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[其他] 最近玩卡比探索所联想到的

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发表于 2022-4-27 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Mires 于 2022-4-27 23:57 编辑

目前就玩了第一大关,不出意料,很好玩,乐趣满满
但又想到,几年前的3ds 2d卡比新作自己明明是玩不下去的。更确切地说就是近几年,“任天堂2d横版休闲收集”类的游戏,我都玩不进去了,包括毛线耀西,卡比,2d马。这类游戏的一个特点就是,通关难度普遍不大(wiiu的新超马稍微大点),主打内容是收集。当然2d马里奥系列也可以玩出一些很牛逼的操作,但多数玩家应该是不会去练这些的。大金刚和银河战士自然是不包括在这个概念里面的,很明显这两款游戏很硬核,所以我还挺喜欢的。
同样比较硬核的塞尔达系列,我之前在通关系列2d作品的时候,第一作玩的是众神三角,觉得很惊艳,但是玩多几作后就明显感觉2d的限制还是挺大的,很多迷宫的本质解谜思路都差不多,偶尔才会有那么一个有亮点的。相反,3d塞尔达,不论玩过几作,都会觉得新作很好玩,哪怕是黄昏这样被认为是时之笛加强版的,亮点相对较少的作品,我也觉得很有意思。究其原因,可能是因为迷宫立体化之后,带来的可能性和探索性提升很多,让人随时觉得可能有什么你想不到的创意藏在里面。
现在的话,任天堂很多2d系列都雪藏了,比如wii那个2d卷轴的瓦里奥寻宝游戏,还有斯塔菲系列都很久没音讯了,2d塞尔达也很久没有真正意义上的全新作了,不知道是不是因为任天堂也觉得2d的创意已经被发掘的差不多了,特别是在这个独立游戏满天飞的时代。
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发表于 2022-4-28 00:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
其实我觉得ip转型后可以换个新ip来传承旧玩法,反正有粉丝喜欢玩也可以令ip更多元,不过人手是问题
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发表于 2022-4-28 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
2d马应该是真的到上限了,有了马造之后估计是不会再有新作了。
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发表于 2022-4-28 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
平台跳跃我一直玩不进一个原因就是金币收集,卡比那个能当钱用,可很多游戏收集金币基本没什么作用,纯就一个收集要素,感觉缺乏动力
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发表于 2022-4-28 12:37 | 显示全部楼层
我不认为2d游戏没活路,但更大的问题应该是2d再怎么做也很难在不增加游玩难度的基础上创新,或者说做出新颖感了,所以在这个有悖于老任创作原则的大前提下老任转向全面3d化也是理所应当的。
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发表于 2022-4-28 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
我就更喜欢2D马
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发表于 2022-4-28 12:42 | 显示全部楼层
2d的独立游戏还这么多,怎么可能创意不够用,上面那个有悖于老任创作原则的说法更合理……
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发表于 2022-4-28 12:45 | 显示全部楼层
2d游戏没到瓶颈,但2d马确实到瓶颈了
不然老任怎么可能开马造
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