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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么玩仁王1感觉特别容易迷路?

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发表于 2022-4-14 09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-14 09:46 | 显示全部楼层
光线昏暗、场地狭窄
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发表于 2022-4-14 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
复制粘贴的贴图和场景设计+黑咕隆咚的光照环境+见了十万甚至九万次的小怪
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发表于 2022-4-14 09:49 | 显示全部楼层
地图设计的烂,且黑不溜秋。仁王2普遍亮一些
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发表于 2022-4-14 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 09:59 | 显示全部楼层
地图相似性太高
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发表于 2022-4-14 10:06 | 显示全部楼层
昏暗是个非常大的问题,两代仁王本体+六部dlc凑不出几张阳间的图,地图辨识度非常低,尤其是狭窄难以辨认的地形占了相当大的比重,又学魂那一套把正路藏在奇怪的地方,一两百小时玩下来最让我血压上升的就是跑图

哦对还有斋藤浩二
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发表于 2022-4-14 10:15 | 显示全部楼层
城内布景可能重复度高一点,室外场景其实没那么不堪。

第一关的地图我现在还能想起来个大概:从海边走折线翻过小山包来到村长家,再向山下穿过废村打怨灵鬼。这一段我觉得要比仁王2的废村强一点。

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发表于 2022-4-14 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
怪物编排不太行,怪物有时候比风景更像地图路标,但是仁王的怪物编排没什么讲究
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发表于 2022-4-14 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 10:55 | 显示全部楼层
因为地图做的烂,其实我在玩的时候就想着如果以后有三国仁王,可以别想着做地图,反正也就收集木灵这点小事
不如就做一条道,堂堂正正打过去,把做地图的资源放在别的地方
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发表于 2022-4-14 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 11:05 | 显示全部楼层
佐和山城,仁王1最粪的地图
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发表于 2022-4-14 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 11:20 | 显示全部楼层
仁王1我就TM最记得打假立花那关的地下墓穴,绕到我头昏脑胀
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发表于 2022-4-14 11:29 | 显示全部楼层
盲目模仿,精髓没学会把自己学傻了
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发表于 2022-4-14 11:29 | 显示全部楼层
仁王1的一周目中期开始我就开加速了,
根本没有新怪,地上也没有值得清图捡的东西。
一张图里我只想打BOSS,以及看到新怪就多打几次。
这样连续打好几张图感觉装备强度低了点,就刷几个血刀冢凑一套收益比什么都高。
之后找齐木灵和遗发,以及后续二三四五周目就直接穿墙了。

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发表于 2022-4-14 11:31 | 显示全部楼层
其实和地形光线没啥关系,单纯就是素材重复度高
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发表于 2022-4-14 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 11:36 | 显示全部楼层
室外的地图还行,第三关那个地下墓穴是真的晕
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 楼主| 发表于 2022-4-14 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 13:31 | 显示全部楼层
拐角杀和各种坑太多了,打多了就是默认拐角/宝箱头顶有怪
很多时候推图死不是因为打不过怪,是拐角一个敷次郎投技把你秒了,开荒体验就很烦躁
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发表于 2022-4-14 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
暗,场景重复

打黑叔叔那张图当年差点把我绕晕了
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发表于 2022-4-14 14:00 | 显示全部楼层
在室外之类的,有场景变化还挺好。

第一关海边-上山-村落-海边船上,这种流程记忆点就比较足,场景差别也比较大。

第二关的山崖转山洞内这种的也是同理。


但是一旦到了城寨,就很烂了,很多复用的素材外加记忆点不足,有时死一次,甚至不记得自己回到什么地方了都。

尤其是一些脚背高的门槛栅栏拦住你的情况,其实这地方是来过的。
但是刚开始你由于被脚背门槛拦住,于是过不去另一边。
等后来再过来,然后死一次,再来。
很容易就会记忆混淆,到底是来到了新地方,还是回到了旧地方?

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发表于 2022-4-14 14:13 | 显示全部楼层
打得不够多
事实上仁王有内部成就系统,里面有一个是除了安土城和大阪城外其他所有关卡基本都在2分钟内速通的成就...
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发表于 2022-4-14 15:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-4-14 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-14 19:21 | 显示全部楼层
被黑魂带坏了,其实**挺好的,只要地形设计,敌人配置有意思
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发表于 2022-4-14 19:53 | 显示全部楼层
不但地图黑,连敌人都黑,跟背景混在一起,而且很多场景还挺窄的,本来视角就已经弄得很不方便看路了,自然就容易迷路了
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发表于 2022-4-14 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
人亡地图探索基本没有反馈,光点还不如只狼的让人生气球。对我这种偏重探索的玩家很不友好

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-15 01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-15 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
换皮怪太多。反观魂3,都是地牢屎坑,但一说烙铁女蛆人咒蛙石像鬼手掌怪,就能记住场景了
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发表于 2022-4-15 09:53 | 显示全部楼层
室内重复地形重复怪,地图几乎留不下特征,别说新手迷路,通完关的老手都说不清楚图有几个主要结构特征点该咋样记录。(开发的时候可能是有过的,结果建模时统统ctrlcv然后自己都估计记不住,好似造好迷宫就把工匠关死在里面
而且就算探足地图,角落里也就是几个粪随机装备甚至可能还不如掘个坟有回报
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