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楼主: Leaflower
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[角色扮演] 绝区零 咖啡馆 交流群 141718492 更多情报 2024年公布

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1161#
发表于 2022-8-8 17:55 | 只看该作者
normalli 发表于 2022-8-8 14:17
这游戏有联机内容吗,准备怎么搞。
云下来感觉就是作为动作游戏好像比原神的系统还简单,这不太合适吧,而 ...

这游戏现在缺的东西还挺多的,特别是战斗/肉鸽系统上,战斗模式主要就是一个鼓励快速削韧然后速切qte一波带走,肉鸽的部分说实话也还比较欠打磨,词条/战斗模式的设计还比较浅尝辄止。现在是就放出来三天,大部分人还就是玩个/看个热闹,所以很多问题不明显。当然这部分其实也是一贯的国内公司的弱项,原神的战斗(怪物)设计也不止被诟病一次了,所以也不令人特别惊讶。

不过老米的好处就是快速迭代,这游戏才一测,二测直接给你改个面目全非也不是不可能。不信你想想原神当年一测的时候啥样?棉花那天直播的时候说,他去小黑屋试玩,听到外面工作人员在讨论要不要加空战,所以这套系统显然也不是什么最终版,估计还有的改,现在要说什么都还为时过早。
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1162#
发表于 2022-8-8 21:08 | 只看该作者
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1163#
发表于 2022-8-8 21:28 | 只看该作者
开服必须练一个锤妹,这小腰这翻上翻下砸来砸去的太给劲了。并且玩过的主播的反应都是手感很好
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1164#
发表于 2022-8-8 21:39 | 只看该作者
快点开下一次测试吧
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1165#
发表于 2022-8-8 21:59 | 只看该作者
空战基本加不了,不然整个战斗逻辑要变
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1166#
发表于 2022-8-8 22:08 | 只看该作者
冰狼芬里尔 发表于 2022-8-7 22:35
估计是zzz这种街头潮酷风格国外方面并不缺,相对来讲也不突出。所以没那么火也正常。 ...

米哈游国外没投放广告啊……
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1167#
 楼主| 发表于 2022-8-8 22:10 来自手机 | 只看该作者
韶华白首 发表于 2022-8-8 22:08
米哈游国外没投放广告啊……

有的,官方推特,YouTube和推特还有谷歌上,还没搜。
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1168#
发表于 2022-8-8 22:34 | 只看该作者
本帖最后由 韶华白首 于 2022-8-8 23:00 编辑

角色攻击模式:
1斩击
2打击
3穿刺
部分角色有复合属性
对应敌人造成的失衡值更高
斩击系 以骸敌
打击系 机械敌
穿刺系 人型敌

攻击属性
火、电、冰、风、物理







评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Leaflower + 1 好评加鹅

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1169#
发表于 2022-8-8 22:45 | 只看该作者
本帖最后由 韶华白首 于 2022-8-8 22:59 编辑

斩击
安比·德玛拉:电
猫宫又奈:物理
苍角:风
可琳·威克斯:物理
11号:火
雅:冰

打击
妮可·德玛拉:物理
冯·莱卡恩: 冰
珂蕾妲: 火
本:物理

穿刺
比利·奇德:物理
安东:电


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1170#
发表于 2022-8-8 23:02 | 只看该作者
角色星级
1-5
2:10
3:20
4:30
5:40
刚好100
升星一次解锁一个独有天赋
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1171#
发表于 2022-8-8 23:04 | 只看该作者
突破道具40级前统一
之后开始吃不同的材料根据攻击模式材料不同
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1172#
发表于 2022-8-8 23:06 | 只看该作者
这个失衡倍率……
都围绕这个失衡值玩了
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1173#
发表于 2022-8-9 06:33 来自手机 | 只看该作者
有抓取技或投技吗?我只看到苍角和妮可会吸怪
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1174#
发表于 2022-8-9 09:02 | 只看该作者
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-8-9 09:07 编辑

现在这个战斗逻辑实在过于简单了,刚上手两天可能还新鲜,玩长一点马上就腻了。一般来讲一个游戏一测完成度只有公测的20%-30%,不要因为它一测展现的完成度高就觉得后面不会变了,以后就维持这套逻辑不加东西才是比较奇怪的。

我大胆预测一波,最终版给你改到亲妈都不认识才是mhy的风格。
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1175#
发表于 2022-8-9 11:27 | 只看该作者
好几个主播收到风说2测有意加空连了,果然还是不舍得浪费后崩的技术嘛
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1176#
发表于 2022-8-9 11:40 | 只看该作者
Tri-edge 发表于 2022-8-9 11:27
好几个主播收到风说2测有意加空连了,果然还是不舍得浪费后崩的技术嘛 ...

我觉得加空战不见得是好事,现在的战斗已经很流畅了,加空战出了问题怎么办?
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1177#
发表于 2022-8-9 12:03 来自手机 | 只看该作者
能多几个空中动作派生就好了
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1178#
发表于 2022-8-9 13:12 | 只看该作者
还是希望有抓取技,或多一点有拉扯控制效果的技能,感觉这样才像个格斗游戏,只是砍砍砍的话,不管是地上砍还是在天上砍都有点单调了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
言殇 + 1 希望卡罗尔和缇米朵能联动进zzz.

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1179#
发表于 2022-8-9 13:55 来自手机 | 只看该作者
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1180#
发表于 2022-8-9 14:24 | 只看该作者
不是说奇响水平不好,但阿米能不能整点别的,整点有新鲜感的人,就算是喜欢用自家投资的,再或者多挖点人过来也好哇……



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1181#
发表于 2022-8-9 14:31 | 只看该作者
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1182#
发表于 2022-8-9 14:38 来自手机 | 只看该作者
https://b23.tv/knCUeDN  感觉卡特亚分析的满正确。比起空战,还是先把平面内容充实好,地图怪物等,一测看下来初体验肯定是惊艳的,但感觉经不起消耗
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1183#
发表于 2022-8-9 15:06 来自手机 | 只看该作者
icecry 发表于 2022-8-9 14:38
https://b23.tv/knCUeDN  感觉卡特亚分析的满正确。比起空战,还是先把平面内容充实好,地图怪物等,一测 ...

这些还用得着卡特亚说?倒是昨天卡特亚酸几个攻略up涨粉比他多有意思

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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1184#
发表于 2022-8-9 15:18 | 只看该作者
把敌人打飞到空中,还有抓投敌人的难点,应该都在敌人的受击动作上吧,怪物飞起来容易和角色互相穿模,像机器人之类的大块头敌人被打飞看起来也有点怪,要同时保证美观和合理不容易
空中攻击动作或许可以从打失衡值和大招充能方面做文章吧,例如空中招式可以打出更多失衡值,空中攻击击败敌人会掉落更多能量等等作为奖励手段。正好大部分人型怪物通常意义的弱点在高处,这样设置也比较合理。
还有可以配合场地增加一些特殊qte,例如被群怪堵在墙角本来是劣势,但只要打完一套普攻就可以触发QTE踢墙跳回场地中间,并且可以享受短时间的背面攻击加成之类的

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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1185#
发表于 2022-8-9 15:38 | 只看该作者
目前这个完成度加浮空我完全无法想象
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1186#
发表于 2022-8-9 15:46 | 只看该作者
加空战我只是举个例子,没有说一定就会加或者不加,只是说他们还在考虑各种可能性。这个一测更像是个风格展示demo,主要是给你看一看他们想要实现的效果和方向。大的方向肯定是不会变,主打的就是快速流畅的打斗和成员间连携qte,但是具体填充的内容可能变化的范围就很大了。至于格斗这个,官方一直都说的是动作肉鸽吧?虽然这个快速动作类确实有点类似格斗的爽快感。
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1187#
发表于 2022-8-9 15:52 | 只看该作者
单脚着地 发表于 2022-8-9 15:38
目前这个完成度加浮空我完全无法想象

一测完成度高是高,但是里面填充的系统是比较“小巧”且“精简”。下面一步肯定就是深挖玩法,不断在系统上做加法了。一测大家都惊讶的主要是美术数量和质量都很惊人,战斗打击感流畅度也非常好,属于卖相拉满了。但是具体玩法上还是比较欠打磨的,所以官方很识趣的开了三天就关了,开的再长内容问题就该暴露出来了。
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1188#
发表于 2022-8-9 16:06 | 只看该作者
这游戏的问题显然不在有没有空战吧,只有进攻和闪避对现在的动作游戏就像缺了一条腿,连伊苏都有防御,空中攻击,ai队友协同,人家还是个arpg,原神主打开放世界动作系统简单点就算了,zzz目前看就靠动作了,但系统比原神都简单。
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1189#
发表于 2022-8-9 16:12 | 只看该作者
对着一个完成度只有顶多30%的测试版复读“系统太简单”“系统太简单”,我也是不知道说啥了。算了,等二测出来再看改动方向吧,我觉得一测这系统就是给你们看个乐的。
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1190#
发表于 2022-8-9 16:19 | 只看该作者
shihomasturi 发表于 2022-8-9 16:12
对着一个完成度只有顶多30%的测试版复读“系统太简单”“系统太简单”,我也是不知道说啥了。算了,等二测 ...

防御挑空这种核心机制,游戏一开始没设计那后边基本也就不可能再加进来了,以这游戏蓄势待发的样子我觉得动作系统恐怕基本就这样了
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1191#
发表于 2022-8-9 16:22 | 只看该作者
基础战斗这样就行了,关键是肉鸽元素啊。哈迪斯一开始还不是只有平砍,BUILD起来才能爽。
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1192#
发表于 2022-8-9 16:34 | 只看该作者
本帖最后由 暗夜暮冥 于 2022-8-9 17:05 编辑

终于找到了账号密码()
一测云下来还是相当符合我口味的
就看二测长期内容以及氪金点准备怎么搞了
至于空战个人认为全加的可能性不大。应该只会有那种带一些空战要素的技能
同阵营连携技倒是应该会全补全的。肉鸽部分有待加强
话说和星铁比的话,绝区零一测剧情出现的角色好少,二测应该要加不少剧情了(毕竟角色阵营都设计好了)
突然发现绝区零和崩崩崩在怪物种类的既视感
生物 异能 机械
人形 以骸 机械
所以我要求有更多帅气的机甲
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1193#
发表于 2022-8-9 16:36 | 只看该作者
normalli 发表于 2022-8-9 16:19
防御挑空这种核心机制,游戏一开始没设计那后边基本也就不可能再加进来了,以这游戏蓄势待发的样子我觉得 ...

防御显然是故意不加的,一旦加入防御,玩家的游戏节奏就会改变,就要看准不同时机进攻或者防御,战斗风格就完全变了。现在游戏鼓励的是快速流畅性,总体上就是鼓励你去不断进攻,而不是龟缩防御,所以不设计防御确实是故意的,而且以后可能也不会有。

挑空这个就真不好说乐,毕竟就算有挑空也不一定每个角色都有,还有可能是和z轴战斗联动的能力。你想想崩三加过多少不同的系统,现在就断言以后都没有挑空,未免言之过早了吧。
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1194#
发表于 2022-8-9 18:07 | 只看该作者
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1195#
发表于 2022-8-9 18:50 | 只看该作者
都说鬼泣但是我鬼泣只会咿呀刀法就不搭嘴了,能不能模仿下龙之谷呀特别是游侠,我太喜欢这个职业了
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1196#
发表于 2022-8-10 03:52 | 只看该作者
我希望加处决,像战神一样,爽就完了,不要加空战,这才符合现在的节奏,搞这么复杂干嘛
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1197#
发表于 2022-8-10 08:25 来自手机 | 只看该作者
引用第1187楼normalli于2022-08-09 16:06发表的  :
这游戏的问题显然不在有没有空战吧,只有进攻和闪避对现在的动作游戏就像缺了一条腿,连伊苏都有防御,空中......

现在一测就是个基础版psou…
看后续能不能变成pso2…

----发送自 Sony XQ-CT72,Android 12
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1198#
发表于 2022-8-10 09:30 | 只看该作者
龙骑士甄志丙 发表于 2022-8-6 19:56
手游受众是这样的,但这其实不重要
为什么全世界只有中韩在手机上做这么重度的游戏,因为发达经济体里只 ...

中国不是发达经济体
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1199#
 楼主| 发表于 2022-9-16 12:27 | 只看该作者
「我喜欢算术,但这不妨碍我一巴掌拍碎歹徒。」         
「我喜欢算术,
但这不妨碍我一巴掌拍碎歹徒。」

本·比格

「咳咳,你好,我是应邀前来受访的白祇重工干部之一,本·比格。呃……我不会吃你的,主持人,你可以不用装死。」

中文CV——孟祥龙
日文CV——滨田贤二

https://mp.weixin.qq.com/s/Vqz9pYSuGxELX1QD6TIlcw


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1200#
发表于 2022-9-17 19:21 | 只看该作者
新视频,表情好强

【《绝区零》TGS2022首次参展特别视频 「只是录像店平凡的一天」-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HGqrsfa
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