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[NS] 感觉旷野之息2增加多样性的野外大怪encounter会很好玩

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发表于 2022-4-14 13:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-14 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
我也幻想过旷野之息的框架加mh的战斗系统…不细想真的太棒了。
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发表于 2022-4-14 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
大怪解谜二选一...没有都要,都要会再鞠躬一次...
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发表于 2022-4-14 13:16 | 显示全部楼层
大型怪AI不用像波克布林那么精细,说不定还好做些
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发表于 2022-4-14 13:30 | 显示全部楼层
不如多加解谜,单个神庙规模加大,大型迷宫多做几个,个人感觉这才是重点
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发表于 2022-4-14 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
这回XB3的各种各样的铁巨神可能就是在在做尝试,不过因为本身逻辑是基于数值而不是动作,没法做太多花样
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发表于 2022-4-14 13:32 | 显示全部楼层
也没解决你说的大怪收益少的问题啊。。。

野炊1很多问题其实都可以用两个角度去解释,1是工期,2是探索,限制玩家探索的东西在一定程度上都弱化了,比方说奖励机制。

我个人是希望野炊2在方向上更专注解谜一点,毕竟探索导向以我贫瘠的大脑,感觉野炊1已经做到非常高的天花板,想象不处如何质变了。
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发表于 2022-4-14 13:37 | 显示全部楼层
我觉得新作解密 + 战斗都会大幅强化(不过可能不是你想的那种
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发表于 2022-4-14 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达好玩跟怪物没啥关系。更多的互动,更多的解谜也是重点
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发表于 2022-4-14 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
荒野之息最大缺点就是怪太少,后期高玩们开发出各种华丽的战斗技巧,都只能打人马,人马保护协会已经多次谴责
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发表于 2022-4-14 16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 foggyflower 于 2022-4-14 16:40 编辑

荒野的大地图+互动系统基础上,魂的BOSS设计+多样战技魔法解决收益重复问题,怪物猎人的生态解决换皮问题

最后套个武侠的皮,那将是此生无憾级别的绝杀
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发表于 2022-4-14 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
因人而异。我玩野炊,特别是大师难度,怪都懒得打。一般花时间在探索和解谜。如果工期有限,我宁愿增加探索奇观和解谜。如果野炊是个战斗为主的游戏,应该不会有现在的地位和受众广度。
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发表于 2022-4-14 18:01 | 显示全部楼层
野炊不是动作游戏,强化生态可能会更有趣,但丰富战斗系统并不一定会让他更好玩
野炊的重点永远应该是探索和冒险
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发表于 2022-4-14 18:13 | 显示全部楼层
探索不等于解谜,野炊探索吸引我,但解谜真不是我的菜,很多神庙都是看攻略打过去的,神兽大迷宫更是折磨。不希望新作解谜难度增加太多
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发表于 2022-4-14 18:26 | 显示全部楼层
解密和战斗都得有
解密 探索都是为了战斗更爽啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-4-14 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2022-4-14 16:38
荒野的大地图+互动系统基础上,魂的BOSS设计+多样战技魔法解决收益重复问题,怪物猎人的生态解决换皮问题
[ ...

武侠世界观下雨天爬个山累死累活的是否有点,,,起码得无限力巴尔之力吧
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发表于 2022-4-14 20:14 | 显示全部楼层
鹿叔叔 发表于 2022-4-14 18:26
解密和战斗都得有
解密 探索都是为了战斗更爽啊

没这回事,老塞尔达那种迷宫不需要战斗也很有趣,野炊的迷宫太小品了
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发表于 2022-4-15 00:09 | 显示全部楼层
作为巨物爱好者我个人想要更多有趣的野外巨型怪物小boss以及更多更有趣的爬塔,我玩野炊就是靠着寻找新塔和开地图撑过最初那段漫无目的劝退期(对于我个人而言)的,最后一个塔开完之后怅然若失了好一阵子
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发表于 2022-4-15 00:18 | 显示全部楼层
增强解谜真玩不了,系列玩家是体会不到野吹的”小品“”简单“解谜对非系列玩家有多莫名其妙的。
不同意就当我脑萎缩吧,别打。
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发表于 2022-4-15 08:12 | 显示全部楼层
巨兽,指钻进体内解谜
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发表于 2022-4-15 08:28 | 显示全部楼层
塔的一些解密还算有趣
巨兽的就算了吧
把个机关扳来扳去算哪门子解密了
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匿名
匿名  发表于 2022-4-15 10:16
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:45 编辑

        
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发表于 2022-4-15 10:29 | 显示全部楼层
加大怪可以,但量产型大怪没意思,要加就加boss战,像雪龙那样的,多来点汪达规格的boss战
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发表于 2022-4-15 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 HazukiShion 于 2022-4-15 10:37 编辑

绿帽子的重点更多还是解谜而非战斗,即使要增加估计也是增加更多的半机制怪。
战斗就是解谜,解谜就是战斗。
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