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[PC] 亚瑟王之骑士传说——莫名其妙的好玩但不推荐全价买

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发表于 2022-5-6 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏去年就上架STEAM了,可能一直没官中,也没听说过。4月末更新的中文,五一期间正好游戏荒,看见B站几个主播在玩,一看也不贵就买了。
目前玩了大概有15个小时,核心人物都在8级,主要的机制应该也摸清了,给大家扫雷。

1、优化  3/5
安装容量接近120G,实际上游戏中几乎无CG,建模也不见得突出,音乐不算差但也就那么几首轮播,不知道容量用来干嘛了;
我是WIN11的OS,I9,3070-8G,三星M.2-PRO的SSD,运行过程中过场时必出现1-2秒卡顿,game play中还好,也没出现评论中黑屏闪退等情况,但风扇狂叫,和画面不怎么匹配。
汉化方面不敢恭维,各种错漏、瞎J8翻是很正常的,到了人物5级以后,各种缺字丧心病狂,只能寄希望于开发商尽快打补丁。

2、画面和音乐表现  3/5
开局的CG满有新意的,后面就没再有了,都是建模配语音字幕过场;
画面的颜色就是黑白灰为主,突出一个阴郁,黑暗,哥……哥特,大概吧,其实相对于任天堂系那种花花绿绿,这个我还能接受;
建模真的一般,在我这个半盲人看来,人物大概和神界原罪2差不多,场景就差远了,大概就是一流和三流的差距;另外本游戏还有些炫技/脑残场景,荒村满地树叶,被阴风旋起什么的;
音乐感觉不难听,进战斗的、探索部分的、主城部分的都有区别,听起来像是维京船歌,这个风格我在刺客英灵殿里经常听到。

3、游戏乐趣 4/5
故事方面:目前我玩到的情节和游戏标题不能说毫不相关,只能说背道而驰。一开始湖中仙女说:“我复活了亚瑟王的死敌,这不知道是否是个错误”,以为是翻译错了,后来发现没错……讲的是亚瑟王和他的伐木累,还有一生之敌什么的,都被扔到了异世界,仙女大人把亚瑟拉起来发现不对劲,只好又去拉他的死敌,希望能纠正亚瑟的问题,这位死敌也不知道是破罐子破摔还是心大,一路招揽了亚瑟的圆桌骑士们,共同去对付以前的老板…… 总之是个表面看起来很糊涂,实际上也很乱来的故事,虽然画面上各种惊悚,实际上特别无厘头。

类型方面:标准走4方格子战棋,可以斜向攻击,有ZOC阻碍和掩体,行动点类似于神界原罪,但打起来完全不像。细节和打击感可以,比如弓箭和弩箭的声效不同,双手大剑的前摇和劈下去的迟滞感,双持毒刃快速刮痧的感觉等,这方面很令人满意。

职业方面:角色有坦克、输出、辅助。根据加点或被动天赋不同,还能细分,比如坦克可以是冲锋牵制型,或是站桩挨打型。基本上每个骑士人物都确定好了是什么类型,按此加点配装备即可。几乎没有转职的说法,专人专用。

装备方面:还算是丰富,但是有个巨大的问题,没有纸娃娃系统…… 装备的档次也是按白绿蓝橙来分,前期就可拿到橙色物品,配合各种天赋和技能会产生比较离谱的效果,例如主角的好兄弟凯爵士,定位是个短腿但大力出奇迹的输出,上了装备后,开局就能横跨大半个战场,一刀劈下去BOSS的盔甲全碎。

机制方面:三层生命值:分别为甲、血、命。简单理解就是三层血,被伤到命这一层就各种DEBUFF,只能打完后在主城恢复,伤越重需要脱战的回合越多。如果命归零就不用恢复了,删号了等于是。
道德树:是个二维坐标系,X轴是宗教,旧教或者基督;Y轴是德行,暴君或公正。道德值也是通过两组数字来表达的,数字达到要求,道德树上相应的内容会解锁,因此建议一开始就看好目标,一条路走到黑,不要左右横跳。
骑士忠心:大概和参战次数、是否满足官衔、是否与道德匹配等相关,忠心高的伤害和行动力有加成。
其他没了,并没有什么特别奇异的机制,基本都是很好理解的。

最后说到个人的游戏乐趣部分,我对这种走格子的战棋游戏特别有好感,莫名其妙就断续玩了十几个小时,难度选了普通,结果一点挑战都没有,开局主角冲锋,凯爵士跟着一顿顺劈,后面女弓箭手随便点点,就没卡过关。喜欢的点一是很轻松,看这些破盔烂甲的亡灵骑士砍僵尸还挺解压的;第二就是装备和天赋有点好玩,本来也没啥深度,能配出很多奇怪的特效,让本来就很简单的战场更加欢声笑语;三是这个故事、气氛和立绘结合在一起,有种莫名的违和感,他本来想说个民间传说+宗教背景,描绘英雄末路+亡灵恩怨,色调是阴暗惊悚+凋敝萧瑟的故事,但结果,不知道为啥总让我想到三房风华雪月,几个活死人一起演戏的感觉太有乐子了。

差不多就这样,实在是没东西玩了可以试试,好像steam外服很便宜? 我没试,现在对电波战棋游戏真的不多啦。
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发表于 2022-5-6 15:23 | 显示全部楼层
能谈一谈角色塑造吗?
不指望这游戏的剧情叙事能有多高明或者故事多有深度,我比较关心的是角色塑造有没有趣味或者说特色,如果是刻板印象大合集也蛮乐呵的,打个比方,兰斯洛特这次又勾搭人妻了
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发表于 2022-5-6 15:27 | 显示全部楼层
这游戏120g?!看过直播,就这画面是一点资源优化都没做么
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 楼主| 发表于 2022-5-6 15:29 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2022-5-6 15:23
能谈一谈角色塑造吗?
不指望这游戏的剧情叙事能有多高明或者故事多有深度,我比较关心的是角色塑造有没有 ...

兰斯洛特位于道德树顶端,要求基督正义MAX才能解锁,我还早着呢。
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发表于 2022-5-6 15:34 | 显示全部楼层
蒜花儿熊宝宝 发表于 2022-5-6 15:29
兰斯洛特位于道德树顶端,要求基督正义MAX才能解锁,我还早着呢。

那回到主角本身呢?够不够孝顺?
说到底,就是想知道制作组怎么解构亚瑟王传说,我不认为在故事本身上能有什么突破,所以关心点自然是角色塑造了。就好比你前面提到的火焰三房,我觉得三房的剧情真的糟糕,所幸角色塑造上有特点
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发表于 2022-5-6 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-6 16:30 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2022-5-6 15:34
那回到主角本身呢?够不够孝顺?
说到底,就是想知道制作组怎么解构亚瑟王传说,我不认为在故事本身上能 ...

角色塑造部分我个人是给加分的
大部分角色都有自己的阵营立场
很多任务都有强剧情,就是那种指定某个角色必须参加的任务,很多都是围绕角色三观在讲一些很有争议的小故事
但是和三房比肯定是不如的,毕竟没有日常部分,全是在打架,对话文本量也和三房相比得差出去两个数量级,而且似乎也不会有不同阵营之间角色的互动

还有一个加分项就是这些角色等于全都是老相识,大家集体嗝儿屁再集体复活,所以对话全都给人一种后日谈的混合了荒诞/历史正剧/二次魔改的奇妙效果
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发表于 2022-5-6 16:38 | 显示全部楼层
有血 发表于 2022-5-6 16:30
角色塑造部分我个人是给加分的
大部分角色都有自己的阵营立场
很多任务都有强剧情,就是那种指定某个角色 ...

对话全都给人一种后日谈的混合了荒诞/历史正剧/二次魔改的奇妙效果

这种对于原本故事的解构和二创才是大伙喜闻乐见的啊
我个人感兴趣的其实就是这个
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发表于 2022-5-6 16:39 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2022-5-6 15:54
主角是想杀亚瑟王的黑暗骑士,貌似是亚瑟王和主角曾有一场恶战,传说有个岛能复活这些人,主角复 ...

我就是知道主角是莫德雷德才这么说,原版故事里面就是杀了亲爹的大孝子
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发表于 2022-5-6 17:12 | 显示全部楼层
这游戏感觉也就是20G的容量,不知道为啥这么大……
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发表于 2022-5-6 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-6 19:35 | 显示全部楼层
路西恩 发表于 2022-5-6 17:15
安装容量接近120G????


存储空间: 需要 120 GB 可用空间
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发表于 2022-5-6 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-6 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
120G!! 这么大的空间都拿来干啥了?
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发表于 2022-5-6 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-6 20:54 | 显示全部楼层
这是个好游戏,但我打到act2有点累了

其实还是没那么喜欢战棋本身。
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发表于 2022-5-6 21:01 | 显示全部楼层
困难难度打了60个小时通关,支线全做是54周结束主线,正好一年,考虑到这游戏有参考暗黑地牢,所以这个数字应该是设计过的,战斗次数大约是每个图5-7次,总共打三百多次战斗是有的,说实话这个量有点过多了

难度可高可低,主要是刺客太强,只要装备的背刺+奇袭词条拉满,敌人都是潜行一刀秒,血太厚的也就是两回合秒,一场下来都没什么损耗。但是敌人的数量和攻击力是真的离谱,莫德雷德30的护甲一个回合就只剩几点了,回复手段又非常有限,如果不能速度击杀敌人主力我还真不知道该怎么不死人通关
比较有问题的是这游戏有可能死档,暗黑地牢里可以每周马车拉几个送死的混一周让主力休整,但这里比较难,所有角色都是有名有姓的,死了残了没法立马招廉价新替补,都得成功完成支线才能获得一个,如果主力残了一周又没替补那就G了,只能浪费掉一个支线任务让一个替死鬼进图自杀才能苟住一周,如果替死鬼不够用或者没钱了那就真死档了,不知道为什么要做这个暗黑地牢一样却不让招工具人的死亡系统

每个角色造型都是独立的还挺有意思,而且都挺好看的,除了主角丑的一比,道德值影响可以招募的角色和最后会变成支线BOSS的角色,比如暴君线就没法招募兰斯洛特并且他会变成两个支线的BOSS
每周目根据道德大概能招16-18人,角色没有塑造,好像是默认玩家都很熟悉亚瑟王传说那一套,大家都是熟人,也就专属支线有特殊台词,接近最终战的时候根据你的道德,可能有些角色有几句不同的话,这一点,年初的远征军罗马的角色塑造要取巧不少,只用塑造5个同伴,其他的大众脸都是工具人

总的来说,我觉得这游戏做的还挺良心的,每个支线有设计相关剧情而不是单纯的堆关卡,战斗玩法上也挺好,但是搞轻肉鸽搞得很不行
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发表于 2022-5-7 14:43 | 显示全部楼层
对头,这个游戏莫名其妙的好玩,明明也没什么要素,但就能让我停不下来

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-5-7 14:50 | 显示全部楼层
我同意,的确很好玩
并且我对亚瑟王游戏有情怀,这个游戏,部分人物,比如莫甘娜勒菲,居然就是用的当年亚瑟王2的头像都没改233
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发表于 2022-5-7 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-7 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
凯应该是莫德雷德他叔吧
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发表于 2022-5-7 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
很自信的开了铁人模式,结果开场不得不拖着伤病做任务,不过这类型都是前期难后期手段多了就容易,熬過去現在不難打了,不知道後期難度會不會再高起來
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发表于 2022-5-13 19:46 | 显示全部楼层
玩了几天,好玩
就是太杀时间了,每个支线都能打30分钟以上...
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