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[新闻] 太君研究发现国区成Steam最大市场:年收入660亿元 为美国...

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发表于 2022-4-19 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
据外媒报道,日本研究机构Game Age Research Institute近日发布了包括日本在内的主要市场PC游戏用户报告,报告中显示,国区成Steam最大市场,年收入达13272亿日元(约合659.96亿元人民币)。
报告显示PC游戏市场正在显著增长,纵观全球Steam每年的市场规模,日本约为440亿日元(约合21.88亿元人民币),与加拿大约450亿日元(约合22.38亿元人民币)的规模几乎持平。最大的市场是中国,约为13272亿日元,其次是美国,约为4232亿日元(约合210.43亿元人民币)。

至于其他国家,印度尼西亚约为602亿日元,德国约为564亿日元,英国约为562亿日元,印度约为498亿日元,韩国约为391亿日元。
日厂国区高定价之谜破案了,原来国区收入已经倍杀美国,也怪不得日厂司马定价
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发表于 2022-4-19 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
所以尼尔2为什么还没有中文
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发表于 2022-4-19 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asukalangley33 于 2022-4-19 18:01 编辑

按他说法,光国区收入一年100亿美刀

G胖世界首富了属于是

这哪里来的野鸡机构出的不过脑子的报告就拿着转啊

SYL——按照我平时工作浑水摸鱼的办法,我判断这个报告应该是大致调查了一下最近一个月STEAM的销售额(还得是用的STEAMSPY和DB查的,正经市场调查什么不存在的),然后直接X 12个月
最近不是老头环卖的好么,所以这数据高的离谱,但凡懂一点的人就知道纯纯的瞎编

但是糊弄工作真的足够了,反正领导也不会看


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发表于 2022-4-19 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
这篇我早就看到了,但对鬼子的调查准确度缺乏信任……国区最大市场这种大方向上应该没问题,但后面具体数字以鬼子的水平搞不好拟个系数随便一乘就算了,拿来当论据感觉心里没底,所以就没发帖
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发表于 2022-4-19 17:50 | 显示全部楼层
坚定的团子党 发表于 2022-4-19 17:44
意思steam平台年收入150亿刀,没这么夸张吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

按这个帖子的数据还不止,还有太多国家都没有算
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发表于 2022-4-19 17:51 | 显示全部楼层
对steam下手是不是能起到贸易制裁的效果了,老爷果然深谋远虑一盘大棋
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发表于 2022-4-19 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 17:55 | 显示全部楼层
这个数据怎么看都有问题,100亿美元意味着在steam卖出2亿份全价游戏,是去年国内手游营收的1/3,不太可能吧

而且从steam的评价数量看,简中的评论数一般占总体的20-25%,比英文要少一截,不可能销量反而三倍杀美国区

如果美国销量30亿刀,国区10亿刀我觉得还差不多
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发表于 2022-4-19 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
这达摩克利斯之拳下来G胖不给断条腿
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发表于 2022-4-19 17:57 | 显示全部楼层
国区成Steam最大市场,年收入达13272亿日元(约合659.96亿元人民币)
其次是美国,约为4232亿日元(约合210.43亿元人民币)

半壁江山你信吗?
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发表于 2022-4-19 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidthief 于 2022-4-19 18:03 编辑
朔方原的星MK.2 发表于 2022-4-19 17:50
这篇我早就看到了,但对鬼子的调查准确度缺乏信任……国区最大市场这种大方向上应该没问题,但后面 ...

还好吧。
虽然我也不明白把“ 日本を含む主要マーケットにおける
PCゲームユーザーレポートを発売
Steamの年間市場規模、トップは中国で
約1兆3,272億円
~主要14か国を網羅し、様々な視点から
レポーティング~”,人家说的是市场规模,结果翻译成收入的睿智是什么脑子。

以及我一直不明白你们这群玩着日本游戏然后又瞧不起日本的人是什么心态,也懒得明白了。

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发表于 2022-4-19 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2022-4-19 17:55
这个数据怎么看都有问题,100亿美元意味着在steam卖出2亿份全价游戏,是去年国内手游营收的1/3,不太可能吧 ...

虽然这个数据九成不对,但你这论据问题可太大了,我正好在阴间论坛看到个和你一样的——英语可不是美国专属语言,英语代表的是起码十几个国家的总和啊
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发表于 2022-4-19 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
按这数据 g胖该把公司搬来中国了
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发表于 2022-4-19 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-19 18:02
还好吧。
虽然我也不明白把“ 日本を含む主要マーケットにおける
PCゲームユーザーレポートを発売

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发表于 2022-4-19 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
一群人拿着错误翻译,然后引来某些精神分裂高谈阔论,不愧是婆罗门论坛。
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发表于 2022-4-19 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 18:07 | 显示全部楼层
朔方原的星MK.2 发表于 2022-4-19 18:02
虽然这个数据九成不对,但你这论据问题可太大了,我正好在阴间论坛看到个和你一样的——英语可不是美国专 ...

就英澳新西兰这种市场十几个有啥用,加起来怕都没有美国多,美国占英文一半以上是没问题的。而且美区是高价区,一般游戏价格是国区的2倍,比销售额国区更难反超了
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发表于 2022-4-19 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-19 18:05
一群人拿着错误翻译,然后引来某些精神分裂高谈阔论,不愧是婆罗门论坛。 ...

你这个小伙子,怎么用着s1论坛又瞧不起s1的人啊,什么心态,真是让人不明白又懒得明白ですね~
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发表于 2022-4-19 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
中国超过美国就不用看了你现在想花钱没点手段都花不出去
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发表于 2022-4-19 18:16 来自手机 | 显示全部楼层


看了一下调查目录,基本上很详细了,除了没考虑到zz风险。

顺便要看这论文需要80万日元

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发表于 2022-4-19 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
朔方原的星MK.2 发表于 2022-4-19 18:14
你这个小伙子,怎么用着s1论坛又瞧不起s1的人啊,什么心态,真是让人不明白又懒得明白ですね~ ...

呵呵
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发表于 2022-4-19 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
国内特殊的游戏发展历史导致和别国不一样,pc市场**超过主机,我觉得是没有问题的,但是数据确实比较夸张
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发表于 2022-4-19 18:28 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2022-4-19 18:07
就英澳新西兰这种市场十几个有啥用,加起来怕都没有美国多,美国占英文一半以上是没问题的。而且美区是高 ...

任何语种都有一定概率法表英文评论
美国不是PC游戏大国
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发表于 2022-4-19 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2022-4-19 18:48 编辑

假设国内玩家平均每年在steam上花1万元,也得有600万个国内玩家,才有这收入
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发表于 2022-4-19 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 19:11 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2022-4-19 18:45
假设国内玩家平均每年在steam上花1万元,也得有600万个国内玩家,才有这收入 ...

有没有可能是假设有10亿人每人每年平均花60块?
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发表于 2022-4-19 19:12 | 显示全部楼层
这拿脚想都知道不可能啊,不过今年国区steam收入想必大幅下降
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发表于 2022-4-19 19:14 | 显示全部楼层


半个月时间的screening调查,素材全部通过问答来,没有任何客观性的统计,大多数数据都是推测(脑补)来,这东西有什么可信度
就和泥潭抽几个人出来代表全国差不多的逻辑

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发表于 2022-4-19 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
solarcool 发表于 2022-4-19 19:14
半个月时间的screening调查,素材全部通过问答来,没有任何客观性的统计,大多数数据都是推测(脑补)来 ...

再野鸡的外国消息被国内自媒体转载过就变成正经新闻了
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发表于 2022-4-19 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
solarcool 发表于 2022-4-19 19:14
半个月时间的screening调查,素材全部通过问答来,没有任何客观性的统计,大多数数据都是推测(脑补)来 ...

果然就问卷乘系数,意料之中
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发表于 2022-4-19 19:20 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2022-4-19 18:56
@Chia
美国当然是PC游戏大国。美国只是pc占比不高,比绝对数量美国不虚。

啊,我意思就是占比,按营收大概15%以内。
不如其他大多数国家的
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发表于 2022-4-19 19:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-19 19:59 编辑
Rary 发表于 2022-4-19 18:45
假设国内玩家平均每年在steam上花1万元,也得有600万个国内玩家,才有这收入 ...

中文(简+繁)月活大概是3800W,玩家总数应该有4000-5000W,但即使如此平均每人1500一年,除以10还可以商量。
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发表于 2022-4-19 20:09 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2022-4-19 17:49
按他说法,光国区收入一年100亿美刀

G胖世界首富了属于是

+1,绝对不可能
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