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[其他] RPG里组队编队自由度和招降敌人/获取能力是你看重的么

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发表于 2022-4-7 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-7 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
个人:打败敌人来招降吧,有征服感些
当然具体游戏具体分析,这种给我带来快感更多些

—— 来自 samsung SM-T220, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-7 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-4-7 23:56 编辑

GB上的沙加好像都有吃肉变身的设定。

我觉得最棒的组队RPG养成感,并不是宝可梦那种指定版本神的,
而是系统允许你可以把绿毛虫养成裂空座的强度。
SMT系倒是更符合这一点。

另外,我一直觉得FFT系最大的乐趣就是把敌人从头扒到脚。
A2大幅削弱盗贼,就是不识趣。
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发表于 2022-4-7 23:51 | 显示全部楼层
那肯定啊,没有冒险小队叫啥RPG,至少也得在某些时候能和NPC合作吧
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发表于 2022-4-7 23:53 | 显示全部楼层
说到这个我想起一个事:我从换装迷宫入坑的传说,然后回头玩正传的时候就有一段时间对不能换职业不能换衣服特别不习惯……
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 楼主| 发表于 2022-4-7 23:59 | 显示全部楼层
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