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楼主: mes

[PC] 谁来科普一下0几年的网游是什么样的

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发表于 2022-5-7 13:48 | 显示全部楼层
某剑 发表于 2022-5-7 12:44
还有职业不平衡,练级有AOE技能的职业最受欢迎,但都是脆皮,打BOSS容错低。
重装容错高,练级困难。

20级能用3级弓早就能去海底了,灵堂是不满20级的人去的比较多
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发表于 2022-5-7 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-7 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-5-7 11:08
以当时日式MMO二哥魔力宝贝为例:
- 上线和下线只能在主城固定场所,到任务和练级区域每次都需要靠腿跑,传 ...

其实这个主线打完李贝留斯就算了结了吧!算是让开启者解决了自己弄出的麻烦~之后的剧情只是补充世界观,4.0开始就完全变成番外篇了!
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 楼主| 发表于 2022-5-7 14:06 | 显示全部楼层
那听着当年没玩也没多少损失,当什么都不懂时,是有种只要地图上有怪那都清掉的倾向,但网游地图应该更大,据说升级也慢,那确实不如玩单机算了,就我玩的来说打野怪收益暂不如跟任务走,就是说既然它们不鸟我,只要不是任务怪我也懒得管它们,并不是完全不能玩,只是要用和单机游戏完全不同的标准来看。
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发表于 2022-5-7 14:14 | 显示全部楼层
远古时代的网游嘛,uo之类的是dnd风网游化,棒游是大菠萝网游化,石器魔力之类是jrpg网游化。再加上各种小游戏类型游戏网游化(
几个创新性比较高的一个魔剑提高pvp和工会组织度。一个dnf加入动作要素给棒游续命。
mmo的终结就是wow降维打击,巨量的游戏内容直接吧玩家找乐子变成策划给玩家填鸭。曾经网游要不要走开放性和自由度的讨论彻底终结。 变成策划花样教玩家玩游戏。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
920619lqy + 1 确实

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发表于 2022-5-7 14:15 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-5-7 13:48
20级能用3级弓早就能去海底了,灵堂是不满20级的人去的比较多

灵堂单刷比较稳,也就3-4只怪。

海底有时候给刷一群出来。
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发表于 2022-5-7 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
以前的网游突出一个社交>游戏,独行侠没法体验游戏的核心内容,随机匹配组队真的是个好东西,万千社恐的福音
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发表于 2022-5-7 14:34 | 显示全部楼层
魔力的剧情还是下私服开gm命令看完的
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 楼主| 发表于 2022-5-7 14:37 | 显示全部楼层
拱猪 发表于 2022-5-7 14:18
以前的网游突出一个社交>游戏,独行侠没法体验游戏的核心内容,随机匹配组队真的是个好东西,万千社恐的福 ...

虽然只是想象,扔一堆bot到一个服务器里充当真人也可以玩……
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发表于 2022-5-7 14:39 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-5-7 14:37
虽然只是想象,扔一堆bot到一个服务器里充当真人也可以玩……


那个……你不知道有种东西叫 外挂吗?很多网游就是被bot搞得没法玩了
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发表于 2022-5-7 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 失身招领处 于 2022-5-7 14:54 编辑

创世纪/万王之王/网络三国/文字MUD
石器时代/魔力宝贝/传奇/大话西游/天堂1/千年/红月/等等等韩游
奇迹/仙境传说/泡泡糖/赛车/梦幻西游/天堂2
魔兽/劲舞团/腾讯量产/EVE
按我玩过的时间顺序下来,大概这么一个流程吧

2000年左右,网游数量不多
2005年之后网游数量就挺多了,玩法也比较多。各种问题,各种不平衡,但是创新速度很快。现在网游成熟模式化了也就没当年多“新花样”
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发表于 2022-5-7 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2022-5-7 14:56 编辑
mes 发表于 2022-5-7 14:06
那听着当年没玩也没多少损失,当什么都不懂时,是有种只要地图上有怪那都清掉的倾向,但网游地图应该更大, ...

当年玩这些游戏感受还是很不一样的,拿我来说当时还是个小学生,接触到的单机游戏基本就是各式国产武侠仙侠、还有大菠萝红警这种东西,玩了mmo之后就觉得牛逼炸了,居然有游戏可以这么多人一起在一个地方刷怪打BOSS,地图还这么大,跟朋友一起逛个地图发现几个新NPC都开心得不行。而且因为国内外mmo还在摸索期,有很多设定很新奇的游戏出现(大部分也不长命),每一个游戏都有不同的感觉,后来wow、DNF之流大火之后大家都在往这几个方向靠,就慢慢地同质化了
当然现在来看这些游戏引导落后、不少设定反人类、内容和现代游戏比也没什么优势了,你再回头去玩大概率是玩不下去的。不过不可否认的是很多人确实在mmo里留下了很多美好的回忆,这也是为什么现在mmo式微,新出的mmo一个比一个拉胯,但还是有很多人络绎不绝地涌入到这些游戏里寻找当年的感觉
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发表于 2022-5-7 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 失身招领处 于 2022-5-7 15:08 编辑
kuglv 发表于 2022-5-7 14:51
当年玩这些游戏感受还是很不一样的,拿我来说当时还是个小学生,接触到的单机游戏基本就是各式国产武侠仙 ...

只是在缅怀过去的青春罢了
套牛粪快速升级的KOK,跑步半小时5秒种死回去的石器,不见不平拔刀相助结果被打到掉魂没钱治疗弃游的魔力,30*24小时挂机就为升最后一级踩个光的仙境传说ro。现在看都是失败/恶心的设计。
觉得好玩只是年轻时读书真的太无聊了。
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发表于 2022-5-7 15:05 | 显示全部楼层
失身招领处 发表于 2022-5-7 15:01
只是在缅怀过去的青春罢了
套牛粪快速升级的KOK,跑步半小时5秒种死回去的石器,不见不平拔刀相助结果被 ...

反人类设定当然要优化啦,缅怀过去又不是缅怀吃屎的感觉谁会怀念练级一下午经验涨1%死一次又掉光的感觉
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发表于 2022-5-7 15:09 | 显示全部楼层
以前游戏朴素,人朴素,玩个游戏谈恋爱轻轻松松,认哥认姐亲友团。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-5-7 15:12 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2022-5-7 15:05
反人类设定当然要优化啦,缅怀过去又不是缅怀吃屎的感觉谁会怀念练级一下午经验涨1%死一次又掉光的 ...

其实本质也差不远
以前30元吃一个月,现在大几百也就吃一两分钟
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发表于 2022-5-7 15:18 | 显示全部楼层
相原舞 发表于 2022-5-7 15:09
以前游戏朴素,人朴素,玩个游戏谈恋爱轻轻松松,认哥认姐亲友团。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1 ...

其实差不多啦。
骗点卡、人妖骗子、真人pk与网游同时诞生
RO里注册性别和游戏性别。初期大量男号盯着女性ID。现在想起来还是非常欢乐。
骗点卡就不谈了。只要有世界频道的没那天不在骂的。
现在网络秩序比以前规范,反倒少了一些真人PK。
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 楼主| 发表于 2022-5-7 15:21 | 显示全部楼层
yjmy705 发表于 2022-5-7 14:39
那个……你不知道有种东西叫 外挂吗?很多网游就是被bot搞得没法玩了

不是单纯自己练级,更像单机里能自己打怪的npc的感觉。
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发表于 2022-5-7 15:25 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-5-7 15:21
不是单纯自己练级,更像单机里能自己打怪的npc的感觉。

外挂就是自动打怪的啊。
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发表于 2022-5-7 15:32 | 显示全部楼层
失身招领处 发表于 2022-5-7 15:01
只是在缅怀过去的青春罢了
套牛粪快速升级的KOK,跑步半小时5秒种死回去的石器,不见不平拔刀相助结果被打 ...

说得俗一点日式一点,主要玩的还是人与人的连接,游戏只是载体。主要还是在游戏里邂逅了各种不同的人留下了不同的回忆,那会网络朴素,年纪也小,比较单纯。
类似日式社团公会大家为了一个目标分工协力,天南地北的90后和70后也能成为朋友,有相互信任的伙伴,有外部敌人,日常还能无缝聊天吹逼那种带滤镜的时光。有这样情境加成,那些喂屎的设定也会觉得没啥。RO踩光之后大家不还都在首都坐下开聊天室就能过一天嘛,那会也有QQ,但就是愿意烧点卡开聊天室感觉也挺奇妙的。
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发表于 2022-5-7 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-7 15:50 | 显示全部楼层
最大的印象,魔兽之前的网游,做任务是偶尔的休闲,主要是无脑刷怪
魔兽之后的,刷怪是偶尔的休闲,主要是一堆任务
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发表于 2022-5-7 15:56 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-5-7 12:24
就像现在手游是国产游戏的唯一存在形式一样,当时网游也是唯一(赚钱)的存在形式,所以很多人把想做的点 ...

但是那时候敢想敢做,放现在只会跟风追热点换皮
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发表于 2022-5-7 16:04 | 显示全部楼层
初中时候玩洛奇是真的好玩呀。
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发表于 2022-5-7 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
对了,那个时候还有疯狂坦克啊
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发表于 2022-5-7 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
defer 发表于 2022-5-7 11:19
loop+工具人勇者放今天也是时髦度拉满的设定

我一直认为cg剧情不低于dq正作平均水准。 ...

这设定还能给网游本身那么多人做解释就比很多网游的设定好了,一般网游里玩家实际上都是同一角色的镜像,而魔力剧情直接告诉你他召唤了一堆人

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-5-7 17:09 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2022-5-7 16:24
这设定还能给网游本身那么多人做解释就比很多网游的设定好了,一般网游里玩家实际上都是同一角色的镜像, ...

剑灵这种洪门最后的弟子挤爆了服务器就很无语
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发表于 2022-5-7 17:55 | 显示全部楼层
零几年……我都忘了有啥。
但wow差不多就是那时代的???查了一下2004年北美测试,所以应该就算是吧。
你想体验的话,充张点卡就得。。。
呃……新人注册应该还有一张免费的点卡来着?

如果你是想知道再往前的话,
我能记住名字的。。想一想啊,
石器时代、魔力宝贝,元老级的吧,回合制游戏,暗雷遇敌的。这在最早是主流。
后来传奇,这就有路边小野怪了,会主动攻击的。
然后传奇带起来了一帮小弟,红月、龙族啥的,没怎么玩但可能差不多?
3D比较出名的有个奇迹MU,也会主动攻击的。

至于怪物复活,正经来讲都会等上几分钟到几十分钟不等,boss级的很久才会刷新。
传奇我记得掉屠龙刀那只大蜈蚣一周才刷新一次??叫啥来着……触龙神???

后来韩国那边开始量产游戏,说每周有新的夸张了,但几乎每月都有换皮新游上线,
画风写实和Q版都有,进房间和大地图都有。
进房间式的你就理解成wow里的副本,那种的怪物索敌范围较大,难度较高,需要氪金商店的装备才能打的舒服点。
大地图上野战的敌人就弱的多,
一般来讲平稳性做的也不咋样。
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发表于 2022-5-7 18:12 | 显示全部楼层
以前没副本一堆人围着一个刷新点抢怪也是时代特色了吧,而且感觉那时候游戏里聊天和交友也容易些?我有两个朋友都是玩笑网结婚的
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发表于 2022-5-7 18:29 | 显示全部楼层
那时候的网游新奇的点子还挺多的,虽然受限于当时的技术和游戏理念,现在看起来可能挺落后或者不便利的。
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发表于 2022-5-7 18:37 | 显示全部楼层
别老听别人吹,mmo的玩法过于自由很多时候其结局都是散人无人权,整个游戏的游玩权力垄断在几个大公会/工作室里
而有关于这点的权衡实际上至今还是绝大多数mmo难以解决的毒瘤问题。
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发表于 2022-5-7 18:38 | 显示全部楼层
就是练级啊和聊天啊。
RO练级练累了和朋友去梦罗克随便找间房子开聊天室
洛奇也是刷地下城 刷皮革, 累了点个篝火聊天
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发表于 2022-5-7 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-7 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
都说mmorpg 还有好多房间制的游戏呢
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发表于 2022-5-7 18:46 | 显示全部楼层
零六还是零七年,表哥给我看了他打熔火之心的截图。
红色的拉格纳罗斯给我造成了极大的震撼,熔岩的温度仿佛透过CRT显像管扑面而来,以至于回学校逢人就说。

后来有一期学生电脑杂志,介绍了TBC的两大新种族,还提到最后会打伊利丹,实在是太激动了。
仅仅是因为他是WAR3剧情的延续,这就足够令人激动了。
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发表于 2022-5-7 19:09 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2022-5-7 18:37
别老听别人吹,mmo的玩法过于自由很多时候其结局都是散人无人权,整个游戏的游玩权力垄断在几个大公会/工作 ...

你说那是2002年的eq,副本机制就是解决这个的。

wow时代的恶霸团能垄断野外蓝龙,能不让你打mc吗。
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发表于 2022-5-7 19:20 | 显示全部楼层
现在看当年网金(金庸群侠传网络版)非常超前。内容丰富,自由度也高,但数值设计真的屎不开挂玩不下去。
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发表于 2022-5-7 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-7 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
自己玩过的:传奇,奇迹,梦幻,泡泡堂,跑跑卡丁车,冒险岛,热血英豪,三国群英传ol,劲舞团,csol,cf
体感刷刷刷类没有竞技对抗类好玩,因为你是不可能刷得过出手阔绰又有人代肝的土老板的2333
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发表于 2022-5-7 20:11 | 显示全部楼层
06年完美世界,从当前的任务做完升一级,到后来,半级都没有,然后在一个地方半天一个怪,药水也越来越少,生存体验越来越差,特定的副本没人带同等级连门口的小怪都打不动,等玩不动了就afk了,之前看同学玩冒险岛也是,这个等级在特定的地方打怪,万一人比怪多,就等怪物刷新吧(这个是传奇)。
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