卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-5-23
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前一阵dlc2发售了,之前dlc1玩的很无聊,所以这两天才拿起来打。本来没有报太大希望,因为这一代游戏本体和上一代游戏本体的前期体验并不好。
但是dlc2确实很有趣,让我有种真的在跑团时的感觉。
首先是dlc2不怎么堆怪了,很多战斗都可以绕过去,而dlc2的机制也并不鼓励你一战到底,这样游戏体验就没有那么累。
然后dlc2作为低级团,真正的把各种武器装备的提升作为了人物增强的手段。紧缺的资源使得捡的武器与和商人贸易拥有了策略,从最开始的简陋装备,到后面正常装备,然后精制品装备,直到最后的初级魔法装备。每一步提升都有所成就感。而恶魔的伤害减免,在本体里因为Pc的超高输出和魔法武器遍地走,实际上完全体验不到,导致一系列突破伤害减免的法术和能力都毫无存在感,这些在这个dlc里也有了实际体验。
最后是pf这两作都很缺乏的场景互动和潜行策略,在dlc2中都有所补足,当然还是远不如神界2,博得3甚至索拉斯塔,但也确实给了玩家一些自由度。而且dlc2中一些场景互动需要消耗有限的道具,这也使得玩家在这上面能有所权衡。而场景互动导致的对技能检定的需求,也使得玩家会稍微不那么追求滥强,在技能检定上也要略加注意。同时dlc2是一个场景就是一张大地图,通过玩家同场景的不同互动,可以有不同的推进策略,类似箱庭的模式。
至于跑团感,一个是我跑的基本都是中低级团,正是dlc2的流程涵盖的部分,而跑团中对技能检定的需要,也终于在这个dlc中开始得以体现,同时资源的紧张和更多的场景策略,也使得游戏的体验相比本体的一战到底,更类似跑团时的策略。
但总的来说,本体的游戏框架就摆在那里,大多数场景互动也是制作者设计好的,实际上并没有多自由,堆怪和对滥强的追求还是存在。但还是希望这可以成为Owlcat Games在之后作品里的发展方向
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