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[其他] 【独立游戏】洞窟寓言 补充

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发表于 2022-5-3 23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
泥潭的旁友们,大部分时间,不,百分之90的时间,我都是在微博上看坛友们的精选,或者是旁友群里看到转出来的帖子。虽说不是资深s1er,但也是温故知新的状态。
开发游戏不是我的本职工作,本职也是和游戏沾边的就是了。
刚才进行了此生的2次发帖初体验。
我还是很喜欢有位老铁的评论的“柏拉图都是几千年前的人了,讲了个井底之蛙的故事,他认为艺术是影子的影子,应该把艺术家、诗人从理想国驱逐出去。现在有人用崇尚理性的柏拉图的故事为内核,用配插图的电子游戏为形式,表达个人碎片化思绪,还在简介里吟诗,实乃后现代奇景
等游戏发售我想送那位老哥一个key。(如果可以的话。)(还有那篇帖子下面那几位,不包括在下面说的十个key以内)
确实游戏就是讲述了这样的一个故事,至于内容,我总不能直接讲出来。故事内容这东西就很矛盾,讲的很细,就显得很乏味;反之讲的很玄乎,就有装逼的嫌疑。
思来想去,还是选择了装逼这条路。人么,总是这样的,大部分普通人都会在朴实叙述和小装逼一把中选择小装一把,何况这是个人开发的游戏,没有背后甲乙丙丁xx的约束,想怎么描述就怎么,描述。
但是,为什么补这样一篇呢,全当解释说明了。

以下,我来再次解释下游戏的内容:
故事是以我几个朋友抓马的爱情为蓝本做的avg“恋爱冒险”游戏,里面不乏牛头人,网恋诈骗,普信男之类的“梗”。所谓的碎片化,是故事时间线是碎片的,结局是多样的。再加上解谜等等元素,玩家需要多次反复才能知道所有的故事内容。
柏拉图嘛,这是核心。等上架后我在这里送10个key给大家。
品一下有不有趣,当然很有可能不有趣。不过多少真的算是后现代奇景吧。
想了解的可以看下宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1hR4y1P7RN/
原帖1:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2067668-1-1.html
原贴2:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2067683-1-1.html
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