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楼主: CZ75

[PC] 《逃离塔科夫》为什么能这么火

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发表于 2022-4-9 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 22:46 | 显示全部楼层
我有俩朋友前一段时间都在玩
朋友A入坑早,后来拉着朋友B一块玩,但朋友B也不是真心想入坑,于是整了一个科技插件带朋友A杀穿或者被更牛逼的科技橄榄
两个人就这么玩了两个月
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发表于 2022-4-9 22:58 | 显示全部楼层
  我其实也一直很奇怪这个游戏每隔一段时间就会删挡但是还是一直有老板买金找大哥带,这图个啥?
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 楼主| 发表于 2022-4-10 01:23 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2022-4-9 21:47
这游戏没WIKI寸步难行
不知道怎么做任务
不知道钥匙有什么用

所以我就奇怪:这游戏明明有这么多故意赶走新手玩家的设定,可是为什么还是这么火?
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发表于 2022-4-10 01:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 02:20 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2022-4-10 01:23
所以我就奇怪:这游戏明明有这么多故意赶走新手玩家的设定,可是为什么还是这么火? ...

毛子武器多,配件多,配枪专业,配枪研究性价比的时间比游戏时间多得多,快乐得多。
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发表于 2022-4-10 02:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-4-10 02:25 编辑
战狼PTSD 发表于 2022-4-9 22:11
靠WIKI才能玩的游戏
那不就是舰C吗

这两个东西都要投入大量无用学习这个特点是的,舰C本质还是电子柏青哥,就连钢珠掉洞都做出来了。

塔科夫刺激的地方也在赌瘾很大,也是搏一搏单车变摩托的游戏,但实际操作真是不看攻略就是纯赔。

但塔科夫起码还是个正经游戏,肝不是为了赌,而是出去浪,如果你不喜欢浪,跑刀也可以(然后毛子开始制裁跑刀,我就想不明白招他惹他了?)。
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发表于 2022-4-10 02:40 来自手机 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-4-10 02:23
这两个东西都要投入大量无用学习这个特点是的,舰C本质还是电子柏青哥,就连钢珠掉洞都做出来了。

塔科夫 ...

不跑scav不避战赚钱也不难 打性价比装就行 mp7打fmjsx四级甲这种 死了就20万而已 不死就是50-100 再摆一点ump45报纸甲 先手能打死人被先手死了完全不亏钱 还没算裤裆里的东西 缺点就是赚钱是为了玩顶级装备 不玩顶级装备赚钱干什么呢这种矛盾 所以我喜欢四眼夜视玩夜图 顶级装也不会被挂追杀 我灭的三人以上的队伍除了森林或者等级低没装备的其他都是夜图打出来的

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-4-10 04:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-4-10 04:59 编辑
laputahao 发表于 2022-4-10 02:40
不跑scav不避战赚钱也不难 打性价比装就行 mp7打fmjsx四级甲这种 死了就20万而已 不死就是50-100 再摆一 ...

这游戏赚钱是不难,我没听说过穷死的,但赚钱为了啥?起全装白头颚?就算没挂,后期也很疲劳了,都是一个路数的太空人互殴,不为了赚钱为了打架每个档还要把那堆垃圾任务再来一次?我选择逃离塔科夫。

删档机制就是搞人心态的,到后期想打架这游戏都不能满足,找个朋友一起更是难。

这游戏最快乐的阶段就是档初泥头车前大乱斗,njt也有意灭跳蚤造成一个物资相对匮乏的状态,但这游戏投入比例对一般人就不公平,你面对太空人或者太空人被裸吊干心态爆炸很正常,NTJ并未能平衡这个局面,相反路子因为那堆主播越来越“电竞”化。这游戏和吃鸡刚火那阵子一样,乐趣在于什么怪鸟和奇怪的情况都有,但一旦走上固定套路甚至“电竞”那基本就寄了。官方并没有在游戏模式上搞事情,反而执着那个跳蚤。最近的一个好的方向是NPC阵营和随机因素在增多,但结果咋样看后效吧。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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 楼主| 发表于 2022-4-10 05:01 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-4-10 04:50
这游戏赚钱是不难,我没听说过穷死的,但赚钱为了啥?起全装白头颚?就算没挂,后期也很疲劳了,都是一个 ...

塔科夫现在最需要的,除了反作弊,应该就是设想出更好的能够让玩家成长、同时又能留住玩家的游戏机制吗?
不过我觉得,按照它现在这个底子,很难找出能够长期留住玩家的机制,所以它只能靠不断删档来让玩家们周期性地回到同一起跑线。
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发表于 2022-4-10 06:17 来自手机 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2022-4-10 05:01
塔科夫现在最需要的,除了反作弊,应该就是设想出更好的能够让玩家成长、同时又能留住玩家的游戏机制吗? ...

这个物资系统,越到后期对你来说有用的东西越少,搜起来越没意思。前期你搜个汽车电瓶,知道任务要用,起码觉得搜到了有用的东西,打火机火柴灯泡后期全没用。

开新档地图里刷的东西100%有用,你任务做完了99%都是没用的,搜的部分就给游戏自己废了。所以不删档,档末也没几个人玩,钱都不缺,99%的东西对任何玩家来说都是垃圾,也就开挂的互怼了。

目前画饼也就是会有主线,主线结局基本就是个转生或者自删档,也不算能解决问题。塔科夫有装备驱动型RPG的影子,当然也会遇到同样的问题,而且还不能靠数值膨胀来解决。
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 楼主| 发表于 2022-4-10 06:45 | 显示全部楼层
quadrozeke 发表于 2022-4-10 06:17
这个物资系统,越到后期对你来说有用的东西越少,搜起来越没意思。前期你搜个汽车电瓶,知道任务要用,起 ...

那就是说无解了?
目前好像还没有哪个装备驱动型RPG(无主之地或全境封锁)能解决endgame的问题。
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发表于 2022-4-10 06:59 来自手机 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2022-4-10 06:45
那就是说无解了?
目前好像还没有哪个装备驱动型RPG(无主之地或全境封锁)能解决endgame的问题。 ...

尼基塔一开始还没想好endgame就在做了,我怀疑现在也不算想好了。早几年访谈,他的初始规划是想学EVE搞完全玩家驱动市场,对自己根本没逼数好吧。
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发表于 2022-4-10 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-4-10 09:22 编辑
CZ75 发表于 2022-4-10 06:45
那就是说无解了?
目前好像还没有哪个装备驱动型RPG(无主之地或全境封锁)能解决endgame的问题。 ...

整活,动态随机任务啥的都行,可以加入一些随机的跑图机制,但前提是别动玩家的存档。事实证明,敢动玩家存档或者不让玩家有选择余地的游戏要么游戏凉了,要么游戏的另一条路线凉了,这种周期性删档除了增加玩家疲惫感一点也没给玩家带来快乐,部分玩家游戏时长可能还不如PAYDAY2。战雷高分局固然牛马透顶逼氪至极,但战雷还是有玩家坚持下来的。塔科夫我真的很少看见前跳蚤时代的人出来说好话,有个别还真是真爱了。

现在其实经济系统都次要了,而是毛子能为玩家带来什么样的游戏产品,毛子当初还相信所谓自由市场,当年自己就是自由市场把自己玩死的,现在又盯着市场下刀只能说一笔写不出两个毛字。这游戏我不求啥ENDGAME,删档给玩家留点啥也行,实在不行你游戏系统对玩家好点,护肝一些让快乐游戏玩家能接受也行,现在有啥快乐可说?跑刀快乐削刀,10000块钱莫心人快乐砍莫辛,航特人快乐直接身体血提升到85恶心你,现在子弹都不让买了,人家游戏是玩家快乐啥加啥,他这个是玩家说啥好用他明天就删。

这游戏一档一档一档换了多少个脑残主意了,改过吗啦?换汤不换药啊!人家动视也有理由说的,我做的是游戏,我做的是爽游,你这批人做的什么啊,你叫我玩,你游戏现在什么水平,就只有一个框架,你让玩家什么的搞市场,他能搞吗?搞不了,没这个能力知道吗?再下去要删跳蚤了,跳蚤删完删商店,再删存档,接下来没得删了。另一方面来说,塔科夫是备战2016年逃离模式最早的队伍——哦呦,谢天谢地了,你这样的游戏本身就没有打好基础,你能跟我保证在22年或者23年,遇到同类型游戏他能赢啊?务实一点,我劝你们,把游戏的做法,游戏的这个理念先搞懂,玩家的积累的东西蛮好的,你把他去删了干什么?你游戏外挂和玩家比1:5,你到告诉我,怎么解释呢?脸都不要了。然后一群孝子出来喊,这是硬核游戏,是测试版,不爽别玩,哎呦我求求你了,你做的是游戏,6年做出来是给人玩的,不是被你玩的,不是组枪军宅小白鼠模拟器,我现在进服务器之前自己真实ping都看不到。



—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-10 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-12 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 litely 于 2022-4-12 15:19 编辑

有类似于交易行的东西避免不了工作室过来捞钱,说白了有些人就是喜欢掏钱养挂,没得办法
我反正在网络游戏对外挂有洁癖,得知整个游戏除了我基本都是挂壁那还玩个毛
而且尼基塔也是日常怎么恶心人怎么来,忘记是上个档还是这个档搞了个低级物资点刷高级物资,高级物资点刷垃圾的活动
结果好了,透视毫无压力,你塞哪我都看得见,正常玩家被折磨的够呛,倾家荡产冒着枪林弹雨甚至是挂哥跑去高级点发现只有垃圾得是什么感受
然后轻装摸彩蛋回血也成了难事,比如说立交桥的彩蛋会刷好东西了,结果就是日常走在外围被一枪头眼,回血变成了失血,服了
后来活动结束又在那里搞物资调整大法,越调越难受。
阴间任务更别提了,每个档都得再做一次,而且还得看尼基塔心情会不会加大任务完成难度。
硬核游戏就不代表非要怎么恶心玩家怎么来吧,只能说有时候真的不懂毛子硬核游戏开发者那群特别脑回路。对了,这游戏封挂也是很迷幻,热门游戏比如说apex,r6,pubg,还有战地这些我日常在网吧开黑从没有被封过号,结果两个月前去网吧一登录塔科夫就被229,直接折损了一个欧黑,幸好能白嫖朋友的退坑欧黑,不然我可能更早退坑
我还一直以为网吧封号是挂哥被封后嘴硬,直到铁拳降到头上才知道自己笑错了人,申诉也是石沉大海,明明跟我开黑的那个老哥玩的网吧日常有人开挂他也没事,不是很懂尼基塔的判断逻辑到底是啥,挂哥能有一万种方法避免被封,像我这种普通玩家就因为出去上个网就被封了真的是欲哭无泪了。
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发表于 2022-4-12 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-12 16:05 | 显示全部楼层
热度高吗?没觉得啊
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发表于 2022-4-13 09:09 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-4-9 21:56
游戏BETA靠WIKI可以理解,这傻逼游戏BETA整整6年了,最搞笑的是系统方面一点都没改过,他们一点心思都没 ...

这不是和流放之路的GGG一个鸟样吗?前20%才是真正的玩家
然后去加强初始怪物了
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发表于 2022-4-13 13:27 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2022-4-10 06:45
那就是说无解了?
目前好像还没有哪个装备驱动型RPG(无主之地或全境封锁)能解决endgame的问题。 ...

虽然很不愿意承认,但是命运2在endgame方面已经登峰造极了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-13 14:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-4-13 23:51 | 显示全部楼层
m98626 发表于 2022-4-13 13:27
虽然很不愿意承认,但是命运2在endgame方面已经登峰造极了

—— 来自 S1Fun ...

能否具体解释一下命运2在endgame阶段是如何解决玩家没有内容可玩的问题的吗?
它能否运用于塔科夫呢?
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发表于 2022-4-14 05:09 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2022-4-13 23:51
能否具体解释一下命运2在endgame阶段是如何解决玩家没有内容可玩的问题的吗?
它能否运用于塔科夫呢? ...

命运2的endgame内容分为高难度打击副本,三人地牢副本,六人raid副本,熔炉PVP对战和智谋PVPVE对战,上面这些活动都会提供一套专属装备。其中打击和raid都会在赛季开始后一段时间开启宗师难度打击和大师难度raid提供只能在该难度下获得的专家版本装备,大师地牢则是一套比普通装备多一个槽位的护甲。熔炉则是在周末开启一个试炼pvp活动来获取试炼专属装备,每个月会有一周试炼活动会被替换成铁骑活动,铁骑也具有一套专属武器装备。
每年游戏都会以大型dlc的形式推动主线剧情加入新的剧情战役新地牢新raid新打击副本以及新的开放区域地图,再来就是大约一个季度会有一个节日活动来获取不同节日的专属装备,每个赛季都会有赛季主题任务和活动来获取赛季专属装备,年5还加入了武器制造系统进一步强化玩家在游玩过程中的获得感
总结一下就是命运2是靠大量的每周活动和赛季活动以及海量副本掉落内容以及pvp来填充玩家的游玩时间,还有最重要的一点就是稳定的内容更新时间让玩家有个盼头
这些njt都可以通过时间来完成,问题在于njt什么时候把游戏所有基础玩法敲定

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-14 15:19 | 显示全部楼层
我就是那条龙 发表于 2022-4-13 09:09
这不是和流放之路的GGG一个鸟样吗?前20%才是真正的玩家
然后去加强初始怪物了 ...

不仅毛子一脸爱玩玩不爱滚,塔孝子们都是,这游戏刚入档的都很狂热,然后被恶心两个档孝子就变逆子了,笑死人。

现在看毛子也不是不懂营销,就是恶心死一批再吸引来一批。
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