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楼主: Piano-Forest

[新闻] [KH20th]《Kingdom Hearts IV / 王国之心 4》正式发表

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发表于 2022-4-11 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
新宿又要爆炸了吗
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发表于 2022-4-11 09:21 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-4-10 19:16
去异世界有种过渡篇章的感觉,野村难道还想出5吗?

可以是一个像2代序章一样的形式
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发表于 2022-4-11 09:29 | 显示全部楼层
空哥发型两边的角还拉低了,真就整成V13了啊
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发表于 2022-4-11 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
还行,3代的索拉边上两个角看着难受

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-11 09:38 | 显示全部楼层
4年之后见?
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 楼主| 发表于 2022-4-11 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-4-11 12:36 编辑

野村氏がファンの疑問へ直接回答!ボイスキャストも駆けつけた「KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT」展示&ステージをレポート  
https://www.gamer.ne.jp/news/202204110004/


野村哲也绘制的系列原画






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发表于 2022-4-11 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
从目前有的预告和那个星战atst来看,没准4的世界都是现实非卡通风格的世界,迪斯尼这几年拍的那些2d动画真人化的世界
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发表于 2022-4-11 12:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-4-11 13:18 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2022-4-11 12:36
从目前有的预告和那个星战atst来看,没准4的世界都是现实非卡通风格的世界,迪斯尼这几年拍的那些2d动画真 ...

那能使用艾丽·范宁、安吉丽娜·朱莉、莉莉·詹姆斯、艾玛·沃森、娜奥米·斯科特、刘亦菲这些人的脸模吗?
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发表于 2022-4-11 13:22 | 显示全部楼层
我关心的是kh4的积木船能进化到什么地步
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发表于 2022-4-12 15:56 | 显示全部楼层

这次不知道多久会推出。
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发表于 2022-4-12 15:57 | 显示全部楼层

可以搬一个B站的视频。
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发表于 2022-4-12 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leaflower 于 2022-4-12 17:28 编辑


王国之心IV 中文字幕


https://www.bilibili.com/video/BV1A3411n7LY
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发表于 2022-4-12 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leaflower 于 2022-4-12 18:29 编辑




王国之心 4 在王国之心 20 周年庆典期间宣布。

但是,我们还需要很长一段时间才能听到有关该游戏的更多信息。

王国之心的创作者野村哲也表示,更多信息,如发布日期、角色、世界和故事将“需要一些时间”才能揭晓。

野村表示,《王国之心 4》在开发初期就被曝光,因为他们想避免泄露。

不幸的是,他们看到 KH4 是 9 月份 GeForce Now 内部数据库泄漏期间透露的游戏之一。

根据推特用户@toto_cocoron0te和@aibo_ac7收集的评论,由RPG Site翻译,

野村表示,在我们再次看到Kingdom Hearts IV 之前“需要一些时间”,

而且它肯定不会在今年夏天任何节目中出现。



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发表于 2022-4-12 18:29 | 显示全部楼层
Leaflower 发表于 2022-4-12 18:26
游民星空消息

在《王国之心》的20周年庆典期间系列新作《王国之心4》被公布了出来,但创作者野村哲也表 ...

变相石锤啊
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头像被屏蔽
     
发表于 2022-4-12 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2022-4-14 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-4-14 19:32 编辑

游戏官网已开设:https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/


访谈原文:https://s.famitsu.com/news/202204/14257987.html

https://m.weibo.cn/1622008051/4758228434946804
野村哲也日前接受FAMI通采访,为玩家介绍了一些系列最新作《王国之心4》的更多详情,值得一提的要点如下:

-周年纪念活动会场上展示的索拉雕像上挂着我的留言,倒数第三行写的“x”包含着特殊含义,很多玩家都在SNS上发表了自己的见解,但可惜的是目前还没有人猜中答案,顺便一提我们开发团队现在也无人解开。

-《王国之心4》中登场的涩谷,严格地说与《美妙世界》中的涩谷并非同一个世界,尽管有不少粉丝猜测本作是否会与《美妙世界》及《乐园的异乡人 最终幻想起源》有联系,然而实际上并没有联系。

-索拉醒来的房间位于日本南青山,那间房将成为游戏序章的据点。

-《王国之心4》的故事舞台为名为「方正之城 | クァッドラトゥム」(拉丁语,英语Square的意思)的世界,PV中的涩谷为该世界的一部分,是一个不属于光、暗、夹缝世界的全新世界。

-PV中出现的「这里是生者的世界,但对于我们来说是“死之世界”」,这句话的意思是指从不同立场来看,对世界的认识会发生改观。例如从索拉的视点来看,方正之城是与现实所不同的虚构世界,但从那个世界的居民角度来看,方正之城才是现实,反而索拉所在的世界才是虚构的。处于不同立场上的人之间的对比是本作的主题。

-PV中唐老鸭与高飞身处于原本的世界,它们正在寻找索拉相关的线索。在《王国之心4》标题LOGO出现前的PV场面均是在方正之城发生的,因此索拉的样貌也更趋近于真实,回到原本世界的话就又会变成和唐老鸭它们一样的画风。

-《王国之心3》发售后收到很多玩家反馈希望复活《王国之心2》中的“反应行动指令”(RC,类似QTE系统),我们会在《王国之心4》中实现这点,PV里已经有类似的要素出现,图6中的黑点其实是按键提示,现在涂黑只是因为我们还没有发表游戏具体对应的平台。

-《王国之心4》的战斗系统理念为“破坏与重造”,详情日后再谈,请期待续报。

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发表于 2022-4-14 19:56 | 显示全部楼层
希望能好好用一下唐纳德和高飞啊
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 楼主| 发表于 2022-4-15 10:20 | 显示全部楼层
访谈中提到了字谜:
https://s.famitsu.com/news/202204/14257987.html

――会場では貴重な資料などもたくさん展示されていました。ソラのスタチューに野村さんのメッセージが掲げられていましたが、下から3行目に"x"の文字がありました。あれには何か意味が?

野村:あれには別のメッセージも隠していて、“x”はそのヒントですね。ご覧になった方々が、SNSなどで考察されていましたが、答えに辿り着いている方はまだいないようでしたね。


可能看到了当时推上的讨论?
https://twitter.com/aibo_ac7/status/1513054751167942661
KH20th:イベント
野村氏のコメント、χのマークみたいなのあって気になりますね。

当时下方的回复



https://m.weibo.cn/detail/4758446828686595
【谜题解开|#王国之心#】
王国之心20周年纪念野村哲也寄语中的谜题告破!昨晚日推粉丝经过几小时,解开了「X」的隐藏信息。
将寄语按照原格式转化为平假名,按照「X」字阅读方式可以得到「こえのしょうたいは しくるどようちゅうい」,翻译为「声音是源自西格鲁德」。也就是本次宣传片旁白的声音。

西格鲁德在KHUX最终幕登场仅仅几分钟,P3中左侧人物,期待后续的剧情!




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发表于 2022-4-15 10:33 | 显示全部楼层
se这才从良几天啊又开始谜语人画饼了
都tm赖老黄
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 楼主| 发表于 2022-4-15 21:08 | 显示全部楼层
全文翻译:
https://m.weibo.cn/detail/4758528189533124

【Fami通《王国之心 4》野村哲也特别访谈】SE 在东京涉谷 Hikarie 举办的《王国之心》系列 20 周年纪念活动上正式公开了《王国之心 4》和《王国之心 失落之链》这两款游戏,系列导演野村哲也在采访中透露了更多内容。完整采访内容将在《Fami 通》5 月 12-19 日的合并刊(4 月 28 日发售)上将刊登。
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404758528190447787

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发表于 2022-4-15 21:18 | 显示全部楼层
听说野村的家就是pv索拉醒来的地方,这么暴露个人隐私没问题吗
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 楼主| 发表于 2022-4-25 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-4-27 15:40 编辑

4/28(木)発売の週刊ファミ通5/12・19合併号 No.1744は、【#キングダムハーツ】シリーズを特集! 20周年ビジュアルをあしらった表紙が目印です。

●シリーズ作品の重要ポイント解説
●野村哲也氏インタビュー


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发表于 2022-4-25 16:46 | 显示全部楼层
—— 在战斗场景中可以看到钥刃的各种变形以及自由跑动的角色,给人一种《王国之心 3》进化版的印象。



野村:没错,在影像中可以看到敌人攻击时会显示按钮图标,把它当成是《王国之心 2》中的反应指令就好。

rc回来了
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 楼主| 发表于 2022-4-27 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-4-27 16:30 编辑

按时间顺序补下之前的情报
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 楼主| 发表于 2022-4-27 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-4-27 16:31 编辑
Piano-Forest 发表于 2022-4-11 12:33
野村氏がファンの疑問へ直接回答!ボイスキャストも駆けつけた「KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT」 ...

部分原画

【#sqex_cafe】
🗝新商品入荷のお知らせ🗝

「キングダム ハーツ ポストカード Illustrated by TETSUYA NOMURA」

#_KH シリーズの原画イラストがポストカードになって登場しました!!👀✨
3種、各7枚セットです。






https://twitter.com/wandanyan1ban/status/1516254210379038721




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 楼主| 发表于 2022-4-27 16:28 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/4762529568655655
野村哲也近日在接受媒体采访时透露了更多《王国之心》相关的情报,要点如下。

目前《王国之心 4》中索拉的服饰设计还未完全确定,后续可能还会有细微的修改,但整体轮廓的感觉基本和预告片中的一样。「失落的大师」简单来说类似于「13 機關」,然而每个人都有不同意图,本作将针对他们的想法展开全新的描写。

另外,《王国之心 失落之链》讲述的是艾菲莫生活的时代之后四个世代的故事。继承了艾菲莫血脉的本家结社被称为「继承者的结社」,未继承血脉的人组成的结社则被称为「非继承者的结社」。结社的目的是收集过去、现在和未来的世界记录,而碎片中则含有各个时代的角色的情报。游戏战斗中的动作与《王国之心 3》十分类似,能获得与主机版《王国之心》相似的战斗体验。

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 楼主| 发表于 2022-4-27 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-4-30 12:52 编辑
「アンリアルエンジン5で開発中なのでアンリアルエンジン4の映像は今回だけかも。次回はUL5を使ったものになると思う」
「クァッドラトゥムを知る女性はKH4に登場するかは秘密。彼女は本来VERUM REXのキャラ」
「ルシュを除いた5人の弟子は消滅している」
「ロストマスターは単純に言えばXIII機関のような対抗勢力」
「シナリオには岡勝氏に加え石橋明子氏が参加し三人体制」

「ミッシングリンクには深沢瑠衣子氏がシナリオで参加」

「ダークロードは完成を待つ段階でイベントシーンを作っている2人の女性が本当に頑張ってくれている」
「ミッシングリンクは秋からクローズドべータ予定」
「KH4は開発を優先ししばらく続報は出す予定はない」
「それ以外にも何かしら仕掛けられたらと思っている」

https://m.weibo.cn/1622008051/4762871797383805
速报消息,《王国之心4》野村哲也访谈其他要点总结(此前的内容可见图2):

-本作实际上是使用虚幻5开发的,因此展示虚幻4制作的游戏影像可能是仅此一次,下次再发表宣传片时就会带来用虚幻5打造的内容

-知晓「方正之城」的女性是否会在《王国之心4》中登场还是秘密,她本来是《VERUM REX》的角色

-除路修外的其他5名大导师弟子都消灭了

-失落大师简单来说就是类似XIII机关的对抗势力

-《王国之心4》剧本创作除了冈胜以外,还有石桥明子参与

-《王国之心 失落之链》的剧本则有深沢瑠衣子参与,计划于秋季开展封测

-《王国之心4》目前优先开发,宣传次要,因此暂时都不会有续报发表



https://m.weibo.cn/detail/4763017658501115
本日《FAMI通》访谈要点概括

- 已经在使用虚幻5引擎了,下次展示应该就是虚幻5了
- 无名星会不会在《KHIV》登场还是秘密,毕竟她原本是《真王》的角色。
- 国外好像都很期待《真王》(苦笑)当初悠佐拉在《KHIII》中刚登场的时候明明不少人不是很欢迎,看来并非那样。
- 对于索拉来讲,方正之城是虚构世界。对于这边的居民来说,索拉的世界是虚构世界。
- 索拉服装的细节还会有改变
- 路修以外的五位大师在《联盟χ》钥刃战争后消失了
- 失落大师是类似XIII机关的对抗组织
- 《KHIV》剧本团队在原来野村和冈胜的基础上,新增一员石桥明子(《新美妙世界》)
- 剧本团队增员的目的是,方便从《KH》新人的角度思考问题,为了今后吸引新玩家
- 这次的新曲目给出了怎样的要求?《KHIV》后半加入英雄登场的感觉。《失落之链》的曲目更多地加入人声
- 《失落之链》故事发生在艾菲莫后四个世代。继承艾菲莫血脉的本家,继承者结社;没有继承艾菲莫血脉的分家,非继承者结社。
- 《失落之链》剧本团队也同样新增一员,深泽瑠衣子(《最终幻想XIV》调查员相关)
- 《失落之链》中的碎片除了可以抽卡获得,还可以在实际地图中获得
- 结社的目的是收集过去、现在、未来的记录
- 《失落之链》策划是和《联盟χ》并行的
- 《黑暗之路》剧本团队有金卷朋子参与(《KHDays》《乐园的异乡人:最终幻想起源》)
- 会描写赛亚诺特大师为什么会变成光头(笑)
- 《KHIV》会先集中于开发,暂时不会有进一步情报
- 取而代之可能搞点其他事,请期待官方后续情报

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 楼主| 发表于 2022-4-30 12:53 | 显示全部楼层















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发表于 2022-4-30 17:25 | 显示全部楼层
编剧把光头篇写得挺好,下次别写了
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 楼主| 发表于 2022-6-15 03:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-15 10:06 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/4780544019138619
GameInformer放出了野村哲也独家访谈,其要点如下:
- 粉丝总是说我填了旧坑挖新坑,但我认为这可能并不是这个系列独有的做法,很多开发者都会思考这种做法

- 《KH3》结局路修脱下兜帽的时候,粉丝的反应正如我望,我很喜欢看粉丝的反应视频

- 最初我没能想到《days》和《bbs》的角色这么受欢迎,以为大家更想见到索拉和里克。《KH4》故事聚焦于索拉的失踪,我很难说他们还会有很多的戏份。不过大家很喜欢,所以会努力加入更多故事

- 关于索拉参与进入大乱斗,我也非常惊讶迪士尼会同意。我反而对此比较保守,担心这样会破坏掉索拉与既存迪士尼世界的平衡感。看到大家都很喜欢我就放心了

- 《KH4》中除了古代大师还会有更多新角色

- 系列编号作的主角只可能是索拉,他就是这么重要,而且其实我们也并不缺乏非索拉的外传作品。

- 在《KH4》中我们会在方正之城生活相当一段时间。我们从这里出发到其他世界再回到这里,所以能看到索拉日常生活的一面

- 由于现在已经有大量原创角色,我们很难再给到最终幻想角色戏份。有粉丝说这个系列的核心是迪士尼与最终幻想的交融,其实并不是。我们也明白粉丝们对最终幻想角色的诉求,这也促使我们再次思考这一平衡性。

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 楼主| 发表于 2022-6-15 12:36 | 显示全部楼层
A9的译文:
https://m.weibo.cn/1622008051/4780589603622856
【《王国之心4》依旧会考虑添加《最终幻想》角色】
外媒Gameinformer发布了一篇《王国之心4》制作人野村哲也的访谈,要点如下:

· “心”依然是《王国之心》剧情的核心主题

· 《王国之心》每一作的结局都是“事件解决”与“引出新谜团”的组合,这让玩家在看到单作游戏的实际结局后,又能了解下一段剧情的重要内容。这个手法也没什么特别之处,所有开发者在制作游戏时都会去考虑这个问题

· 最喜欢的剧情悬念桥段,一个是KH初代的结局,因为很多玩家或许没想到剧情会继续下去。另一个是KH3结局,路修摘下头盔的时刻。粉丝们(对这些剧情桥段)的强烈反应也是野村非常希望也乐于见到的事

· 之前从未想到《358/2天》《梦中降生》的角色会如此有人气,原以为玩家更希望体验索拉与里克的故事。但KH4的剧情将围绕索拉失踪展开,不一定有空间来继续挖掘其他角色的故事

· 当索拉正式宣布参战《任天堂明星大乱斗》时,很多网上的反应都是“不敢相信迪士尼竟然同意了!”,但实际上野村自己才是犹豫的那个,认为世界观方面会有冲突,迪士尼方面倒是“去做吧!机会难得!”的态度,最终取得了很好的结果

· 反派角色的存在,为游戏剧情增添了很多深度与密度,开发团队也喜欢用慢热的手法来塑造角色。例如以“心”为主题的KH1最终boss安塞姆,和以“体”为主题的KH2最终boss塞姆纳斯,他们源自同一个人,最终引出了完整个体“塞阿诺特”的存在。因此在 KH4 的“失落大师篇”中,开发团队同样会塑造新的反派,游戏会重新介绍一些早已在KH2.8中登场过的角色,还会有新角色登场,目前暂且还不能说太多。

· 虽说很多衍生作品的主角不是索拉,但他是正传序号作的唯一主角,对整个系列的重要性不言而喻

· KH4中依然会有不少迪士尼世界,玩家不必担心,一旦上手就知道这还是熟悉的《王国之心》。不过,随着游戏画面的提升,图形质量的规格也在水涨船高,开发团队在画面上能够呈现的内容更多,但也因此可能会限制登场世界的数量,目前团队正在研究这个问题

· KH4的相关构思在KH3开发过程中就已开始,主要涉及希望出现的角色、世界、系统等,每次都在思考下一作要做出哪些改变,要改进哪些方面。例如KH2中的“反应指令系统”(RC)似乎在粉丝中的接受程度不高,但KH3删掉这一系统后,又有很多人对此表示不满,因此KH4会把这个系统加回来

· 玩家将在“方正之城”待很长一段时间,作为初始基地,玩家将在其中探索,前往其他世界,然后再返回,可以期待更多的索拉日常生活

· 很多粉丝都说《王国之心》其实就是《最终幻想》与《迪士尼》的穿越剧,但这真的不是KH的基础概念,也不是游戏想要体现的内容。第一部游戏中的KH原创角色很少,需要FF角色作为引导,让玩家们更好的了解他们。但现在KH原创角色数量众多,很难有空间加入更多FF角色的戏份。开发团队也知道粉丝们不满FF角色的缺席,因此希望能在KH4中找到一个平衡点,具体怎样现在还无法回答

· 《王国之心 失落之链》争取年内推出封闭测试,很多粉丝或许对手游毫无兴趣,但开发团队正在努力使其成为任何人都能直接上手游玩的作品,在很多方面也跟《王国之心4》有联系

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 楼主| 发表于 2022-10-29 18:00 | 显示全部楼层
截止2022年3月,王国之心全系列总销量突破3600万(数字+实体)

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发表于 2022-10-29 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-10-29 18:00
截止2022年3月,王国之心全系&#x5217 ...

kh3现在有一千万份吗?
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 楼主| 发表于 2023-3-28 09:12 | 显示全部楼层
去年:
\祝「キングダム ハーツ」20周年🎉/

20年前の本日『キングダム ハーツ』が日本で発売となりました👑💛✨

みなさまの支えがあって今日を迎えられたことに感谢いたします🗝️



今年:
2023年3月28日は #キングダムハーツ 発売21周年🎉

”大いなる光の心””强大な力の源””知识の宝库”とされたキングダムハーツをめぐる物语は、2002年3月28日『キングダム ハーツ』から始まりました。

今后も広がり続けるシリーズの展开にどうぞご期待ください👑💛


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 楼主| 发表于 2024-3-21 13:51 | 显示全部楼层
下村阳子在今年的GDC开发者大会上获得了终身成就奖
IGN报道称下村阳子正在为《王国之心4》创作配乐

https://www.ign.com/articles/yok ... elf-because-of-that
She's currently working on the soundtrack for Kingdom Hearts 4, for which she will only say she's writing "a number of songs at the moment."


PS:
宇多田光4月10日发售的出道25周年纪念精选专辑《SCIENCE FICTION》里有「光」的重新录制版
光 (Re-Recording)

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 楼主| 发表于 2024-6-8 23:51 | 显示全部楼层
2026年
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 楼主| 发表于 2024-9-19 00:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-9-19 00:33 编辑

《周刊YOUNG JUMP》野村哲也长篇访谈王国之心部分节选,谈及《王国之心IV》以及系列的未来
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405080108200231008
https://youngjump.jp/yj45_interview/02/index3.html

《王国之心》系列:从何时起,未来的蓝图就已勾勒?

――野村先生创作的作品往往设定复杂,您是如何将这些复杂的设定整合并落实到开发团队中的?

野村:我想团队未必能完全理解。录音时,有时会出现这样的情况:除了我以外的工作人员向声优解释设定和角色时,会向我确认“这样解释没问题吧?”然后我回答“嗯,不对”(笑)。但这是没办法的事,因为只有我能理解角色未呈现出来的部分,所以复杂的故事情节通常是我一个人在多种方向上摇摆着构思的。相反,我也鼓励团队成员对我提出质疑和建议。


――那您是否有像设定资料集一样的东西?

野村:我自己有一些记录,目的是防止忘记。例如重要人物的经历、未呈现的时代背景、未来的展开等。


――这些记录是保密的吗?

野村:是的,我没和大家分享(笑)。但必要时,我会在剧本中突然插入大量的设定解说,以便团队理解。


――《王国之心》系列跨越多个作品有很多伏笔,您是如何掌握这些伏线的呢?

野村:其实,我写了很多备忘录,此外也依赖团队的记忆。因为我喜欢看视频,所以也会在YouTube上浏览实况或考据视频。基本上,我更依赖团队记忆,而不是查阅备忘录,遇到问题时会向他们询问过去作品。


――您也观看考据视频吗?有没有遇到过猜中剧情后想要改变设定的情况,或者觉得考据与事实不符?

野村:我纯粹是觉得有趣才看的。其实很多时候我会想:“故事没那么复杂啊。”但我也常常被他们的细致观察惊叹到。不过,有人指出《FF》系列和《王国之心》之间的联系,这种情况并不存在,因为两者的编剧不同,尽管我参与了两者,但它们之间没有关联。


――在第一作时,您并没有预见到《王国之心》会发展到现在的规模吧?随着作品的增加,您是即兴构思新设定,还是从一开始就有所计划?

野村:其实从第一作开始,我就有一个大致的方向。虽然没有详细规划,但我记录了未来的展开方向。如果出现无法避免的冲突,我会即兴调整。虽然《I》时的计划并不详细,但我会设想大约到下一作、甚至是再下一作的走向。在制作《III》时,我已经在考虑《IV》和之后的展开了。


――今年《王国之心 缺失之环》这款手游也计划发布。您是否担心重要的故事内容分布在手游和掌机上,会让部分玩家跟不上剧情?

野村:担心(笑)。所以《缺失之环》选择讲述很古老的时间线故事。因此,即便大家说“虽然现在发布的是《王国之心IV》,但实际上已经是《王国之心XIII》了”,(序号作以外)这些作品都是有联系的,都能加深《王国之心》系列的理解。但是我认为《缺失之环》和《IV》都会更像是新作,而不是续作。比如这次我们让一些此前从未参与过《王国之心》系列的编剧加入。虽然最终剧本还是由我修改,但因为这些新编剧的加入,我觉得这次的作品不会让玩家觉得负担太重。《缺失之环》讲述的是“空白的历史”,即使玩家不了解一些内容,也不会影响体验。


――就像追读一部长篇漫画一样,很多人会觉得《王国之心》系列的作品太多,入坑有难度。您对吸引新玩家有何看法?

野村:说实话,我也希望能找到答案(笑)。我把《缺失之环》和《IV》视为新起点。《III》结束时,我有重置的想法,因此我甚至为《IV》设计了新Logo,以吸引新玩家。


――原来Logo的变化也有这样的意义。

野村:了解《III》的结局的玩家应该明白,索拉以那种方式结束,其实在某种意义上是为重置故事起点做铺垫,所以《IV》会比之前的作品更容易入门。我相信《王国之心》的老玩家会觉得“这就是《王国之心》”,但我们也希望新玩家能轻松上手。


――此前您曾提到《王国之心IV》将大部分时间设定在“方正之城”类似现实的“渋谷”中。是什么让您在幻想类作品中选择了这种偏向现实的舞台?

野村:有很多理由,不过我喜欢那种“微妙偏离现实”的世界观,觉得比完全虚构的世界更有吸引力。电影也是一样,完全架空的世界,我往往无法入戏。尽管渋谷作为背景,但它并不是现实中的渋谷。我更偏向于“现实中的非现实”这种感觉,这也是我对幻想世界的理解。


――确实,现在有越来越多以现实(日本)为基础的舞台作品,比如漫画《东京喰种》中的东京和《咒术回战》中的涩谷。似乎无论是漫画读者还是游戏玩家,大家都更喜欢与现实接近的奇幻作品。

野村:大概是因为这样更容易产生情感共鸣吧。另外,关于中世纪高幻想题材的作品,已经有很多创作者在做了,我觉得我没有必要再去制作了。我在2007年推出了以涩谷为舞台的《美妙世界》,而最近也出现了许多以涩谷为舞台的作品。看来大家都跑到涩谷来了(笑)。


――确实,以现实为基础的舞台作品明显增多了。与您提到的“现实中的非现实”相关,我想问一下,《王国之心》的开头有一句独白:“我不太明白,这个世界是否真实。”这是否意味着“方正之城”的构想从那时就已经存在了?

野村:当时还没有“方正之城”这个名字,但确实有了这个构想。这是一个长期埋下的伏笔,迟早会有实现的一天(笑)。


――这意味着一个跨越20年的伏笔终于得到了回收。最后,您现在是否看到了《王国之心》系列的终结?

野村:说一个不太浪漫的现实,我离退休只剩几年了(笑),现在的情况可能是退休和完结哪个先到的问题。不过《王国之心IV》确实是朝着完结的方向制作的。


――非常感谢您的分享!《FFVII》重制系列和《王国之心》系列都在稳步推进,期待野村先生未来的更多作品。​​​


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