婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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伟大的父亲这点确实塑造的不错, 但整体战斗和剧情都有股硬来的味道, 让人焦躁.
克里斯的"不把平民牵扯进来"的理由算合理, 但表现得不自然. 前几次见面既不说人话也不给好脸色, 仿佛男主欠他钱一样. 后期虽然坦白+答应合作但转的太硬. 整体一股"导演让我这样演只能这样"的感觉.
战斗方面, 一开始因为看起来更像生化4且听说有武器升级等而有较高期待, 而且还手贱选了硬核难度. 导致体验偏糟糕.
战斗体验依旧是7/2RE/3RE那种僵尸片炮灰警察模拟器的味道, 手枪不能随便速射要等缩圈,僵尸死硬还不断摇晃而且行动总是在靠近玩家且有判定霸道的投技.
前几作普遍是行动缓慢的菌人/僵尸还好, 这代狼人不仅行动灵敏还会连续俯身闪避,而抗力也是狙击步枪不爆头无法一发死的级别. 另一个基础兵行动缓慢但抗力更上一级, 不带面具版甚至能硬吃一发手榴弹不死. 然后即使主角升级了HP上限依旧是被抓咬一次残血, 再被咬一次死亡. 前几个区域只靠这些怪充场面时还能应付, 到工厂有大量铁面具僵尸和电钻铁人后直接放弃战斗了, 专注跑路.
即使有主角定位凡人的考虑, 这强度感觉还是过了.
其实生化4只用手枪打村民头也是差不多消耗5--7发子弹才解决一个, 但4有体术和历代最强匕首来效率处理,且整体节奏慢能慢慢打. 8只能用枪且还要处理敌人的机动回避, 难受一截. 以及7DLC也做出过敌人被打硬直后可以接体术攻击的机制, 为何不用在8是个问题, 显得不够凡人?
武器改造和收集贵重品这点虽然做出来了但体验没4舒服, 资源管控没处理好.
4是每把武器都有其特色存在, 即使是初始武器升满也有可玩性,且几大类武器都有复数可选, 而8有复数武器可换的就手枪和霰弹枪, 且每把新货都是恰好威力更高, 单纯上位替代, 有点特色差异的就最后出现的半自动霰弹枪和冲锋枪.
在推进第2 3区域时差不多只解锁了1次武器升级,看着进度过半了武器升级进度还不到1/3,而到最后俩区域却又连续解锁2 3次, 玩家会在中期钱多得没处花而后期一下变得钱不够花. 不像4时刻钱比较紧张 要精打细算.
不过总归父亲的故事结束了, 生化系列又是告一段落. 希望未来新作能再弄其他新系统, 即使觉得4太异类不够传统但现在这样也不算合适的. 如果接下来是启示录3就好了.
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