★
复古低解:★★★★
复古PC游戏:★★★★★
七世代(PS3/360/Wii):★★★☆    宽屏:★★★★★
八世代(PS4/X1/WiiU):★★★☆  宽屏:★★★★★
本世代(PS5/XSX/Switch):★★★☆  宽屏:★★★★☆
现代PC游戏:★★★★  宽屏:★★★★☆

6. 480P液晶

CRT被卷入历史的车轮之下,来到了液晶时代。早期液晶技术还不成熟,面板和内部材料很容易老化。不过640x480这个分辨率是真的很香,点对点的话会是第六世代的绝配,一些支持隔行的型号比如索尼织女星和夏普小电视都曾经被追捧,但如果不是全新,总还是会遭受早期液晶各种问题的打击。响应速度,拖影,黑位等等很多都是现在没法看的水平。代表就选索尼的KLV-14AP2吧。很多人很喜欢480P液晶的效果,不过我个人不是非常感冒。

另外480P之后大多都不再支持原生240P,因此之后都不再包含复古低解评分了。同时不能直连的设备将包含倍线效果评分。



四世代及之前实机:★★☆
五世代实机(PS/SS/N64/……):★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★★
复古PC游戏:★★★☆
七世代(PS3/360/Wii):★
八世代(PS4/X1/WiiU):☆
本世代(PS5/XSX/Switch):☆
现代PC游戏:☆

7. 480P等离子

与480P液晶不同,480P等离子可以说是我最喜欢的复古游戏设备之一。虽说会有烧屏等问题,功耗也远高于液晶,但显示效果非当时的液晶可比。等离子是做不小的,面板面积一般都很大,巨大像素的荧光显示倍线的240P和点对点的480P DC与PC等游戏时都让人印象深刻。个人尤其喜欢用MiSTer跑在640x480显示240P游戏(虽然这里评分并不涉及)以及复古PC游戏点对点的效果。我手上是一台松下的宽屏TH42PWD,唯一可惜是宽屏,如果能搞到先锋的PDP-v402普屏等离子的话就更加美好了,可惜v402存货量很低——唯一值得欣慰的是这东西不像CRT,没有什么人炒,遇到的话或许能用不算高的价格拿到。



四世代及之前实机:★★☆
五世代实机(PS/SS/N64/……):★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★★☆
复古PC游戏:★★★★★
七世代(PS3/360/Wii):★
八世代(PS4/X1/WiiU):☆
本世代(PS5/XSX/Switch):☆
现代PC游戏:☆

8. 768P液晶/等离子

高清时代的标准令人困惑。视频行业流行的是720P,但电视行业却大多按照显示器的WXGA扩展标准1024x768制造宽屏电视,也就是1366x768这个奇葩分辨率。大多数HD时代电视都是这个分辨率,以至于它们显示720P还要缩放,而且缩放效果非常一般。如果你的768P电视支持点对点模式的话是最好的,否则它在各方面都是比上不足、比下也不足的存在。代表就不选了,或许三星还在产这个分辨率的电视吧。

四世代及之前实机:★  
五世代实机(PS/SS/N64/……):★☆
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★
复古PC游戏:★★★☆
七世代(PS3/360/Wii):★★★
八世代(PS4/X1/WiiU):★★
本世代(PS5/XSX/Switch):★☆
现代PC游戏:★☆

9. 720P投影仪

别说,有一个设备拯救了HD时代的点对点,那就是投影仪。投影仪应用最多的宽屏扩展是1280x800的分辨率,并且大多支持原生1280x720点对点显示。这算是个令人想不到的展开。不过除此之外,投影仪并不是很适合各种游戏,除了延迟以外,对控光的要求,以及屏幕过大的疲惫感都不算是对复古游戏友好,但许多现代游戏都可以用投影仪一试,增强沉浸感,只是720P对现代游戏来说还是太低。我手上的720P投影仪是一台松下的业务机,这里用的代表是之前在泥潭比较流行的爱普生短焦EB590W。

至于1080P/抖4K/4K投影仪,这里就不单独聊了。目前手上有台爱普生的增强4K激光机,玩了一段时间地平线(是的,两个平台的两个地平线),说实话刷新了我对投影仪的认知,相当推荐一些镜头和视线移动不是很快的3A类用投影仪玩。



四世代及之前实机:★   倍线:★★
五世代实机(PS/SS/N64/……):★  倍线:★☆
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★
复古PC游戏:★★★
七世代(PS3/360/Wii):★★★★☆
八世代(PS4/X1/WiiU):★★★   1080P/抖4K/4K:★★★★☆
本世代(PS5/XSX/Switch):★★  1080P/抖4K/4K:★★★★☆
现代PC游戏:★★  1080P/抖4K/4K:★★★☆

10. 1080P液晶

相信绝大多数人用过时间最长的就是1080P的方案。从电视到显示器,FHD的包容性让人感动。具体也不多谈了,代表选的是1080P电视中的翘楚之一,索尼2012年的旗舰Bravia KDL-HX950,55寸大概是40万日元售价。支持240Hz四倍速驱动,BFI减少了大量液晶残像,还有所谓Opti Contrast提升黑位。索尼这个时间段还有自家出的STE-OLED显示技术,不过基本只用在OLED彩监上,后来也放弃了OLED面板制造,这里就略过了。1080P等离子就不单独列出了——很多人认为等离子是超越液晶的存在,1080P前期还可以,但后期出现一些颓势,与旗舰液晶有来有回,而在OLED出现之后,原本超越液晶的部分基本被全方位取代,最终走向灭亡。不过当年售价90万日元、经典的先锋KURO还是有着让人惊叹的显示效果,也常被认为是第七、八世代游戏的某种圣杯……

4K液晶也不单独聊了,现代游戏可加半星。



四世代及之前实机:★  倍线:★★★
五世代实机(PS/SS/N64/……):★  倍线:★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★
复古PC游戏:★★★☆
七世代(PS3/360/Wii):★★★★☆
八世代(PS4/X1/WiiU):★★★★★
本世代(PS5/XSX/Switch):★★★★
现代PC游戏:★★★☆

11. 4K OLED

到这里其实就不用我多说了。OLED非常适合复古游戏,Sprite运动清晰度上是液晶难以匹敌的,加入BFI之后甚至能与CRT一战。黑位对显示更加通透立体的扫描线效果也非常重要。除了复古游戏以外,现代游戏里所需的黑位、响应时间等等许多都是降维打击的强度,HDR效果也很强。可惜烧屏、亮度、ABL控制等问题还是让人略有遗憾。但无论如何在最新最好的显示技术出现之前,OLED可以说是复古游戏最佳的现代设备,没有之一。LG的WOLED多年发展已经十分成熟,电视上该有的技术也应有尽有。三星的QD-OLED还有更高的刷新率且更加耐用了,而日厂的JOLED则继承了索尼松下在RGB OLED上的积累,在子像素排列、色彩和亮度上有自己的优势。这里也不选代表了,否则广告……

四世代及之前实机:★   倍线:★★★☆
五世代实机(PS/SS/N64/……):★★    倍线:★★★
六世代实机(PS2/DC/GC/XBOX):★★★☆   
复古PC游戏:★★★☆
七世代(PS3/360/Wii):★★★★
八世代(PS4/X1/WiiU):★★★★★
本世代(PS5/XSX/Switch):★★★★★
现代PC游戏:★★★★★


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发表于 2022-5-12 03:32 来自手机 | 显示全部楼层
前排占个座

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-12 05:36 | 显示全部楼层
crt彩监确实是个神奇的东西,眼睛看到的效果用照片或者视频很难表现出来,但又确实有区别,只能说懂得都懂了
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发表于 2022-5-12 05:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 APP 于 2022-5-12 07:35 编辑

第七世代的主流电视分辨率肯定是1280×720呀,只有笔记本和液晶显示器为了兼容XGA标准(1024×768)才流行1366×768,之后才有廉价电视选择这个分辨率。当年的MacBook Pro 13"分辨率是1280×800。
而且那时等离子和液晶还在混战,液晶做大成本太高导致难成主流,等离子没有液晶切割的成本考虑,没必要是768p。

找了份佐证:Best Buy 2010 Black Friday Ad



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 楼主| 发表于 2022-5-12 07:16 | 显示全部楼层
APP 发表于 2022-5-12 07:47
第七世代的主流电视分辨率肯定是1280×720呀,只有笔记本和液晶显示器为了兼容1990年诞生的XGA标准(1024×7 ...

HD时代绝大多数宣称720p的电视都是768p的分辨率,可以去找一下这些电视的spec看看。

比如广告页前排那个insignia的等离子NS-42P650A11
https://www.insigniaproducts.com/pdp/NS-42P650A11/9748831


后面的viera也就是松下的等离子P46C2:
https://www.bhphotovideo.com/c/p ... 46_720p_Plasma.html


当时想找到一个原生分辨率为1280x720的电视并不容易哦。
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发表于 2022-5-12 07:22 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-5-12 07:16
HD时代绝大多数宣称720p的电视都是768p的分辨率,可以去找一下这些电视的spec看看。

比如广告页前排那个i ...

你仔细看下,这几个都是宽屏电视,怎么可能是1024x768。这只能说明断货的商品厂家信息不准确。
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 楼主| 发表于 2022-5-12 07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2022-5-12 08:52 编辑
APP 发表于 2022-5-12 08:22
你仔细看下,这几个都是宽屏电视,怎么可能是1024x768。这只能说明断货的商品厂家信息不准确。 ...

当时有CRT思维的延续,纵向分辨率可以认为是线数,像素不是方形一一对应的。除了1024x768就是1366x768。

信不过参数页的话,可以找这些电视的说明书或者service manual看看:
https://www.manualslib.com/manua ... ct-Viera%20TC-P46C2


这是广告页后面那个三星LN350的说明书截图,这个就没有用1024而是宽屏的1360,同样是768行:
https://downloadcenter.samsung.c ... /20100906132827218/[LC350-ZC]BN68-02620B-06L02-0901.pdf



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 楼主| 发表于 2022-5-12 08:01 | 显示全部楼层
myayi 发表于 2022-5-12 06:56
crt的行频应该怎么和液晶电视的刷新率比较?

行频是水平扫线的频率,垂直刷新方面一般是和当地交流电同步的,60Hz(NTSC)或者50Hz (PAL)。
当然后来也有所提高,CRT显示器可以达到75、85甚至更高。比如举例的三菱RDF223G可以达到160Hz,前提是分辨率够低。
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发表于 2022-5-12 08:24 | 显示全部楼层
好奇楼主现在手上有的最好的是哪台

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-12 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
1080p和4k之间应该有个3d液晶吧
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 楼主| 发表于 2022-5-12 08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2022-5-12 09:47 编辑
760194962 发表于 2022-5-12 09:24
好奇楼主现在手上有的最好的是哪台

—— 来自 S1Fun

如果说最贵应该是左边这台D24,但不能算最好的。

就像主贴评分体现的具体问题具体分析,每个世代有各自的holy grail,没有普遍的最佳选择。总体来说D24的适应性确实很强,支持240p到1080i实机接入,宽屏决定了它能通杀到Switch甚至PS5。但现在老游戏没多少人用实机了,更现代的游戏4K OLED也可完美取代且更强。
多说一句,非爱好者强烈不建议去二手平台收购这些东西,一来没必要,二来水很深。


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发表于 2022-5-12 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
好帖,支持一个。
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发表于 2022-5-12 09:15 | 显示全部楼层
好,学习了,看来还是要买台彩监

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-12 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 onemoment 于 2022-5-12 09:25 编辑

这评测不错,实际使用六世代游戏织女星确实不如彩监优先级高,老游戏彩监效果更好
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发表于 2022-5-12 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 リンリー・グー 于 2022-5-12 10:05 编辑

不建议任何人买CRT!!除非你买得到全新的

自从搞到一台库存全新的DTV1710以后就顿悟了,不要折腾任何CRT,除非你搞得到全新的。几十年老化下来的CRT和全新的显示效果完全不是一个概念。
LZ我有印象,之前一直在推荐480P等离子,感觉从体积、成本、显示效果折衷来看,是适合怀旧的最佳方案了。顺便上张图


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发表于 2022-5-12 10:29 | 显示全部楼层
撸大,不知道dled玩老游戏效果怎么样。
目前玩老游戏都用家里未知型号的松下等离子,支持1080i,玩PS2游戏有莫名的补帧功能。
最近想换个大一些的电视,但是dled的电视都比较新,模拟信号输入都集合成一个3.5的口了……
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 楼主| 发表于 2022-5-12 11:00 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2022-5-12 11:29
撸大,不知道dled玩老游戏效果怎么样。
目前玩老游戏都用家里未知型号的松下等离子,支持1080i,玩PS2游戏 ...

dled是指直下式背光吗,现在好像很少听到这个说法了。目前比较先进的LED液晶是使用mini LED进行分区控光的电视或显示器,暗部不如OLED但比传统液晶强。老游戏总体上对电视不算挑,实机+RT5X或者模拟器/MiSTer都是随便什么电视都OK。但最好去rtings查查你想买的型号的输入延迟,这个算是复古游戏里比较重要的问题。
https://www.rtings.com/tv/tests/inputs/input-lag
https://www.rtings.com/monitor/tests/inputs/input-lag

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发表于 2022-5-12 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 11:08 | 显示全部楼层
看了看淘宝的购买记录,我在淘宝上第一次买东西,是05年10月花1200买了个洋垃圾三菱221s
当时应该是看大软或者计算机世界之类的杂志知道的这类产品
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 楼主| 发表于 2022-5-12 11:14 | 显示全部楼层
asergh0630rx 发表于 2022-5-12 12:01
现在的电脑显示屏是什么屏幕?

一般是1080P或2K液晶屏吧,IPS或VA面板。换代快的应该用上了4K液晶,电竞向的有144Hz高刷。
目前只有极少数显示器是OLED,比如外星人的QD-OLED面板显示器,LG和飞利浦的JOLED面板显示器。感觉以后或许会变多。
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发表于 2022-5-12 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
反正我是受不了CRT玩隔行,上下交错得不要不要的,同时认为把逐行机上480i隔行的都是极端CRT信者,属于疾病范畴

就个750线的彩监已经隔行得看不下去了,那那些支持720p的彩监玩隔行得晃成啥
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 楼主| 发表于 2022-5-12 12:01 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2022-5-12 12:51
反正我是受不了CRT玩隔行,上下交错得不要不要的,同时认为把逐行机上480i隔行的都是极端CRT信者,属于疾病 ...

高线机玩480i的闪烁确实是个比较严重的问题,不过考虑到六世代还是有不少逐行游戏的,加上许多用逐行彩监的也会结合GBSC之类反交错,所以这里对逐行机的六世代评分也不会太低就是了。
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发表于 2022-5-12 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 APP 于 2022-5-12 12:49 编辑
Lunamos 发表于 2022-5-12 07:40
当时有CRT思维的延续,纵向分辨率可以认为是线数,像素不是方形一一对应的。除了1024x768就是1366x768。

...

嗯…那是我记错了,768p站稳市场要更早一些,2006年的时候还是有不少1280x720的。第七世代主流就看玩家是先买电视还是先买游戏机了。


1080p还没出现,再去掉4:3,图里的几个型号
TOSHIBA 56" DLP HDTV: 56HM66
TOSHIBA 32" LCD HDTV: 32HL66
这两个说明书里没有注明面板规格,不过不支持XGA输入也差不多够了


Westinghouse 27" LCD HDTV: LTV-27w2
这个倒是有写


总之想点对点的话是肯定能找到的,还找到了一个2007年的讨论贴
1366x768就算抛开缩放问题不谈,从笔记本到大电视,一块好面板都没有,良心上不能接受……

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 楼主| 发表于 2022-5-12 12:19 | 显示全部楼层
APP 发表于 2022-5-12 13:05
嗯…那是我记错了,768p站稳市场要更早一些,2006年的时候还是有不少720p的。第七世代主流就看玩家是先买 ...

1280x720在电视里确实相当少,主要也是大部分人都不会去找,而是去买最流行的HD电视,买了就是1366x768。而且许多厂会给大屏幕和高端的配备768P,他们应该觉得关注点对点的用户远不及关注像素数量参数的用户多。比如你提到的LTV-27就是720P,但LTV-32就是768P。

据说其原因在于1366x768像素数量上算是最接近1024x1024整数的16:9面板,像素时钟、显存之类比较好统一就流行开来了。记得MLiG有一期说到768P对720P的缩放,很多都惨不忍睹。好在七世代后进入FHD很快,1080P缩放显示720P就很强。因此正如你说的,先买游戏机后买电视的人体验会好很多。
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发表于 2022-5-12 12:28 | 显示全部楼层
有全新库存的彩监还可以试试。已经跑了上万小时,随时准备报销的彩监还是建议不要玩了,因为就算能用,机器状态也都不行了。和出厂时的状态云泥之别。
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发表于 2022-5-12 12:34 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-5-12 12:01
高线机玩480i的闪烁确实是个比较严重的问题,不过考虑到六世代还是有不少逐行游戏的,加上许多用逐行彩监 ...

你好像理解反了,我是说480p以上的游戏机压根就不该用crt在隔行模式下玩

如果会折腾低解电脑,配个电脑crt是个比较经济实惠的体验方案。我50块钱家附近抱了一台,240p确实清晰锐利,天然扫描线。也像你说的,不如彩监鲜活,对比起来就能感觉到。
用gbsc转md这类老主机,加扫描线效果比较原生,可以清楚看出亮处膨大,暗处细这种crt特点。就是画面会降亮度
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发表于 2022-5-12 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
我记得有段时间很流行背投电视机,主要优势应该是低成本,大画面。今天的超短焦激光投影算是这类的后续了。
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 楼主| 发表于 2022-5-12 12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2022-5-12 13:49 编辑
reegun 发表于 2022-5-12 13:34
你好像理解反了,我是说480p以上的游戏机压根就不该用crt在隔行模式下玩

如果会折腾低解电脑,配个电脑c ...

我以为你提到的交错问题应该是480i接高线彩监的闪烁问题。如果是480p接的是逐行CRT,自然就没有闪烁问题了。
至于你提到的480p接隔行,行频是不匹配的,要玩只能低解,而一般低解指的都是玩240p。应该很少有人专门把480p低解玩480i吧……
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 楼主| 发表于 2022-5-12 12:55 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2022-5-12 13:28
有全新库存的彩监还可以试试。已经跑了上万小时,随时准备报销的彩监还是建议不要玩了,因为就算能用,机器 ...

根据Ebay那个修彩监的Savon Pat的说法,3万小时是彩监无法作为包括调色在内专业用途的分界,这之后跑到6万小时玩玩retro gaming还是OK的,一定程度的汇聚、亮度老化、偏色在可接受范围。当然,很多时候显像管的问题反而是小问题,电容和高压包之类老化了也难搞。
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发表于 2022-5-12 12:56 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-5-12 12:46
我以为你提到的交错问题应该是480i接高线彩监的闪烁问题。如果是480p接的是逐行CRT,自然就没有闪烁问题了 ...

对对对,就是看到有些人吃饱了撑的把ps3,360接rgbs到480i,还到处炫耀彩监好啊真好啊。。。我愿意称之为极端crt信者,并且一定要和他们划清界限
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 楼主| 发表于 2022-5-12 13:03 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2022-5-12 13:56
对对对,就是看到有些人吃饱了撑的把ps3,360接rgbs到480i,还到处炫耀彩监好啊真好啊。。。我愿意称之为 ...

大概是一种自得其乐的玩法吧。硬要说就是可能有点复古感?比如PS2模拟器低解到隔行CRT上,或许480i的闪烁能提供某种氛围……PS3、360就没啥必要了。
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发表于 2022-5-12 13:11 | 显示全部楼层
坛子里有人像我一样用1080p的等离子吗?我真觉得那玩意挺好的.......
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发表于 2022-5-12 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
OLED虽然响应快然而动态分辨率并没有啥优势,还是需要插黑
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发表于 2022-5-12 14:35 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-5-12 12:55
根据Ebay那个修彩监的Savon Pat的说法,3万小时是彩监无法作为包括调色在内专业用途的分界,这之后跑到6 ...

在有动手能力的大佬手里机器寿命肯定能大幅延长,然而玩怀旧游戏的有几个有那动手能力,同时还要保证手里有足够可供替换的配件。

这时候你想找专业的师傅给你修,结果发现修理费用比你再收购一台二手家电的费用还要高,甚至很多故障你出钱也没人愿意给你修。
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发表于 2022-5-12 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 17:58 | 显示全部楼层
リンリー・グー 发表于 2022-5-12 10:00
不建议任何人买CRT!!除非你买得到全新的

自从搞到一台库存全新的DTV1710以后就顿悟了,不要折腾任何CRT ...

求推荐能买到的480P等离子型号!
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发表于 2022-5-12 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
搞了台爱普生的1080p激光投影,玩ns这种分辨率不高但色彩卡通鲜艳的游戏特别合适,投影机对比度低的毛病在老任游戏上不存在太大影响,尤其是最近的ns sports,120寸投影面前玩体感游戏,那个沉浸感是一般显示设备无法带来的
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