大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-6-16
|
发表于 2022-5-10 10:18
来自手机
|
显示全部楼层
我也是在喷鬼谷的帖子里看到推觅长生的,玩了100多小时了,大致谈谈这几个缺点吧。
战斗本身的核心机制是挺有趣的,算是修仙皮的卡牌游戏,包括人物培养,build搭建,也挺符合lore,而不是简单的用+15超合金木棍打彩虹色无敌小龙虾。
战斗方面的缺点我感觉一个是战斗演出实在太简陋,甚至没有太吾那种火柴人而是真就两个静态立绘站桩,技能动画可以说是古早4399小游戏的水平。
另一个缺点就是敌人,敌人种类少,ai弱,挑战低。由于战斗本身内核是卡牌,敌人的设计就没法简单改数据换皮来丰富,而是需要单独给它单独设计一套牌组(当然大部分野怪的牌组都很简单粗暴,可以说是换皮,但精英boss都是独特的),修仙者对战对面也只会用程序固定好的牌组,而不会像真人卡牌对战一样互相攻防。敌人的套路完全固定,导致了玩家很容易用针对性配牌克制,也导致了某些成熟的build就是被某些敌方套路克制到死,只能临时换牌组,而克制对方的脏套路即使一点也没练过也能克的对面毫无还手之力。
美术方面我没有太大的意见,质量和风格都很不错,问题是量太少。包括战斗中的美术,演出,剧情的演出,人物立绘,初看很不错,但玩多了会很重复
人物交互我觉得是分两块,一个是在人物剧情中和npc交互,一个是在自由时间大地图上和npc交互。剧情中表现类似gal,用文本和选择支来提现互动(当然丰富度还是远远不及gal的),这块我觉得还是不错的。而大地图上的交互就更简单了,很容易成为有人所说的工具人(特殊npc,师傅掌门之类在大地图上和普通npc几乎没区别)
这些综合下来,缺点其实就只有一个字:量。游戏本身的设计框架我觉得是很不错的,但是填充进去的血肉实在太少。而它的框架也不太适合用程序自动生成来节省工作量,所以这些缺点虽然很多但不影响我对它的好评,小作坊没有堆料的能力是可以理解的,只希望能支持它走到血肉丰满的一天吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
|