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楼主: kidthief

[新闻] SE松田洋佑:日本游戏创作者不能一味模仿西方

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发表于 2022-4-18 19:16 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-4-18 18:46
罐头做不了可以做午餐肉,低成本小制作量产货好不好呀

比不上欧厂俄厂茫茫多
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 楼主| 发表于 2022-4-18 19:16 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-4-18 19:07
另外SE比技术力也比不过啊,杯赛虽说祖传引擎,但人家mod兼容性好,你se花了那么多钱搞的引擎,十年就拿出 ...

那就要讨论一下Arkane 算不算杯赛了。

否则杯赛辐射4之后做了几个游戏啊。
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发表于 2022-4-18 19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-18 19:20 编辑

不过评论确实,记得日本游戏业平均从业年龄比较高,年轻人不愿意去。
一个待遇低,不最近才FS血汗工厂么?
一个日本IT不发达,不像美帝去玩家社区吼一嗓子都能拉出来几个有开发能力的。

所以日本政府不一直想要在学校搞IT教育。
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发表于 2022-4-18 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
育碧可不止一万五,育碧领英第一句话就是我们是一家两万人拥有40多家工作室的企业
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 楼主| 发表于 2022-4-18 19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidthief 于 2022-4-18 19:22 编辑
dumplingpro 发表于 2022-4-18 19:18
不过评论确实,记得日本游戏业平均从业年龄比较高,年轻人不愿意去。

毕竟游戏公司比起正经的大企业还是小。

有索尼软银NTT乐天富士通不去,去游戏公司干啥。
再加上还有微软日本谷歌日本啥的。

美国的玩家社区又不是只有美国人,日本的社区可真的大概只有日本人。
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发表于 2022-4-18 19:22 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2022-4-18 18:37
这种话,你让北濑佳范出来说都没啥问题,你一个se老总手上力推forspoken很难有啥说服力

—— 来自  ...

有没有可能,趁机砍掉夜光组而布的一盘大棋
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发表于 2022-4-18 19:22 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-4-18 19:18
不过评论确实,记得日本游戏业平均从业年龄比较高,年轻人不愿意去。
一个待遇低,不最近才FS血汗工厂么?
...

和田时期se员工薪资还是日本第一档的,这人上台后,反正在企业评价网站上评价一般,大量雇佣契约社员还采用工时制,前阵子股东大会还被问为什么不提供更具有竞争力的薪资
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发表于 2022-4-18 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-18 19:24 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-18 19:20
毕竟游戏公司比起正经的大企业还是小。

有索尼软银NTT乐天富士通不去,去游戏公司干啥。

对,之前就FS血汗工厂的新闻,工资低还加班
事情的起因来自日本的企业招聘网站Career Connetion,这家网站可以给招聘公司进行打分,满分5分制,而FS社的评分只有2.6分。可以看到,在工作时间满意度、报酬满意度这两项,FS社连2分都没有拿到。

详细信息中,FS社员工的平均年收入为341万日元(约18.3万人民币),20~29岁的员工,能拿到的最高年收入为396万日元。平均每个月的加班时间,达到了40个小时。与之相比,万代的应届生,就能够拿到348万日元的报酬。

一名程序员在评论区表示,FS社加班问题相当普遍,平均每个月加班时长达到了40个小时,但是“就工作量而言,加班补偿相当低。公司的自然离职率非常高。”

同时,有人补充说,女性工作者在FS社的待遇并不算好,“(FS社)女性极少,并且不少怀孕的女性都离开了公司。”

因此,也就不难理解,为什么很多FS社前员工和现员工,会表示FS社的薪资待遇与其获得的成就和地位并不相符。


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 楼主| 发表于 2022-4-18 19:26 | 显示全部楼层

我记错了,不过懒得改了。
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发表于 2022-4-18 19:27 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-4-18 19:13
按你的逻辑杯赛旗下Id Software自11年的狂怒之后十多年也就搞了两个游戏,一个doom 一个doom永恒,是不是 ...

和id这种小工作室比的时候就输了,而且用id引擎的可不止doom,耻辱2和狼穴都用了,手感大幅提升,至于夜光有没有拖V13后腿就不知道喽

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-4-18 19:27 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-4-18 19:24
对,之前就FS血汗工厂的新闻,工资低还加班

日本的IT问题我觉得还是人口以及行业无法支撑那么多公司了。

参考韩国的寡头化,反而让韩国的高精尖行业得到了飞跃,日本其实也可以稍微搞一搞。

光荣卡婊SE合体的话,没准就能搞出一个超级巨头。
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发表于 2022-4-18 19:28 | 显示全部楼层
方法7re那个体量比doome大?
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发表于 2022-4-18 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-18 19:41 编辑
电磁炮233 发表于 2022-4-18 19:27
和id这种小工作室比的时候就输了,而且用id引擎的可不止doom,耻辱2和狼穴都用了,手感大幅提升,至于夜 ...

水晶工具统共发售了五款游戏,FF13、FF13-2、LRFF13、FF14 1.0、DQ10,至于有没有拖后腿,那肯定是有了,鸟山求写检讨时还讲过这个,ff14 2.0和ffv13就换掉了,夜光引擎就是替代水晶工具从头开发的
后来因为松田搞工作室制导致这夜光引擎就原BD2和现在独立后夜光工作室在用基本上方向就是往rd上投入的,工作室规模可能还不如ID大,实绩两个游戏也不算丢人吧
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发表于 2022-4-18 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
qzy741147 发表于 2022-4-18 18:48
我觉得没毛病,日本创作者去和欧美人卷工业化3A才有毛病。

没有工业化3A,稳定出2A也行呀,他se的狒狒正传出货效率有卡普空的生化危机高么?街霸出货速度都快比狒狒快了。

新出的狒狒起源甚至不是se做的
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发表于 2022-4-18 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-18 19:58 | 显示全部楼层
SE最没脸说这话的就是你了吧

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发表于 2022-4-18 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-18 18:54
育碧员工1万5,属于神经病级别。
R星还可以。


???不看市值的话,杯赛咋就不如SE了?至少我觉得辐射4比ff15好玩,哪怕按发行商来算,杯赛旗下也有id,arkane这些悍将,至少从上时代的作品来看还是比水晶动力之流要能打的。
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发表于 2022-4-18 20:08 | 显示全部楼层
这就是你搞复仇者联盟的理由?
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发表于 2022-4-18 20:12 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-18 19:27
日本的IT问题我觉得还是人口以及行业无法支撑那么多公司了。

参考韩国的寡头化,反而让韩国的高精尖行业 ...

招外国人,在外国设厂,不都这么干的?
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发表于 2022-4-18 20:14 | 显示全部楼层
还在搞RPG就够失败了,早就该转型做电竞游戏了。
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发表于 2022-4-18 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-4-18 18:57
你也太小巧杯赛了,超大体量的3A开放世界RPG仅此一家,旗下id、arkane是婆罗门掌上明珠,辐射、老滚西方 ...

仅此一家有点过了,巫师3跟2077在那摆着呢,ff15应该也勉强算。
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发表于 2022-4-18 20:18 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2022-4-18 19:58
SE最没脸说这话的就是你了吧

SE不是最该说这话的公司吗

FF7re成了,别的全完了,画虎不成反类犬。
用事实证明日本确实不能一味模仿西方
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发表于 2022-4-18 20:35 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-18 19:27
日本的IT问题我觉得还是人口以及行业无法支撑那么多公司了。

参考韩国的寡头化,反而让韩国的高精尖行业 ...

SE本身还不够寡头么
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发表于 2022-4-18 20:59 | 显示全部楼层
龙骑士甄志丙 发表于 2022-4-18 20:18
SE不是最该说这话的公司吗

FF7re成了,别的全完了,画虎不成反类犬。

可问题是除了se之外日本的游戏公司各有各的特色,卡普空(动作天尊),任天堂(太多特点)万代南梦宫,光荣(这俩和卡普空有冲突,但铁拳7和仁王玩着也不差,还有外包),FS的魂,世嘉(哪怕过的惨但也有审判之眼,如龙这俩日剧标签,还帮小厂做宣传和中文翻译),过的最像西方的不就是SE了,在哪里堆料电影化
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发表于 2022-4-18 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
差不多得了,从dq11s ff15 ff7re kh3 新美妙世界 还有那票hd2d的玩意,哪个是师从欧美了要说播片se那可比欧美厂商早很多年就开始播片了,以播片论来说也是欧美学se播片

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-18 21:31 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2022-4-18 20:59
可问题是除了se之外日本的游戏公司各有各的特色,卡普空(动作天尊),任天堂(太多特点)万代南梦宫,光 ...

你这就尬黑了,SE的JRPG IP比这些加起来都多
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发表于 2022-4-18 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
要论电影化,SE可是业界先锋,当年FF7开始就是开始尝试电影化了,大量精美CG播片,可是那个年代SE的招牌。这么说,也是西方学SE的

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-18 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-18 21:42 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2022-4-18 21:34
要论电影化,SE可是业界先锋,当年FF7开始就是开始尝试电影化了,大量精美CG播片,可是那个年代SE的招牌。 ...

真要论起电影化,ff1都能搬出来说,欧美电子游戏都得在后面
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发表于 2022-4-18 21:46 | 显示全部楼层
这下暴杀杯赛了
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发表于 2022-4-18 21:47 | 显示全部楼层
只求他别老拿我冲的点卡钱搞什么漫威了
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发表于 2022-4-18 21:54 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-4-18 21:31
你这就尬黑了,SE的JRPG IP比这些加起来都多

确实,但问题是se的特色就是jrpg啊,整个日本能翻起日式rpg革命的大概率就只有se,但现在ff7re电影化堆料,FF16没什么进一步的消息,dq只能继续传统很难改变,新美妙世界SB宣传,HD2D在吃老本(虽然我很愿意吃),再加上大批的猛将走的走,撤的撤,再加上外包问题。日本其他公司或多或少都改变了不少,印象大部分都有在好转除了科乐美和se。
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发表于 2022-4-18 21:57 | 显示全部楼层
投了大钱的漫威作品暴死让se醒悟了?
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发表于 2022-4-18 22:00 | 显示全部楼层
ps ps2时代感觉se还是领军人物 后面就逐渐缺乏亮点了

也可能是类型太单一了 像龙背上的骑兵 尼尔 反而更好玩
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发表于 2022-4-18 22:24 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-4-18 18:46
罐头做不了可以做午餐肉,低成本小制作量产货好不好呀

SE家的发臭午餐肉还少?
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发表于 2022-4-18 22:26 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2022-4-18 21:34
要论电影化,SE可是业界先锋,当年FF7开始就是开始尝试电影化了,大量精美CG播片,可是那个年代SE的招牌。 ...

还是3A鼻祖
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发表于 2022-4-19 00:14 | 显示全部楼层
SE就是RPG天尊,没SE,JRPG早完蛋了,就你们喜欢吹的那些轨迹异度传说工作室P5加起来不够打
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发表于 2022-4-19 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
虽然标题的话单拎出来没错,但是说的人

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-19 00:21 | 显示全部楼层
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