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[怀旧] 正统恐解中寂静岭的设定是不是最有逼格的?

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发表于 2022-4-23 10:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-23 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
死魂曲?
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发表于 2022-4-23 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-23 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
死魂曲那套设定比较克苏鲁,游戏我是没敢玩,设定集和故事看了不少,真是越看越绝望越看越想看
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发表于 2022-4-23 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-23 11:27 | 显示全部楼层
其实我是比较想吐槽你们万物皆可克苏鲁
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发表于 2022-4-23 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 finnegan 于 2022-4-23 12:01 编辑

1和3的场景渲染登峰造极,但我觉得把小镇背景起源全部揭底降低了恐怖感,倒是相对独立作为外来者没有深入涉及教团阴谋的2代更能体现出对未知恐惧的无力。
寂静岭系列最成功的一点是游戏各处留下了各种线索,可以由此得出多种猜测和结论而且能自圆其说即碎片化叙事。但后来几代逐渐揭开阴谋真相多少让人有点失落。当然现在更失落的是没续作了。历代中印象最深的生物是3代不介入游戏,独立于世无限转动阀门被猜测是连接表里世界的Valtiel,相比三角头和护士兔子更有象征性。
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发表于 2022-4-23 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
RinQ0326 发表于 2022-4-23 11:25
死魂曲那套设定比较克苏鲁,游戏我是没敢玩,设定集和故事看了不少,真是越看越绝望越看越想看 ...

我就云了别人的解说,硬是吓得一个星期没敢不开灯上厕所

—— 来自 realme RMX3300, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-4-23 12:10 | 显示全部楼层
寂静岭这个表里世界也是制作组吸收了玩家的想法搞出来的吧,最早其实没有那么明显的表里世界分配。
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发表于 2022-4-23 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
你先解释你这个格要怎么用
好不好吃之类的
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发表于 2022-4-23 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
wqmq2008 发表于 2022-4-23 11:27
其实我是比较想吐槽你们万物皆可克苏鲁

死魂曲1其实算是比较明显的

喝了红水的人就等于接受了异神的血,之后全身投奔于红水中,完成海送海还的仪式才能变成完全尸人。这个描写跟克系著名段子《印斯茅斯之影》深潜者的回归是一样的,堕辰子虽是羽生蛇村崇拜的神,但它也是来自异世界对人类无甚关心的生命体
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发表于 2022-4-23 12:26 | 显示全部楼层
死魂曲初中那会喜欢玩
主要这批游戏,用脸膜用的又贼鬼畜,搞地尼玛的恐怖谷都犯了
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发表于 2022-4-23 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-23 12:42 | 显示全部楼层
說實話 同是一個爹生的死魂曲設定上比寂靜嶺更嚴謹 更恐怖
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发表于 2022-4-23 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
讲真死魂曲最高明的地方也不是背景设定,而是多角色多时间轴异步推进的叙事方式,这个很考验剧本架构的设计在别的同类游戏里几乎从来没人能复制过
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发表于 2022-4-23 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
永恒的黑暗了解一下
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发表于 2022-4-23 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 毛头小希 于 2022-4-23 18:42 编辑

死魂曲跟那种只是套用几个神话生物啊神啊触手眼球的所谓克系游戏不一样,克味可是很纯正的,比如神明只是偶然降临的外太空生物,没什么明确目的对人类也毫无想法,是人类自顾自犯错自顾自挣扎自顾自受罚。同时多角度叙事,看着许多说不上邪恶或者善良,只是普通到不能再普通的一般人一步步走向绝望和疯狂最后化为怪物,上个关卡还在关心鼓励你的好伙伴下一关就面目全非地袭击过来了,真的很带劲。在我年少无知的时候光是看前传小说都能把我瘆得慌
不过这些仅限初代,二代虽然也有自己的精彩之处但是比较偏向b级片,新解更是好莱坞化了
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发表于 2022-4-23 20:12 | 显示全部楼层
寂静岭不是讲克味,主要讲主角内心挣扎,克味太俗了
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发表于 2022-4-23 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
寂静岭还是以人作为基础的吧
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发表于 2022-4-23 22:39 | 显示全部楼层
其实我一直觉得寂静岭不算恐怖游戏,算人文关怀游戏
以前寂静岭那些怪物其实也不吓人,岛鸽鸽搞的那个pt就变成jump scare了,不是以前的味道。
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