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[新闻] 赛博朋克2077正在开发新内容

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发表于 2022-4-11 10:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
【#赛博朋克2077正在开发新内容#】据外媒报道,《#赛博朋克2077#》任务总监Pawel Sasko在近日的一次直播中确认,开发团队正在积极开发《赛博朋克2077》的扩展内容。虽然不能透露未来的计划,但他确认团队仍然在改进游戏,并正在努力制作扩展内容,“我们正在为粉丝们做一些事情”。 ​​​

你最好能抬出两个血与酒水平的DLC。
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发表于 2022-4-11 10:19 | 显示全部楼层
感觉6月左右会发布相关信息,应该总共就这一个扩展包了,后续CDPR会全面转向虚幻5,REDEngine会被抛弃同时维护两套系统也消耗太多资源,

从2077的扩展包开发难产也可以看出来REDEngine已经支撑不了后面的项目了,如果2077还有续作也会换做虚幻这是大势所趋。
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发表于 2022-4-11 10:25 | 显示全部楼层
按照他们修bug的效率,如果今年6月份就完工的话,这个所谓的“新内容”最多有1个小时的时长吧。
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发表于 2022-4-11 10:36 | 显示全部楼层
hbxsdfx 发表于 2022-4-11 10:25
按照他们修bug的效率,如果今年6月份就完工的话,这个所谓的“新内容”最多有1个小时的时长吧。 ...

内置赛博昆特牌就能解决这个问题了
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发表于 2022-4-11 10:39 | 显示全部楼层
我一直没明白赛博朋克很久以前在twitch的第一次演示真的很不错,是red engine拉垮不行,还是产能就这样,那个演示只是赶工出来的超级DEMO
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发表于 2022-4-11 10:50 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2022-4-11 10:39
我一直没明白赛博朋克很久以前在twitch的第一次演示真的很不错,是red engine拉垮不行,还是产能就这样,那 ...

那个DEMO就是对2077这个游戏的定型,虽然砍了一些东西但是里面很多核心还是保留到了最终的游戏当中,

但问题要完全按照demo的规格去扩展成为整部游戏牵涉到的问题就多了,整个工作量就是几何倍数的

增长,管理层对于快速盈利的渴望跟下面开发者面对成堆任务解决之间本身就充满了矛盾,这时候项目控制就

很重要,再加上核心工具REDengine本身就有很多问题,REDengine可以说为了2077完全重构了,2077所需要

的系统功能在之前版本的引擎就不存在,我很怀疑直到那个demo发布的时候CDPR才把引擎搞定,所以2077

这游戏真正的开发时间估计就3年不到,之前都去折腾引擎去了。
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发表于 2022-4-11 10:54 | 显示全部楼层
这游戏已经不抱希望了
我也算买了两份支持了
如果只是缝缝补补,底层在这了,再咋搞也就那样
好在2077的开头和结局神级,我觉得就算出DLC也很难超过这个了
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发表于 2022-4-11 10:55 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2022-4-11 10:50
那个DEMO就是对2077这个游戏的定型,虽然砍了一些东西但是里面很多核心还是保留到了最终的游戏当中,

但 ...

颇有种《圣歌》的感觉。圣歌那个e3演示也是专门制作的demo,然后开发时间不够。
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发表于 2022-4-11 11:01 | 显示全部楼层
我对2077已经不抱任何希望了,我就想知道巫师3的次世代版哪去了,20年就看到新闻在说,到现在也没出
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发表于 2022-4-11 11:11 | 显示全部楼层
别的我也不求了,能把地铁加上我就很感恩了……
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发表于 2022-4-11 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 11:55 | 显示全部楼层
虚幻引擎的成长实在是太快了。这导致维护更新自家引擎的性价比越来越低。今后只会看到越来越多的公司放弃自家引擎转投虚幻。终究还是腾讯的胜利
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发表于 2022-4-11 12:33 | 显示全部楼层
onezer0618 发表于 2022-4-11 11:01
我对2077已经不抱任何希望了,我就想知道巫师3的次世代版哪去了,20年就看到新闻在说,到现在也没出 ...

第二季度才更新
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发表于 2022-4-11 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
快来吧,今年最期待的游戏之一
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发表于 2022-4-11 12:41 | 显示全部楼层
对我来说,2077最恶心的地方就是一个半拉不拉的主视角.
演出效果根本没有当初吹牛逼的那种所谓绝无仅有的沉浸式体验,绝大部分过场都是超级傻逼的木桩对话,比巫师3的第三人称站桩视角更枯燥乏味.
半成品的素质更是导致主角的投影经常自带各种惊悚恐怖效果.不知道现在这么多补丁之后,猎奇投影是否被修正回来了.
至于主线和重要支线的剧情其实反而质量意外的还不错.
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发表于 2022-4-11 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
反正出dlc还是很买的,但是下一步作品就要观望观望了
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发表于 2022-4-11 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
真是可惜了夜之城这个上时代最强城市造景,最后也就剩个造景了,不知道下一个要什么时候来,不会真要等还不一定存在的gta6吧。
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发表于 2022-4-11 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 12:55 | 显示全部楼层
这工期可以做stand-alone而不只是dlc
要求不高,把全部rpg元素剔除做个fps就行
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发表于 2022-4-11 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2022-4-11 11:46
如果能用虚幻5重新做一次2077就好了,唉
真的喜欢这种巨大城市游戏

这种游戏类型就像是皇冠上的钻石,不用担心一定还会有人做的
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发表于 2022-4-11 13:19 | 显示全部楼层
超级3a会有人做,只是不是赛博朋克
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发表于 2022-4-11 13:26 | 显示全部楼层
2077抛开BUG其实还可以的,只不过赛博朋克本身就很小众,看赛博朋克电影票房和数量就能说明问题。
跟风对赛博朋克没兴趣的买了肯定觉得没意思,因为2077抛开赛博朋克元素剧情,就和巫师3情况差不多,战斗挺单调无聊的,全是靠剧情推动。
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发表于 2022-4-11 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 rk4444 于 2022-4-11 14:39 编辑
ub001 发表于 2022-4-11 12:55
这工期可以做stand-alone而不只是dlc
要求不高,把全部rpg元素剔除做个fps就行

当初就不该立项为半吊子RPG,18年看那个1小时试玩视频,就觉得搞成多分支路线多结局以大魄力过场为卖点的“枪车球”就够爽了,就像这次的黑客帝国DEMO那种,打造成类似90年代索尼PS互动剧场三部曲、小岛秀夫-宇宙骑警、须田刚一KILLER7那种演出类游戏
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发表于 2022-4-11 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 15:19 | 显示全部楼层
不期不待,不受伤害。忘了这回事,等哪天真憋出来了还能给自己个惊喜
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发表于 2022-4-11 15:31 | 显示全部楼层
onezer0618 发表于 2022-4-11 11:01
我对2077已经不抱任何希望了,我就想知道巫师3的次世代版哪去了,20年就看到新闻在说,到现在也没出 ...

巫师3次世代版本是saber interactive负责移植的,本社只负责监修。
双方之前已经进行过《巫师3》的NS版移植合作。
说明RED ENGINE真的是Bullshit,外面的人更搞不定。
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发表于 2022-4-11 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
他这要是直接端上来也就算了,当然现在这烂摊子这么大也不可能马上做完,已经是不发声被泼粪,发声也被泼粪的存在了
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发表于 2022-4-11 15:39 | 显示全部楼层
RedEngine 已经死了,现在 CDPR 的人稍微大点的 BUG 都修不了,
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发表于 2022-4-11 15:43 | 显示全部楼层
2077基本就这样了,波兰人的极限也就序章那点东西,人员大量流失之后巫师能否保住都难说
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发表于 2022-4-11 15:56 | 显示全部楼层
itsmyrailgun 发表于 2022-4-11 15:31
巫师3次世代版本是saber interactive负责移植的,本社只负责监修。
双方之前已经进行过《巫师3》的NS版移 ...

saber作为市面上最强打工人,搬不动巫师3其实也能说明CDPR没钱了
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发表于 2022-4-11 16:02 | 显示全部楼层
希望多年之后能看到完善的成品。
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发表于 2022-4-11 16:19 | 显示全部楼层
很难有太大指望了 放平心态 把这游戏当成比索式一本电影播片略自由同时内容丰富度又略逊于索式开放世界罐头的作品吧
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发表于 2022-4-11 16:33 | 显示全部楼层
带着游戏做引擎算是卡马克大神这种祖师爷级老基操了,愣是让cdpr把自家引擎玩到不可维护,游戏2077也一堆bug搞砸,这后续花大量时间修bug造成的成本他们是真蚌埠住了
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