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[其他] 觅长生的制作组也太厉害了,一直稳定更新

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发表于 2022-4-26 15:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-26 15:14 | 显示全部楼层
这游戏我买了玩不下去主要是因为战斗演出实在太简略了,超出个人底限了属于是,
我宁愿他用文字来表达都比现在强,

不知道制作组有没有以后强化战斗演出这块的计划。
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发表于 2022-4-26 15:51 | 显示全部楼层
战斗动画确实有点···那啥
做个什么火柴人,配上文字
也比现在这个站桩要好很多
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发表于 2022-4-26 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-30 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
打完了,它的战斗系统不说,数值上可能没问题,就是表现太页游风了

互动系统太简单了,npc经历就直接是随机一条出来,没有任何反馈,我理解就是套了层皮

那最主要就是主线了,玩起来让我想起了以前追过的太监了的小说,停的地方都太难受了

还有mod做的剧情也来玩太监是闹哪样

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-4-30 08:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-30 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 4790d 于 2022-4-30 08:24 编辑
Eric_方歌阙 发表于 2022-4-30 08:15
但是真的很行,小说氛围模拟这块确实比鬼谷八荒、太吾绘卷要强,而且作者诚意蛮足得 ...

太吾没怎么更新剧情

试玩版那段全员恶人有点jojo lion的感觉,写得不错其实

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-4-30 14:46 | 显示全部楼层
现在更新稳定都能算厉害了么
你不妨把话说得更明白些

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-3 22:06 | 显示全部楼层
技术力实在太差了,还不如有些Galgame
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发表于 2022-5-3 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-3 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-3 22:41 | 显示全部楼层
每个骂鬼谷,太吾的帖子我都看到别人夸觅长生更新稳定
但除此之外我再也没看到关于这个游戏的讨论了
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 楼主| 发表于 2022-5-3 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-4 02:41 | 显示全部楼层
修仙游戏还是任重道远,至今还没有游戏能做出修仙小说中那种不同境界之间巨大差异的感觉

这游戏整体上属于各方面都及格以上,但是各类型玩家都能找到毒点的作品

最大的短板可能是美术,在国内美术越来越卷的现在,这个水准的美术真的就能劝退很多人
公平来说整体的美术风格还算一致,完成度也过得去,放二十年前,可能还会有人夸一下画面不错,但和现在成熟的商业美术一比还是显得辣眼睛
而且作为修仙作品,用户群大概率都是喜欢酷炫战斗效果的,这游戏在这一点上的表现力真的是令人捉急

ui交互上有很多人让人非常火大的小问题,不过这个和美术一样,都更新的挺勤的,隔几个月再开都会有比较明显的优化提升

主线剧情太白开水了,不过估计主创也没想明白怎么才能做一个精彩的主线,剧情给我的感觉从来都不是这个游戏的重点,只是起个推进度的聊胜于无的作用吧

觅长生在气氛上更偏武侠而不是修仙,如果要细分修仙作品的风格,我也没能力说的很系统,但我一直觉得觅长生和鬼谷八荒这两个游戏在氛围气质上的对比非常有有趣
鬼谷八荒中,玩家的移动能力很强,地图也更开放,战斗有海量杂兵割草,有参天巨兽boss,也有法术强大的修士。和npc的互动也比较多,整体上给我一种战天斗地快意恩仇的蛮荒流作品的感觉
觅长生中,玩家移动能力很有限,地图只能点对点的移动,前期寿命限制和做什么都需要消耗时间之间的矛盾能带来很明显的提升境界的压力,就很“凡人”修仙的感觉,感觉自己特别苦逼,必须精打细算夹缝求存隐忍负重,一切都要以高质量的突破境界为最优先的目标,破一次境界,感觉就少一层枷锁。而且战斗全是1v1,就很小家子气,很不修仙,非常武侠。不过这个1v1的回合战斗模式也有它的好处,相对来说系统的丰富性,成长的多维性和数值打磨都可以围绕着一个核心来调整,角色培养我觉得更有意思一点
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