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楼主: Hidewhite

[PC] 皇家骑士团2命运之轮 问题咨询

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发表于 2022-4-19 21:18 | 显示全部楼层
这回加了必杀技,战士变得很好用了。
双手剑,30-40级,终盘都是一刀一个,砍翻一个能量又满了。
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发表于 2022-4-19 23:34 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2022-4-19 14:47
SFC的2?现在有完美汉化吗

SFC思考慢,但是有汉化。PS没汉化,思考速度加快了,图像靓丽点。SS有语音,没汉化,图像靓丽,但是语音像读书,感受不到角色感情。当时游戏界刚开始配音,都差不多味道。
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发表于 2022-4-20 00:27 | 显示全部楼层
五飛 发表于 2022-4-19 23:34
SFC思考慢,但是有汉化。PS没汉化,思考速度加快了,图像靓丽点。SS有语音,没汉化,图像靓丽,但是语音 ...

ss版声优都是当时一线,如下:
デニム・パウエル
声 - 佐々木望

カチュア・パウエル
声 - 冬馬由美

ヴァイス・ボゼッグ
声 - 関俊彦

ランスロット・ハミルトン(聖騎士ランスロット)
声 - 子安武人

カノープス・ウォルフ(風使いカノープス)
声 - 井上和彦

ウォーレン・ムーン(占星術師ウォーレン)
声 - 堀内賢雄

デネブ・ローブ(魔女デネブ)
声 - 金月真美

ジュヌーン・アパタイザ(竜騎兵ジュヌーン)
声 - 速水奨

声优的配音表演是没问题的,个别桥段非常出彩。
听着别扭主要原因在于对话的导入间隔没安排好,部分对话感情和间隔存在违和感,
还有默认背景音乐音量比较大,偶尔会使得语音听不清,有点嘈杂。

可能听感上面会打折扣。另外不是全语音也比较遗憾(部分关键剧情才有语音)。
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发表于 2022-4-20 00:31 | 显示全部楼层
找个不升级能力或者上限锁50的金手指常开,不然属性起来真的很无聊
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发表于 2022-4-20 00:42 | 显示全部楼层
多说几句,以前自己改过一版,主要是放大了职业间的数值差,以及调整职业技能,目的都是放大职业间的差异。经过玩自己修改的版本,个人感觉PSP的这个系统的理想玩法是每个职业类型都起到重要作用,分别担任前中后排和侧翼中的不同位置。
前排:主要是防战类、输出战类。防战类:极高的生命值和物理防御,加上ZOE被动以及卡对方投射类攻击的视野,作为一堵墙一样立在对方面前,此外也能对脆皮造成不小伤害;输出战类:生命值和物防高于平均水平,但远不如防战,也没有zoe技能,不能当肉盾,不过强大的物理攻击是唯一能对对方盾战造成物理伤害的职业,魔法战士也属于此类位置,只不过提供的是逊于法师的魔法伤害。
中排:弓箭手类、法师类。弓箭手类:物理攻击对防战完全不起作用,但适合秒对面冒进不小心露出视野的法师等脆皮,此外掩护己方不受对方侧翼的骚扰;法师类:能够对对方防战造成大量伤害的主要输出类职业,此外也是能提供强大AOE伤害和debuff的职业,本身高魔防,需要物理攻击对其造成伤害。
后排:牧师类。主要是给我方队友提供加血、恢复异常状态、加buff。
侧翼:忍者类、弓箭手类。忍者类:机动性强,但物理攻击同样对防战完全不起作用。主要作用是绕后,见机秒对方中后排脆皮,以及用debuff打乱对方阵型。弓箭手类:和中排的弓箭手类不同,主要是找地形中的高点,居高临下通过高射程提供火力掩护。
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发表于 2022-4-20 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-20 02:12 来自手机 | 显示全部楼层
初始第一战以后丘林就可以反复刷刷刷了,可以刷出不少高级武器,和sfc版修女训练互殴有异曲同工之妙
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发表于 2022-4-20 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
雪儿 发表于 2022-4-20 01:41
不是的,这个加基础属性就是万恶之源,松野访谈的时候说,我的升级系统很好啊,后期你酒馆随便招个新人就 ...

SFC版也是剧情人物远比大众脸强没必要练大众脸除非有祭献练武器这种特殊需求
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发表于 2022-4-20 09:06 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-4-19 10:07
加基础属性没什么吧 主要是后加入角色应该同步等级

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next- ...

职业升级给的属性后加入角色拿不到的
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 楼主| 发表于 2022-4-20 09:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-4-20 09:45 编辑

练满属性这个后期需求我暂时倒没什么感觉,而且如果练4、5个职业能满的话空几个职业最后一起练应该也行吧。真正难受的还是升级过程中的经验分配都是偏向集中练职业的,但玩战棋总还是喜欢手下五花八门的棋子多点。但这个经验分配方式,吃大锅饭就比较劣势了。

遭遇战等级是和参战人员持平?先升高一个,刷级带低的好像比较可行。低等级吃的经验有加成。

战棋里这种新招人就能用的设计现在成熟设计挺多的,比如主要依赖团队科技树的xcom,资源流通置换的纷争终结者。命运之轮这个太反常规了,导向的方向不好。本来这个系统应该是为了解决战棋里不同棋子吃到经验差异,但现在反而加剧了职业间差异了
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发表于 2022-4-20 09:58 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2022-4-20 09:42
练满属性这个后期需求我暂时倒没什么感觉,而且如果练4、5个职业能满的话空几个职业最后一起练应该也行吧。 ...

如果有自由分配的经验、技能点更有灵活性,新加入的人要快速学技能只能吃人,不说影响称号光要料理好一个能吃的材料就要打三场
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 楼主| 发表于 2022-6-2 12:31 | 显示全部楼层
一周目的时候数值虽然已经有点问题但还勉强在正常范围内。练了一个职业加了10点属性后数值平衡就差不多一去不复返了。然后是虽然一个区域地图6张起步,要是平衡那大概现在就要吐了。

剩下死宫和通关后那个没打。看了下死宫观光书要求使用条件是不能穿越和第四章内把死宫通了,那又要打华伦DLC,最少下的方式是不是走L线通关前打死宫,和通关后救华伦打死宫?

目前一堆职业都没怎么用过,但游戏流程又是这个样子,数值崩了游戏体验真的糟糕。这游戏的职业升级和加点真的超出我想象外的坑……
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发表于 2022-6-2 12:40 | 显示全部楼层
借楼问下,之前看到的这个汉化典藏版据说按欧版设置的,欧版和日版有什么区别?

https://pan.baidu.com/s/1Whr6WNAnQOJ6EuT2dtZfHQ
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发表于 2022-6-2 12:55 | 显示全部楼层
雪儿 发表于 2022-4-20 01:41
不是的,这个加基础属性就是万恶之源,松野访谈的时候说,我的升级系统很好啊,后期你酒馆随便招个新人就 ...

差的不是属性这么简单,技能点才是大头
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