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[其他] 游戏(RPG)怪物数量大概是怎么样的

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发表于 2022-4-22 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了几个RPG游戏的设定集,我印象中都是没多少怪物的,但实际却都有二百多种。。。


除去系列游戏怪物设计累积,像一般RPG游戏,除去换色换皮变种之类,基本就小几十种了是吧,感觉多了也浪费
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发表于 2022-4-22 11:43 | 显示全部楼层
7、80差不多,换皮可以,不要换多了
另外也看体量,二十小时和八十小时数量起码翻个倍
—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-22 11:59 | 显示全部楼层
回合制RPG怪物应该会多一点,设计起来比较方便。带动作元素的RPG应该会少一点,设计起来麻烦。

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发表于 2022-4-22 12:01 | 显示全部楼层
宝可梦为什么碾压其他同类游戏的原因之一就是不存在换皮怪
7代开始推的地区形态其实也不是常规RPG中的那种换皮概念
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发表于 2022-4-22 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-22 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-22 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
要分开来1.皮2.骨 非动作类的骨设计类型可能比较少,但是皮可以比较花。骨类型的话,你看怪猎前几代才几种。或者三国无双这种也是,模组通用就是同骨异皮
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发表于 2022-4-22 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-22 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-22 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
pm的话
这份骄傲在三云神面前早就土崩瓦解

黑白时期就管那哥仨叫复制粘贴神。正电宝负电宝那样的在相素时代也算有自己的特色,但那仨恭维不能
要不是后面有灵兽形态,我一点收复的动力都没有。垃圾袋?cute。冰淇淋?ok。兄贵神?fuck you
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发表于 2022-4-22 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2022-4-22 13:51 编辑

动作要素越强,堆数量难度越高
以前RPG很多怪物就是一张皮,当然可以随便换皮
小黄油RPG里,不带独特H攻击的怪,画一只就可以算一个
带独特H攻击起码要配一张CG,这才有含金量
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发表于 2022-4-22 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-4-22 17:36 编辑

一场战斗需要面对的怪物种类数量,如果是偏动作类一般是1~2,如果是回合制一般是2~3.
一个区域的不同战斗数量,一般大概是3~5。
然后就拿这些乘以预期的区域数,再减掉复用和换皮数就完事了。
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