死死团
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注册时间 2018-10-16
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发表于 2022-4-24 00:55
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我觉得日式和西式rpg最本质的区别是对“扮演”的理解不一样。
西式rpg希望“角色是玩家的代行者”,角色的行为由玩家尽可能多地掌控,玩家可以成为自己想成为的样子;日式rpg认为“玩家是角色的体验者”,玩家只在扮演过程中体验角色的人生。
所以,西式rpg总有一个沙盒式的终极目标,希望玩家的每一个决定(对话选项、战斗结果或是探索方向)都能对游戏世界产生可见的影响。对话的一个选项往往就可以决定一个npc的生死,甚至直接改变游戏流程——比起探索自由度,这一点或许更能体现出西式rpg对自由度的追求。
日式rpg不这样,日式rpg提供的扮演是“讲故事”。日式rpg的剧情总是没有太多的重要分支——一般来讲只是会有数条线路或者干脆**,毕竟为分支而分支的剧情大部分都很无聊。同时,为了让玩家能对角色感同身受,也要花大量的功夫去堆演出,做全分支实不可能。
个人而论,西式rpg提供给我的游玩乐趣有大半在扮演本身,而日式rpg的趣味则很大程度上取决于系统。甚至可以说,西式rpg的系统(角色养成、战斗)服务于扮演,而日式rpg的系统基本独立于扮演而追求纯粹的可玩性。
而说到探索,也是一样的道理。西式rpg的探索是扮演的一部分,不仅玩家可以决定探索方向和顺序以改变“故事”的发展,而且往往有更多的环境交互以模拟角色行为。而日式rpg的探索纯粹为了提供探索的乐趣——实际上,就简化为迷宫,各种花样的迷宫。这点我最喜欢《废都物语》,既有日系迷宫的巧妙构思,又颇有精于环境交互的西式rpg之风,趣味无穷。
往大了说,西式游戏追求拟真,而日式游戏善于抽象。扮演、养成、战斗、探索,每一点都只寻找其中最核心的乐趣,然后将其扩展,得到的就是jrpg了。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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