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[其他] 大家玩游戏会优先倾向于角色 攻/防/速 哪一方面能力?

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发表于 2022-4-17 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 557 人参与投票

投票已经结束

56.37% (314)
8.62% (48)
35.01% (195)
您所在的用户组没有投票权限
尤其是游戏开荒时期会优先提高哪部分?

攻击输出;包括物攻、魔攻、AOE等

防御生存能力;包括物防、魔抗、血量、恢复力等

速度敏捷;包括动作速度,移动速度等
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发表于 2022-4-17 15:09 | 显示全部楼层
act当然是要灵活才爽
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发表于 2022-4-17 15:10 | 显示全部楼层
唯快不破
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发表于 2022-4-17 15:34 | 显示全部楼层
速度再快刮痧也很难受,输出第一
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发表于 2022-4-17 15:41 | 显示全部楼层
如果点防能点到无敌磨死一切的水平就点防
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发表于 2022-4-17 15:50 | 显示全部楼层
先敏,后攻。
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发表于 2022-4-17 16:14 | 显示全部楼层
近战和弓箭手优先速度 法师优先攻击力吧
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发表于 2022-4-17 16:17 | 显示全部楼层
优先攻,刮痧的游戏真心不好玩
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发表于 2022-4-17 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
看有没有限时,有的话刮痧没用

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-17 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-17 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
输出能力是容错率,高难度战斗拖得越久犯错机会越多
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发表于 2022-4-17 16:31 | 显示全部楼层
优先堆血和攻
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发表于 2022-4-17 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
只有某轻改女主才玩全点防御力
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发表于 2022-4-17 16:45 | 显示全部楼层
防御生存相关的缺点在于需要通过挨打体现。
如果游戏要高频挨打还行,但很很多游戏打半天都不一定挨到怪的打。
那给防御加点就相当于没升级加点。
而给攻击输出能力加点的优势就是应用率特别高。
机动速度的优先度比较复杂,与以上两者的情况相关联。
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发表于 2022-4-17 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-17 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏,优先选最性能的路线
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发表于 2022-4-17 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
狂加格挡,贼开心,看到敌人白打比啥都开心
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发表于 2022-4-17 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-17 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
输出和机体性能才是一切,防御勉强够用就行了
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发表于 2022-4-17 17:02 | 显示全部楼层
先把体力点到40
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发表于 2022-4-17 17:02 | 显示全部楼层
当初玩神采的练金,雷龙追人,我就让女剑士当炮灰,发现回避率有点高,于是按照特化路线来培养,就出现了攻击范围十二的精灵弓手,超大输出的魔法少女,百分百回避和暴击的女剑士,所有属性抗性的死神。极端特化路线来培养特别有趣,特别是srpg,机战z还有一回合清全场的屠夫希罗,机战t(应该是这个)回避刷钱王史派克。
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发表于 2022-4-17 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
魂系,遇事不决先点体力
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发表于 2022-4-17 17:04 | 显示全部楼层
不同游戏不一样吧,回合制的话,先手就比较重要,尤其有控场的情况下,敌方先手一个控场技我方就很被动了
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发表于 2022-4-17 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-17 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yuka_Adélaïde 于 2022-4-17 09:07 编辑

不应该要先不容易死嘛,首先应该保证自己的生存再考虑输出吧
就算是回合制的rpg游戏打boss的时候最重要的也是治疗吧
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发表于 2022-4-17 17:11 | 显示全部楼层
看情况吧

以这楼很少提到的防御,说一个:生化危机3重制版
这个游戏可以根据实际表现到商店兑换特典商品,想要打高难度,两个钢铁防御硬币是必须级装备。虽然此游戏有所谓动态难度设置,你只要被打或空刀,累积一定点数敌人的攻击力和欲望会下降,bili上有一些视频研究了这点。但[一般玩家]玩游戏不会理性计算那么多,自身硬数据的生存能力还是第一位的。追踪者最终形态的拍巴掌,最高难度下如果没有厚身板连一下都扛不住。

而无双系又是攻击力最看重的,很多代无双到后期参数累积起来,防御力基本浮云化,武将见面就一招送走。强,越强,超强的攻击输出是后期惟一的手段,虽然这种框架不一定是设计师的本心,但它还是和FC的远古记忆起到了共鸣:魂斗罗一样的玩法。
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发表于 2022-4-17 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
无脑加攻
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发表于 2022-4-17 17:15 | 显示全部楼层
先大炮,后bkb
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发表于 2022-4-17 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dpeey 于 2022-4-17 17:31 编辑

以我的经验(基本都是rpg)来说,一般输出不够有很多办法弥补,但是速度的提升手段远不如输出来得丰富,而且时常有速度不够后手被秒的情况
也玩过速度提升收益远不如输出的游戏,不过即使这样辅助角色我也会倾向多堆一点速度而不是坦度什么的
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发表于 2022-4-17 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-17 17:39 | 显示全部楼层
如果是有动作元素的游戏,高速度永远是最爽的
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发表于 2022-4-17 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
大耳兽 发表于 2022-4-17 15:09
act当然是要灵活才爽

越偏ACT的游戏,越不会让你直接加点影响底层动作手感
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发表于 2022-4-17 17:57 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2022-4-17 17:53
越偏ACT的游戏,越不会让你直接加点影响底层动作手感

我的意思是,一款游戏 如果有多个机体的话,我会比较喜欢偏机动性强的那种机体
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发表于 2022-4-17 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 black 于 2022-4-17 18:24 编辑

防御角色牺牲防御转换成猛攻角色是很酷炫的设定,比如全装甲换装,比如舍命帕拉丁,比如角斗战
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发表于 2022-4-17 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
毫无疑问是速度,攻击只加攻击,防御只加防御,速度两者都加。
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发表于 2022-4-17 18:30 | 显示全部楼层
物攻和暴击
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发表于 2022-4-17 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
全部平均点
虽然这样基本上体验总是最惨的

----发送自 HUAWEI TAS-AL00,Android 10
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发表于 2022-4-17 18:45 | 显示全部楼层
要刷小怪的情况下优先攻击

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-17 18:46 | 显示全部楼层
要看是什么类型游戏
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发表于 2022-4-17 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
先把血量点到四十
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