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[PC] [2022]通关了Stephen's sausage roll,感觉一阵空虚

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发表于 2022-4-21 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
SSR是在论坛的puzzle game推荐贴看到的,如果塞尔达等游戏掺杂的puzzle不算的话 算是第一个玩到的彻底的puzzle game
打开一关,经常看起来是不可能完成的任务,很多时候用直觉和枚举解决不了问题,
都得静下心来让自己的逻辑思维流淌,然后顺着逻辑思维去探索,尝试,然后茅塞顿开,大呼过瘾,整个游戏玩下来能体会到十几次甚至几十次这种感觉,不得不让人更对作者的布局方式五体投地。。。
(之前按顺序依次玩过荒野之息 》 双人成行,但感觉布局的巧妙性,然后论单纯解谜的顿悟的那种精神刺激,感觉SSR远大于这2个,可能我游戏玩的还是少)
不知道是不是SSR这个游戏已经算是纯puzzle game的顶尖作品了,实在很难想象出还有什么样的puzzle game还能在关卡的不重复性和解法需要的逻辑思考带来的快乐上能超过SSR的,现在断药了真的是一阵空虚,闲下来都不知道干啥了

题外话:在此之前有这种感觉还是15年从腾讯暴雪全家桶一下子飞跃到巫师3作为第一款单机通关的时候,直接致郁了10来天
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发表于 2022-4-21 18:49 | 显示全部楼层
属于是第一次看涩图就看了R18G的味道了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
莉拉厨 + 1 欢乐多

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发表于 2022-4-21 19:55 | 显示全部楼层
可以去逻辑解谜专楼看看:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2017380-1-1.html
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发表于 2022-4-21 20:31 | 显示全部楼层
推荐baba is you和bean and nothingness(豆无)

baba的机制有极致的宽度和深度
豆无则有近几年最强的关卡设计
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发表于 2022-4-21 20:36 | 显示全部楼层
SSR在解谜游戏界的地位大概能排到前五,属于是机制引入的教科书。
谜题设计也达到了机制许可的上限,但是因为这个机制比较简单,和baba等游戏相比,上限不是特别高。
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 楼主| 发表于 2022-4-21 20:58 | 显示全部楼层
infinitesimal7 发表于 2022-4-21 20:36
SSR在解谜游戏界的地位大概能排到前五,属于是机制引入的教科书。
谜题设计也达到了机制许可的上限,但是因 ...

感谢老哥!(和你楼上的回复)
回去一定试一下你说的这2个游戏
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发表于 2022-4-21 21:00 | 显示全部楼层
该玩玩吹哥的见证者了
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发表于 2022-4-21 21:03 | 显示全部楼层
欢迎来见证者群246303424
群里超多解谜大佬,按他们排名豆无和香肠卷并列解谜游戏难度天花板
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