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[青黑无脑不要游戏只求一战] 认真讨论一下,到底什么是游戏开发的“技术力”

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发表于 2022-4-25 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
举一个常见的例子:在卡普空和SE之间,很多人都说卡普空是日本第一技术力第三方,SE不行。

然而就我个人安利游戏的情况来看(其实也包括大众反应),如果你那生化危机/鬼泣的播片,和最终幻想15,甚至13的播片给不玩游戏的人看,很多人会真的会说最终幻想卧槽好帅。

而且实际上卡普空的RE引擎调教了得有接近五年以上,而SE早就搞过什么夜光引擎什么水晶引擎什么什么引擎了,还有现在的HD2D。

所以,如果按照大作标准,卡普空属于脚踏实地,而SE应该的技术力应该是非常牛逼的,酷炫画面以及独门引擎,卧槽牛逼坏了。

但在玩家的评价里,卡普空现在显然是一篇赞歌,SE则是褒贬不一。(不过细想一下,SE的问题很大一部分出自定价,以及之前奇异人生的zz因素。FF15大家也是惋惜而不是说SE技术力不行)

扯远了。

问题1 如果拿卡普空和SE来做参照,游戏公司的“技术力”究竟包含些什么?


问题2  如何确认一个游戏公司的“技术力”高低好坏?
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发表于 2022-4-25 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff2077 于 2022-4-25 17:22 编辑

泥潭有几个人能谈得来这玩意 又不是人均干这行的上个月玩的ffo,那个画面和光影还有优化烂到爆,但手感的调教丝滑流畅,爽的不行,调教手感也要敲代码吧,这是技术烂还是技术好
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发表于 2022-4-25 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 17:20 | 显示全部楼层
先亮工牌吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-25 17:20 | 显示全部楼层
当你有想法,但是无法实现的时候,就是技术不行
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发表于 2022-4-25 17:20 | 显示全部楼层
总觉得前几个月见过类似的帖子。
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发表于 2022-4-25 17:25 | 显示全部楼层
ff13不都预渲染的cg,即使有技术力,也很难说是游戏上的技术力吧

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2022-4-25 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2022-4-25 17:18
泥潭有几个人能谈得来这玩意 又不是人均干这行的上个月玩的ffo,那个画面和光影还有优化烂到爆,但 ...

泥潭聊不来的话那就没地方啦。
总不能去lga和ps大本营
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发表于 2022-4-25 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
有没有一种可能,se最近这么些年有且只有最终幻想这么一个国际化IP,而且还没什么评价高的作品,但是卡普空的怪猎和生化,不仅作品出的多,而且质量上至少没有出现过太明显的问题所以在路人看起来卡普空当然比se强了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-25 17:31 | 显示全部楼层
早15年播片确实能反映技术力,2022年了就算了吧。
至于引擎就能好好说道说道了,不是说谁谁谁宣布自己做过什么才反映技术力的。水晶都什么年代的事情了,夜光没有能服众的作品也配谈技术力?
那暴雪说泰坦如何如何是不是也能蹭个开发力强的宣称?
卡普空是这些年用作品连发来证明自己的。
SE做个7RE成品不能说不好,只是要扯他利用拓展了虚幻的多少特性显然是夸不起来的。
最后,对玩家而言什么都是放屁,能拿出作品才是真的。
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 楼主| 发表于 2022-4-25 17:35 | 显示全部楼层
shiko 发表于 2022-4-25 17:30
有没有一种可能,se最近这么些年有且只有最终幻想这么一个国际化IP,而且还没什么评价高的作品,但是卡普空 ...

古墓丽影和奇异人生其实评价也很好啊。
如果奇异人生不出ZZ问题,在国内应该也能卖得不错。
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发表于 2022-4-25 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-25 17:35
古墓丽影和奇异人生其实评价也很好啊。
如果奇异人生不出ZZ问题,在国内应该也能卖得不错。 ...

这两个真的能算是讨论意义上的se作品吗

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-25 17:38 | 显示全部楼层
播片是播片的技术力。跟游戏的技术力有啥关系。因为大家都没有游戏技术才找到互动电影这么个舒适区不是吗。
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 楼主| 发表于 2022-4-25 17:39 | 显示全部楼层
shiko 发表于 2022-4-25 17:37
这两个真的能算是讨论意义上的se作品吗

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 ...

emmm
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发表于 2022-4-25 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff2077 于 2022-4-25 17:52 编辑
kidthief 发表于 2022-4-25 17:25
泥潭聊不来的话那就没地方啦。
总不能去lga和ps大本营

泥潭不也是映像流 说到底不如去cedec或者gdc上读读这些公司的文章或者宣讲视频,那玩意全是干货
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发表于 2022-4-25 17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_008 于 2022-4-25 18:48 编辑

re引擎我一直觉得“体量”方面有点问题(但你很难说是不是卡婊在预算上抠门导致的,因为老的mt引擎在丧尸围城时就能有十几人同屏演出的能力了),re2和3(包括re7和8)里面同屏即时演算能同时演出的人物从来没超过五个过,最多的一次演出也就只有re3的列车冲突同时在场数达到了五个人(卡洛斯,尼古拉,吉尔,黑哥,老长官)

而生软的10多年前的dao都能达到即时演算同屏几十人的演出了
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 楼主| 发表于 2022-4-25 17:54 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2022-4-25 17:51
泥潭不也是映像流 说到底不如去cedec或者gdc上读读这些公司的文章或者宣讲视频,那玩意全是干货 ...

我去看看,之前都不知道这俩地方
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发表于 2022-4-25 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
SE当年的杀手5,再看看现在SE的游戏。
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发表于 2022-4-25 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
SE当年的杀手5,再看看现在SE的游戏。
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发表于 2022-4-25 18:00 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2022-4-25 17:52
re引擎我一直觉得“体量”方面有点问题(但你很难说是不是卡婊在预算上抠门导致的,因为老的mt引擎在丧尸围 ...

鬼泣5不就有开头一群市民围观的部分……
RE只能说是现在游戏整体风格改回去导致需要人数降低了
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发表于 2022-4-25 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-25 18:10 编辑

re引擎最早就是针对生化7专门定制的,光源支持的很少也没有地形系统,rebio2和3和生化7本质上差别都不能算大,之后生化8 鬼泣5应该是都做了几次强化
SE本社一堆用虚幻4的在技术追求上也就那样吧,夜光组倒是比较偏R&D方向

SE有个square enix advanced technology division介绍了一些本社的技术成果
Advanced Technology Division
http://www.jp.square-enix.com/tech/publications.html
Advanced Technology Division
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发表于 2022-4-25 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 18:23 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-25 17:35
古墓丽影和奇异人生其实评价也很好啊。
如果奇异人生不出ZZ问题,在国内应该也能卖得不错。 ...

这也能算SE?那全战是不是也能算世嘉的了
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发表于 2022-4-25 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-25 18:28 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-4-25 18:06
手游大厂的酷炫画面那是cg的技术,要夸请去夸人设夸美术夸分镜设计,卡表从自研mt引擎到re引擎10年不动摇, ...

你口嗨的毛病啥时候能改,坚持不动摇卡婊的真正次世代通用引擎Panta Rhei在哭啊

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发表于 2022-4-25 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5的角色动作流畅度和衔接很值得称道
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 楼主| 发表于 2022-4-25 18:30 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-4-25 18:23
这也能算SE?那全战是不是也能算世嘉的了

你不能说不是本部就不算啊。
算不算得看财报。
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发表于 2022-4-25 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 18:33 | 显示全部楼层

恰恰相反,在目前舆论版本任天堂的优化无敌但是已经算技术力低的那一栏,而国内某大厂优化很烂却也是个高技术力
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发表于 2022-4-25 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-25 18:37 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-4-25 18:31
这不是放弃了吗,有零售版游戏用Panta Rhei?也就宣传片吧

re引擎就是专门针对生化定制开发线性游戏开发的小规模简化产物,后续逐渐添加了各种功能,但总的来说还是很简单的一个东西

Panta Rhei才是真正取代mt引擎的通用引擎,然而失败了
造大卡车失败了没办法拿剩的配件造个摩托这叫坚持不动摇
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发表于 2022-4-25 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
反正大众认知里“技术力=图像技术”
至于其他那些开发设计能力都算奇技淫巧了
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 楼主| 发表于 2022-4-25 18:39 | 显示全部楼层
theyoung 发表于 2022-4-25 18:37
反正大众认知里“技术力=图像技术”
至于其他那些开发设计能力都算奇技淫巧了 ...

是的,这就是我发这帖的缘由。
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发表于 2022-4-25 18:40 | 显示全部楼层
theyoung 发表于 2022-4-25 18:37
反正大众认知里“技术力=图像技术”
至于其他那些开发设计能力都算奇技淫巧了 ...

对于大众来说,技术力好可能是个很单纯的概念,
但是几乎一切数值和设定以外的硬伤,都能归结于技术力差。
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发表于 2022-4-25 18:43 | 显示全部楼层
你要分清r&d和工程落地的区别

另外se很多时候搞r&d是显卡厂帮忙一块弄,兼作宣传的用途。比如ffxv那会是和英伟达合作,现在forspoken又变成amd,很多技术其实是合作方接进去的

而且引擎后来没人用未必是技术问题,更有可能是管线问题

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-25 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-25 18:51 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-4-25 18:37
看名也知道就是做生化的引擎啊,拿来做禽兽猎人那是另一回事,不动摇是说他好歹一直坚持自研,没像手游大厂 ...

自研se还有做吧,不过各个组之间确实很少做技术共享,夜光组就是专门搞r&d方向的,不光夜光组,ff14搞的那个引擎也没给别的组用,同一个开发部的dq10还用的旧的水晶工具,edios蒙特利尔搞的那个黎明引擎,水晶动力和日本照样不用,edios蒙特利尔开发古墓暗影还接着用水晶动力的引擎
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发表于 2022-4-25 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-25 18:58 | 显示全部楼层
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