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[多平台] 什么样的游戏算是有深度?(具体游戏类型都可以说说)

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发表于 2022-4-7 19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-7 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
如果你把只狼当作砍杀类ACT,横向对比鬼泣5、SIFU和杰克武士,突击间谍(ASPY);如果你把只🐺当作ARPG,横向去对比战神2018、星魂之恋和仁王2。  只狼在他们面前除了L1还有个别进去菜单换招式的无敌招 还有什么可玩的?  当然有深度并不代表什么,除了战神也卖不过
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发表于 2022-4-7 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
如果你把只狼当作砍杀类ACT,横向对比鬼泣5、SIFU和杰克武士,突击间谍(ASPY);如果你把只🐺当作ARPG,横向去对比战神2018、星魂之恋和仁王2。  只狼在他们面前除了L1还有个别进去菜单换招式的无敌招 还有什么可玩的?  当然有深度并不代表什么,除了战神也卖不过
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发表于 2022-4-7 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是有意义的选择,深度就是有意义的选择够不够多

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-4-7 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-7 19:28 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚N 发表于 2022-4-7 19:20
游戏是有意义的选择,深度就是有意义的选择够不够多

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Ne ...

玩了七天公主连接自走棋,每一次选择都有意义,但是这游戏可以说没有任何深度
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发表于 2022-4-7 19:29 | 显示全部楼层
最有代表性的当属moba类
庞大的人物池,机能池,装备池。时间,空间,资源都有多维度计数。同时还是多人协同游戏。

我觉得怎么理解都可以,主要和纯粹的“难度”区分一下就行。
难度,比如开车,音游或者一些简单的格斗游戏。他们可以很难,但我相信训练过的猩猩也能胜任。
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发表于 2022-4-7 19:30 | 显示全部楼层
你晒出1000个小时的游戏时间,没人觉得你是傻逼或者奇葩的,都能算。
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发表于 2022-4-7 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
有没有深度只是婆罗门撕逼的手段罢了

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-7 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
有没有深度只是婆罗门撕逼的手段罢了

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-7 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
是男人就下一百层最有深度,你没玩出深度是你不会玩
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发表于 2022-4-7 19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-4-7 19:36 编辑

同一个游戏,因为玩家理解程度不同,体验差距就越大,就说明越有深度
拿FPS举例,比如COD这类重演出的,菜鸡和高手,游戏体验大差不差,都是拿一样的枪打地鼠,只不过一个经常打歪到处露身子,一个枪枪毙命来去自如
然后换成黑楼,那菜鸡就是拿着把AR从头打到尾,不知道武器的优劣也不知道敌人有弱点,手雷瞎jb乱扔,依然当打地鼠玩。会玩了以后才发现需要决策和注意的东西原来有那么多
RPG就更好解释了,DQ和SMT,前者有的后者基本都有,前者没有的后者也有,那只要不是画蛇添足,显然后者的系统更有深度,因为决策的空间更大了
当然这其实也要看具体呈现,有些游戏加了一堆系统看起来很牛逼,实际上手就是一坨,反而不如系统简洁玩法轻松的游戏



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发表于 2022-4-7 19:36 | 显示全部楼层
没有深度也是一种有深度
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发表于 2022-4-7 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-7 19:49 编辑

需要烧脑子吧

除了策略游戏之外应该都是这样,烧脑子程度越高,深度就越高。


比如一个RPG的战斗系统

直接平A拼攻防,这是第一层。
开始用技能了,这是第二层。

开始讲究属性相克/暴击啊之类的玩意,这是第三层。

然后开始讲究技能时机,或者技能组合了,这是第四层。

然后研究新的战斗流派,法术攻防,乃至翻天印、丢年糕卡住对方喉咙之类的骚操作应用,这是第五层。

如此类推。

如此类推,越是烧脑子,那这个战斗系统就越深。



--------------------------------
策略游戏本身就是烧脑子的类型比较复杂,总体来说互相关联的系统,牵一发动全身那种,越多,那么深度层数就越深。


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发表于 2022-4-7 19:38 | 显示全部楼层
卡普空几个头牌铁定都有深度
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发表于 2022-4-7 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-4-7 19:40 编辑

需要花时间有方向性地练习或者去思考的就是有深度。时间很宝贵,练习很枯燥,进步很缓慢。

这个练习还不是一遍一遍打增加熟练度,而是有目的性的针对练习和思考总结
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发表于 2022-4-7 19:40 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2022-4-7 19:31
有没有深度只是婆罗门撕逼的手段罢了

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2 ...

什么,你居然评价一个游戏,你是婆罗门吧
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发表于 2022-4-7 19:43 | 显示全部楼层
要说深度就要说到广度,二者都能支撑大量的游戏时间。在设计内容不变(音画、剧本、关卡拓扑)或者变化较少(仅数值)的情况下,让大部分玩家主动进行规则性挑战以重复游玩的意愿,能够体现游戏的深度。而设计型内容产生变化则为广度的范畴。换句话说,广度变内容不变规则,深度变规则不变内容。二者都能拓展解空间,结合起来则平方复杂度。

几乎任何游戏上升到自定规则性挑战以后所谓“深度”都是接近无限的,超马1的速通世界纪录想前进一秒都已经极其困难。研究其中每个像素的变化和抉择,不可不谓之深。所以这里还是加入“让大部分玩家主动进行”的限制条件比较好。
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发表于 2022-4-7 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-7 19:46 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-4-7 19:30
你晒出1000个小时的游戏时间,没人觉得你是傻逼或者奇葩的,都能算。

这个其实不一定,很多网游都有这个能力,但是他们很多内容单独拎出来都很难谈有深度,只不过内容比较多和杂
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发表于 2022-4-7 19:54 | 显示全部楼层
基本任何游戏你去speedrun上刷世界纪录都很tm有深度
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发表于 2022-4-7 19:54 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-4-7 19:46
这个其实不一定,很多网游都有这个能力,但是他们很多内容单独拎出来都很难谈有深度,只不过内容比较多和 ...

为什么要把内容单独拧出来谈深度?
游戏深度不就应该是各个机制相辅相成得到的么?
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发表于 2022-4-7 19:55 | 显示全部楼层
游戏玩点这么多,没有一个所谓固定的深度。比如围棋的深度就存在于其千变万化的对局,而赛车的深度呢就存在于追求自己无限接近那个最优解。看你喜欢什么,你不喜欢,所谓的深度未尝不是一种折磨。比如我就玩不大来文明那种百科糊脸的游戏,DND类刚接触时创建人物界面也搞得我非常痛苦,相比之下我喜欢玩DQ玩FE的一大原因也是因为它们没有那么深的深度,上手简单。
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发表于 2022-4-7 20:02 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-4-7 19:43
要说深度就要说到广度,二者都能支撑大量的游戏时间。在设计内容不变(音画、剧本、关卡拓扑)或者变化较少 ...

但是广度/深度这是在一个2维系统里才会被提及的概念。
而对于一个超过2个衡量维度的系统来说,取任何2个正交轴,一个相对于另一个就是深度。

直观点说,
如果把一个游戏的机制数量作为广度,那么单一机制的内容量就是深度;
如果把一个单一机制的内容量作为该机制的广度,那么这个机制的规则本身蕴含的变数就是深度。

一个完整的游戏,可以找出无数的这种正交视角,一个维度是广度,另一个维度就是深度。
反而言之,可以认为一个游戏的任意一种视角的度量,都可以称之为一种深度。

就像衡量一个3维系统,会分别说X/Y/Z轴上的深度一样。
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发表于 2022-4-7 20:06 | 显示全部楼层
只论系统深度,虽然已经吹烂了但还是要提《最后的神迹》

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发表于 2022-4-7 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
變量的多寡吧。
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发表于 2022-4-7 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2022-4-7 21:23 编辑
Tring 发表于 2022-4-7 21:02
但是广度/深度这是在一个2维系统里才会被提及的概念。
而对于一个超过2个衡量维度的系统来说,取任何2个 ...

你说的没错,这是个语文问题。其实大家谈论游戏时经常把广度和深度放在一起说,所以就看要不要狭义理解深度了。毕竟即便是交换对称的,也有左手和右手两种命名方式,也有要把从脚到头顶的轴叫做Z轴还是Y轴的问题。我觉得会把单一机制下的纯粹设计内容叫做“广度”的人应该会更多一些。

两个概念也常常是同时扩展的。比如设计了2个职业,每个职业6个技能,构筑时3个槽位就是2xC(6,3)。而扩展广度,也就是设计3个职业的美术,每个职业画8个技能的素材,显然也顺便增加了可用规则,构筑就有3xC(8,3)的方法。游戏内容的增加在扩大解空间这一点上不分彼此。而如果增加了兼职的概念(显然这个概念并不对应任何设计内容),这时会变成C(12,3)和C(24,3),我认为这种扩展可以说是增加了“深度”,而广度可以认为没有发生变化。
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发表于 2022-4-7 20:23 | 显示全部楼层
突然想到了之前看到的某个月下同人修改视频,改得很像横版DMC,当时个人的感觉是很别扭的,后来我想,大多数游戏是综合的类型,玩法之间未必那么融洽,所以综合的过程是需要适当取舍的,很可能需要以一种玩法的牺牲来保证另一种玩法的质量。比如恶魔城打杂兵基本上是平砍几刀/抽几鞭子完事,普通杂兵可能也就一两种攻击手段,甚至美杜莎头这种纯靠接触伤害的,而相比之下,双截龙这种一个杂兵可能需要你拳脚 相加,打出破绽抓住再接一顿顶膝砸肘背投,而杂兵也会有比较丰富的攻击手段,甚至会使用各种道具。如果你忽略其他部分来看,只看动作要素,那肯定是双截龙深度胜过恶魔城。但是回归到它本身的玩点上,如果恶魔城这种重视探索的在战斗上做成双截龙那个样子,一个杂兵打好两三套连招,探地图的过程一定会变得很不流畅。某部分深度不足,也未必是一个游戏的缺点,至少它并不应该凌驾于游戏本身的综合体验之上。
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发表于 2022-4-7 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
比如FF5,被人挖了快三十年至今还有新组合解法的,一套系统被后辈传三代依旧令人大呼好玩的,可配的上深度这个词
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发表于 2022-4-7 20:51 | 显示全部楼层
一个游戏能产生一个状态空间足够大的问题,这个问题对人类而言没有明显的解,就可以认为这个游戏是有深度的。
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发表于 2022-4-7 20:52 | 显示全部楼层
我个人一直感觉csgo比其他多人竞技fps更有深度,经济系统的加入不仅让比赛有小局里枪法战术的博弈,也有宏观大局上警匪经济的博弈
让人不经感叹玩家之中的创造力是无穷的
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发表于 2022-4-7 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-7 20:59 | 显示全部楼层
我觉得这个是个相对的内容,按照我的体验,在同类型作品里,没有依靠铺美术资源和文本,而做出了更多的游戏内容,就叫有深度
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发表于 2022-4-7 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-7 21:05 | 显示全部楼层
音游是不是最没有深度的游戏?
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发表于 2022-4-9 18:27 | 显示全部楼层
想要深度植物大战僵尸都能给你玩出深度来。杀戮尖塔有人通过调游戏帧数来影响随机数,更改boss行动,做游戏的人肯定没玩的懂啊。
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发表于 2022-4-9 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 19:02 | 显示全部楼层
对称性竞技游戏最有深度,围棋象棋什么的
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发表于 2022-4-9 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
没有最优解?
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