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[多平台] 为什么好多欧美游戏都用即时演算的录像当过场?

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发表于 2022-4-21 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如XCOM2的过场,明明是拿即时演算录的,为何不直接用即时演算的方式表现出来呢。
这种过场清晰度还比正常游戏的时候低,PS3时代感觉很常见,最近偶尔也能遇见。
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发表于 2022-4-21 14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-21 14:23 编辑

预录过场可以用更高精度的建模,有时需要高速切换场景,如果不用预录就很难避免载入
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发表于 2022-4-21 14:22 | 显示全部楼层
又不是欧美游戏这样,以前日式游戏也经常这样啊
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发表于 2022-4-21 14:22 | 显示全部楼层
性能问题,而且可以用来掩盖读盘
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发表于 2022-4-21 14:26 | 显示全部楼层
日式游戏这么干的相对少很多
像如龙ps3时期就是在过场用更高精度的模型,但照样是即时演算,不会直接录屏
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发表于 2022-4-21 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
倒是xb1原版开头还是即时演算,de版怎么就预录了
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发表于 2022-4-21 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-21 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
mgrr的过场不就是录屏吗

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-21 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-21 16:06 | 显示全部楼层
大概是优化太差,自己测试的时候这个过场卡的一比,就录像得了免得挨骂
近年有这种感觉的例子是天国拯救
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