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[青黑无脑不要游戏只求一战] 【集思广益】开放世界怎么才能提高代入感

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发表于 2022-5-6 16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

"接近现实的物理引擎和化学反应"这种就没必要提了
说点小设定
1.角色升级别加点了,太膈应人了,《上古卷轴》和《天国拯救》锻炼式成长就很有感觉
2.必须要有生态,不能全世界都是玩家的敌人,mhw的生态让这个世界变得活起来了
3.不能有地图,地图全靠自己画,《世界树》的重生之我在异世界画迷宫太有日本厕纸龙傲天的代入感了
4.玩家不是大魔王,见谁就砍,可以抉择,怪也能有相应的交互,《mgsv》举枪威胁怪有抱头投降的反馈和《真女5》甚至能驯服宠物设定更好了

好坛友们再想想

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发表于 2022-5-6 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-6 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
第一人称
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发表于 2022-5-6 16:21 | 显示全部楼层
你都说完了,说白了就是交互多多
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发表于 2022-5-6 16:22 | 显示全部楼层
下载了 蟹蟹二楼
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发表于 2022-5-6 16:32 | 显示全部楼层
对马岛那样靠剧情和演出来提升代入感就够了,非要让世界生机勃勃的没必要
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发表于 2022-5-6 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
要是游戏里的角色都有图里这个水平,我就很有带入的动力。
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发表于 2022-5-6 16:34 | 显示全部楼层
限制玩家角色的行动能力
传送一下就能到山顶看到日出,跟算好时间花半天爬到山顶才能看到日出相比,哪个会更让你感动?
刺客信条就是角色的行动能力太强,玩家想获得绝景的难度太低了,搭建出来的世界才这么不值钱
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 楼主| 发表于 2022-5-6 16:38 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2022-5-6 16:21
你都说完了,说白了就是交互多多

不是啊,艾尔登法环里我能看到正规军和亚人;正规军和魔法兵对打,我只是看着他们打到只剩最后一个
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发表于 2022-5-6 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
我只提一点,如果讨论的是开放世界3a,那这种必然要面向一般玩家的游戏搞加大劳动量的要素很可能适得其反。比如你很难说真实旅行时长带来的是更有发现成就感还是“这么麻烦删了算逑”
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发表于 2022-5-6 16:43 | 显示全部楼层
最后还加个色图,有贴吧内味儿了
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 楼主| 发表于 2022-5-6 16:47 | 显示全部楼层
Sherlock08 发表于 2022-5-6 16:40
我只提一点,如果讨论的是开放世界3a,那这种必然要面向一般玩家的游戏搞加大劳动量的要素很可能适得其反。 ...

就大表哥2那种堆料堆出同一个人被蛇咬四五次的工作量就显得很瓜皮,我想的是把堆料的工作量用到让玩家惊喜的刀刃上的设定
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发表于 2022-5-6 16:56 | 显示全部楼层
地球ol怎样玩最开心,开放世界就按怎样来设定
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发表于 2022-5-6 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-6 17:04 | 显示全部楼层
在这个还用着两个摇杆几个按键的时代,就不要骗自己能代入啥了
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发表于 2022-5-6 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-5-6 17:20 编辑

既然主打是“世界”,那么增加代入感的方法就呼之欲出了:
让玩家能在那个世界留下自己的名字。

直白点说,就是让玩家的选择,玩家的事迹,能够改变影响世界。

现代游戏的养成要素,一般都是集中于角色身上的,成就感来源于对于玩家角色的养成。
而真的主打“世界”的话,就应该将“养成”这个概念,广义到对于游戏世界本身的养成上。
也就是让玩家的成就感不但源于自身角色的成长,还能够来源于对游戏世界的改变。
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发表于 2022-5-6 18:06 | 显示全部楼层
不给配音让当哑巴,自己原声给角色配
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发表于 2022-5-6 18:17 | 显示全部楼层
做减法做到旺达与巨像那样就差不多了。提升沉浸感的技巧其实挺简单的,主要是:最小化UI,无论是无HUD还是隐藏HUD都行;电影化的第三人称自动镜头控制,减少摄像机快速移动,带一点惯性;限制快速旅行,再大的地图做了快速旅行都会感觉很小。

不管是开放世界RPG还是射击游戏都行。比方说清单式的幽灵行动荒野,在关HUD之后沉浸感都会上一个档次。开放世界的内容本身就很难归纳了,只能说堆料会强一点。
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发表于 2022-5-6 18:21 | 显示全部楼层
角色死了玩家也跟着脑死亡,提升玩家求生欲

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-6 18:24 | 显示全部楼层
最主要的  主角得是自创的。
可以设定多个背景给玩家选择 但必须是自创的。
开放世界扮演他人是得不来rp感的
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发表于 2022-5-6 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2022-5-6 18:41 编辑

你先整出一个不智障的AI当NPC和玩家交互再谈剩下的
有这种AI后,才能针对玩家做的所有事情给出合理的反应,然后有很多个这样的AI,AI和AI之间根据基础设定和经历内容不同形成差异,并且还能互动,这样才能形成开放世界,最后时限玩家的一举一动都对游戏里整个世界有影响,NPC会讨论你,各种势力会因为你做的事情决定加入你,讨伐你,收编你,不管你……玩家面对的反应种类越多越合理越不可料就会越沉迷


玩家改变地貌,造个城市建立军队和其他势力打来打去,任意探索这种都其实是小儿科。
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发表于 2022-5-6 18:46 | 显示全部楼层
我个人认为提高代入感的核心思路是世界对玩家的行为作出反馈,旷野之息那种就是物理层面的交互反馈,新维加斯的网状叙事,就是npc及故事层面的交互反馈。这种反馈其实也不需要是影响整个流程的,之前有一款小火过一阵的步行模拟《看火人》,在游戏过程中它给你提供了很多选择,你甚至可以不选择,每一次选择之后会及时的给你一些反馈,但游戏本质上其实是相当线性,你的选择不会影响流程和结局,那些选择就是为了让玩家带入角色的手段。
然后就是一些辅助手段,比如说尽可能让玩家陷入一种孤独的状态,或提供一种持续的危机感,且两者并不冲突,很多恐怖游戏就是这样让玩家感到恐惧的。
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发表于 2022-5-6 18:58 | 显示全部楼层
各种npc侧面描述这个世界是什么样的
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发表于 2022-5-6 18:59 | 显示全部楼层
代入感,打击感,两个游戏区永远争不出结果的高贵词
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发表于 2022-5-6 19:01 | 显示全部楼层
上百万字文本
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发表于 2022-5-6 19:06 | 显示全部楼层
减少喜欢说屁话的尾行npc,以及让主角不要没事情自言自语。
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发表于 2022-5-6 19:14 | 显示全部楼层
代入感,不就是扮演自己嘛

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-6 19:50 | 显示全部楼层
只要堆够料我都可以,包括老头环也可以,堆料才是终极解
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发表于 2022-5-6 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
npc有自己的社会网,并随时间推移产生变化,npc的人格魅力与背景故事使玩家自愿在游戏促成或阻止npc
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发表于 2022-5-6 20:41 | 显示全部楼层
宫本茂在时之笛里的做法是让路标可以被砍成两半 也就是增加可交互的物品

我的偏好是游戏不能有UI小地图和目标导航 要让玩家凭记忆印象对方位有清晰认识

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-5-6 20:47 | 显示全部楼层
僵尸毁灭工程虽然不是开放世界,但是其对玩家行动的细致化是可以参考的
同样是做饭,需要亲自把食材放进锅里,亲自把锅放到炊具上,亲自开火关火,还要等待煮熟和防止烧糊  和  把食材拉到一块一键完成的代入感肯定不一样
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发表于 2022-5-6 20:52 | 显示全部楼层
第一人称,UI越简洁越好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-6 21:18 | 显示全部楼层
为什么不能有地图?现实中就有地图啊。
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发表于 2022-5-6 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
靠文本量与技术堆叠
赛博朋克里面有传送终端,却没有地铁和飞艇,作为策划肯定是觉得这样做会简化游戏体验,大幅提升游戏体验还不用跑图。但对开放世界体验是恶化的。开放世界应当包括步行模拟器。因为允许自主探索,所以细节要做到位,玩家可以获取到大量的无用信息,比如超梦体验
然后是智能化了,很多游戏里的开放世界就是所有角色都围着你转的王道故事,你说什么别人就信什么,会夸你,导致出现类似于楚门的世界这样的问题。剧情要转折一点,任务多来点 BE 并且能影响全局
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发表于 2022-5-7 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 山岚夜雨 于 2022-5-7 04:35 编辑

说个无关开放世界的游戏让我想到的,最近玩FM2022(我是纯新玩家),当足球俱乐部的主教练,里面有个有意思的,球赛开始前和球赛结束后都有新闻媒体采访环境,他的采访内容会根据你的处境而不同,比如你在某个比赛和对方是死敌,前面连输几场这些媒体就会问你之前输这么多现在有何感受,你如果这一场靠裁判判罚赢了关键一球这些也会反映道采访上,会问你觉得靠这种判罚赢起来感受如何。以及表扬一个球员太多次反而会让他心情不好因为觉得你在敷衍他。像这种我觉得是一个开放世界里非常能提高代入感的一种。而不是我作为谋救世主某贵族做了世人皆知的大事结果卫兵见了我还高高在上那就太扫兴了。说一个反面例子,鬼谷八荒这个修仙游戏,玩家无论修炼到多高境界,遇见的奇遇都不和你身份处境有什么关系,你就算是元婴强者还会因为随机奇遇摔下山崖受伤所以说玩家还代入个几把
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发表于 2022-5-7 06:03 来自手机 | 显示全部楼层
现在的技术根本做不了沉浸的开放世界,再怎么堆料玩多了也就厌烦了脚本人物脚本事件
还是交给网游吧

—— 来自 Google Pixel 4 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-5-7 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-7 08:25 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2022-5-7 07:32
不懂就问这是什么意思

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

SOD-996
看得懂啥意思么?这个也一样,不过是游戏类的而已
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发表于 2022-5-7 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
开局先选择你在现实中的身份,是社畜还是资本家
如果选择社畜,角色出生地为家中,任务是在开放世界中选择任何方式于10分钟内到达50公里外的公司,避免迟到
如果选择资本家,角色出生地为天台,任务是在10天内选择任何方式还清10亿债务,避免破产
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发表于 2022-5-7 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
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