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[PC] 谈谈最近玩的几款国产单机游戏制作人的好高骛远

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发表于 2022-4-11 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-11 17:09 | 显示全部楼层
口碑订阅路线不就是要饭网模式吗

这我感觉更不行
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发表于 2022-4-11 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 17:14 | 显示全部楼层
我觉得好高骛远不是坏事。
道路是摸索出来的,但是目标只能自己定。
能在某一方面达到新的高度,下次就能更接近目标。

做游戏的机会又不是一生只有一次,
与其追求每次都在自己的舒适区里做点所谓力所能及的东西,
不如确确实实每一次都更接近目标。
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发表于 2022-4-11 17:16 | 显示全部楼层
羡慕他们有资源好高骛远
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发表于 2022-4-11 17:18 | 显示全部楼层
反倒是米哈游技术积累做的够多,不过钱来的不太干净
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发表于 2022-4-11 17:20 | 显示全部楼层
麻烦也点评一下手游开赌场的
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发表于 2022-4-11 17:22 | 显示全部楼层
纪元变异那个移动战斗手感....微妙啊
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发表于 2022-4-11 17:24 | 显示全部楼层
烟火本质还是一个三小时的小品
与其说是个游戏不如说是一个可互动的漫画
一个工作室的游戏想养家糊口肯定要做的长一点卖得贵一点
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发表于 2022-4-11 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 17:27 | 显示全部楼层
侠之道是真的挺可惜,不说做什么5倍内容,就算做的跟第二年那个内容量,多数人也都会满意了
退一万步,哪怕就现在这点内容,别做中立线,把跟木师傅杀巧后放在7,8月里做为必走的流程,口碑也不会差成现在这样
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发表于 2022-4-11 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
侠之道我rnm,退钱!
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发表于 2022-4-11 17:30 | 显示全部楼层
现在有人做单机就不错了,还毒瘤
毒瘤是TMD大厂那些拿着高收入的高材生做的垃圾
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发表于 2022-4-11 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-4-11 17:36 编辑

河洛的问题挺麻烦的。《侠客风云传》刚出不完整还能说是当时环境不知道做这类游戏卖不卖得动。《侠客风云传前传》好像唯一出了就比较工整的。《河洛群侠传》是步子迈大了。《侠之道》这个章节式更新压力肯定大,这种模式要好用早流行了。但当时放出来应该有经济情况原因。当年饮鸩止渴,现在自然要付出代价。从这么多次来看,河洛就缺乏稳定发挥能力。

《太吾绘卷》,大众玩家那里的期待度太高也很可能不切实际,何况他们自己还画了饼。他的养成部分还是很枯燥的。 现阶段跑去做2口碑不反噬才怪。舆论倒了有八张嘴也说不清,一般人最好别试。

《黑神话》本来人家就是用来秀技术招人用的,意外引爆了舆论。大型项目确实有风险,但它的主打优点是美术,不做大型游戏难体现。做短流程的强美术作品应该也不会有性价比。
国产单机最好接受现实,目前来做国产单机的经验技术都缺,稳定优秀的极少。跑去起点书库里淘书,爆雷才是大概率
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发表于 2022-4-11 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 17:42 | 显示全部楼层
侠之道的问题压根儿就不是内容量。
甚至不是画面和演出。

最基础的读档问题和战斗问题没搞好一切都是白搭。更新再多内容基本内容就是瘸的。别说第三年了,我第二年开个头都玩不下去有鸟用。
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发表于 2022-4-11 17:49 | 显示全部楼层
太吾绘卷那个我同意,本体就是一堆烂摊子直接扔掉做2就行
实在不行把引擎从unity换成UE4加点特效,反正资金也有了
玩家闹得凶直接给老玩家发个八折卷完事

和太吾最像的就是KENSHI,直接开个投票说一代底层不行是继续做还是换UE4搞KENSHI2
实际大家都明白的
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发表于 2022-4-11 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-11 18:07 编辑

独立开发者好高骛远不是正常么?

《戴森球计划》那个GPU加速,不也是好高骛远,只是成功了。




或者说,正是独立开发者不好高骛远,才会那么头铁去挑战新玩法新技术,才会有那么丰富多彩的独立游戏出现。




不少人做独立游戏,多少带点理想主义,张狂一点好高骛远一点才是正常的,这是有精神动力的外在表现,真踏实人就不会去做独立游戏了。



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发表于 2022-4-11 17:52 | 显示全部楼层
想了想我觉得最靠谱的国产独游作者竟然是炒饭
不说口碑销量如何,人家至少稳定地在出新作,虽然国gal这个品类是冷门中的冷门就是了
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发表于 2022-4-11 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2022-4-11 18:05 编辑

独立游戏这模式本身就有问题,考虑各种成本的话完全就是负收益,题材还故意往小冷邪钻,很难在市场取得胜利。不建议想养活自己的年轻人做独立游戏。
想要为游戏业贡献力量还是建议好好学习工作入职大厂。大厂才是中国游戏界的未来。一方水土养一方人,中国游戏界的终极目标不是小岛秀夫宫本茂宫崎英高,而是下一个EA,这可能不是你想要的未来,但毕竟是一个好的未来。

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发表于 2022-4-11 17:55 | 显示全部楼层
太吾现在能做的事就是把他们秘密开发的玩意在合适的时机当成一代免费升级版拿出来卖
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发表于 2022-4-11 18:00 | 显示全部楼层
你列的四个好高骛远的游戏,三款面世时间早于黑猴第一个预告片
神特喵黑猴带的风气
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发表于 2022-4-11 18:05 | 显示全部楼层
这不行那也不行 真的活该玩原神啊
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发表于 2022-4-11 18:11 | 显示全部楼层
有点站着说话不腰疼的意思。。。

现在大部分国产单机,都是边做边学,弯路和成本问题都不可避免。

好高骛远才能有进步。
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发表于 2022-4-11 18:12 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-4-11 17:50
独立开发者好高骛远不是正常么?

《戴森球计划》那个GPU加速,不也是好高骛远,只是成功了。
真踏实人就不会去做独立游戏了

确实是句大实话。
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发表于 2022-4-11 18:24 | 显示全部楼层
单机玩家眼界也高育碧罐头都是鄙视对象,不整点大动静谁鸟你呢
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发表于 2022-4-11 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2022-4-11 18:29 编辑

我觉得你说的这几个里面最癌症晚期的就是河洛,往上一点黑神话人家不缺投资不缺人,往下一点独立游戏人家就是几个人凑一块靠创意追梦的,河洛是上不去下不来卡在这里了。一方面抱着ip和那套武侠养成啃老本,一方面追梦的挡箭牌在河洛群侠传用过了,技术没看出来有啥积累甚至侠之道的气球脸还开了倒车,本来搞个侠之道回血大伙也能接受,结果最后又吃着碗里的看着盆里的偷偷玩三开把大伙给涮了,前两年国产没活的时候徐昌隆还在微博拉国单的大旗,这两年怕是已经没脸拉了
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发表于 2022-4-11 18:31 | 显示全部楼层
那个蜡烛人就不错啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-11 18:32 | 显示全部楼层
不好高骛远就去做手游呗,低点换皮山寨,高点还原神作,这是楼主想看到的?
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发表于 2022-4-11 18:38 | 显示全部楼层
我喜欢圣女战旗和侠道游歌这种,二次元+传统玩法,二次元却不是手游/国G,独立游戏却不是像素/sim,这种决策还是很少见的。
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发表于 2022-4-11 18:43 | 显示全部楼层
第四人称 发表于 2022-4-11 18:32
不好高骛远就去做手游呗,低点换皮山寨,高点还原神作,这是楼主想看到的? ...

好高骛远:喜欢不切实际地追求过高过远的目标。
只有高远的目标,不管自己有多少斤两、不管手上有多少资金?
我见过最扯淡的就是 “独立3a”
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发表于 2022-4-11 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
不“好高骛远”不等于就要做山寨换皮了啊,能做出苍蓝雷霆那种中二game也不错
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发表于 2022-4-11 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
刚想回个“现在做手游等着老爷给你发版号比做独立游戏好高骛远多了”就看到版号复发了XD
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发表于 2022-4-11 18:57 | 显示全部楼层
别人说不定并不是在从经济角度考虑而是在实现自己的梦想呢
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发表于 2022-4-11 18:58 | 显示全部楼层
黑神话没出来所以我也不好说他做砸了,但是新年时他们做的那个匪夷所思的调侃视频我确实看不懂,为啥要花时间精力还一本正经的搞一个毫无意义的东西
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发表于 2022-4-11 19:02 | 显示全部楼层
本质是营销技巧啦
“好高骛远”容易骗到投资和轻度LU买账
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发表于 2022-4-11 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
话说的难听点,但我觉得独立游戏就别想着赚钱了,还不如想成日后跳槽或者吸投资的敲门砖
然而现在是pv搞很大,概念情怀整一堆来吸引投资,没吸到就弄个前期版本出来回拢一部分资金。你也很难说是错的,毕竟不这么干就死了。但这么一搞,后面的更新咋整?
前期不完整,卖贵了没人买。卖便宜了后面怎么办?你说直接卷款跑路做2,那下次谁还买你的东西,甚至整个国单的信任都没了。别人说花钱买半成品,那好歹是地图完整的情况。**单前期版本可能地图都不完整,甚至就做了个开头,你说你2就会好好做,谁信啊?你要是买了期房开发商烂尾跑路,过一段时间过来说我只是去忙新项目了。你买我新项目的房我给你打八折,你会觉得这开发商好?
至于订阅制,这东西搞得一堆黄油又臭又长。而国单很多都是冲动型消费,你有黄油的吸引力吗?可能一开始看到你pv被一腔热血或者你贩卖的情怀给激得订了一个月。之后呢?你研发周期要多久,玩家会等你那么久吗?你成品没出来,他可以期待。甚至你demo出来,他也能自我安慰这不是最终质量。但你一个月一个月的订阅,他第一个月玩下来感觉不行,那就是不行。大不了等你什么时候行了他再订阅,又或者直接下盗版

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-11 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
按照程序思维,那产品开始不行,后面一点点迭代成大众版本是很正常的。
但你不可能让消费者给你的研发买单,会给你提建议都不错了

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-11 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
侠隐阁这玩意,你哪怕是咚我都认了,就硬把玩家当傻逼
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发表于 2022-4-11 21:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-11 21:06 编辑
5353 发表于 2022-4-11 18:43
好高骛远:喜欢不切实际地追求过高过远的目标。
只有高远的目标,不管自己有多少斤两、不管手上有多少资 ...

坑烧硬件真行,僚机计划不就是了,1人做出来的独立2A,跟皇牌空战差距要数毛。

规模大一点,一堆众筹货也是这么搞。
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