找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 治丧委

[青黑无脑不要游戏只求一战] ff 系列中最有影响力的制作人/监督是哪位?

[复制链接]
     
发表于 2022-4-6 18:24 | 显示全部楼层
2082082012 发表于 2022-4-6 00:49
正传肯定是北瀨,其实野村作为se公司中台部门的核心,很多时候不会作为导演对一个作品进行全程指导,但是更 ...

滨口的脑波对野村,且是搞技术出身,SE现在最需要这类人
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-6 18:40 编辑
Luminous脑壳痛 发表于 2022-4-6 18:17
反正野村野心太大,夜光开始就是为了v13和se未来作品准备的,结果夜光烂尾,但野村的夜光引擎版的演示是 ...

正篇没出现东西包括达斯卡之章全都能算给野村开发还行,tbt自己开发阶段怕不是把ff15都推翻重来好几遍了,光数数tbt版ff15光自己的pv就改过几次剧情,发售前几个月公开的白金demo战斗系统正篇也改了武器都有放弃的,demo里大部分场景也没出现,至于那个e3 2013的pv后来不都承认是用别的开发工具跑出来的预渲染画面,和夜光没有一毛钱关系,夜光烂尾更是无稽之谈,夜光引擎开发是不算顺利,可野村自己在ffv13引擎上捣鼓至少搞了三次,早期自称动作方向强化的水晶工具、然后是换了夜光光照系统的水晶工具(没公开过实机,仅在法米通访谈里提到过)、然后是换了夜光(但从未公开过实际画面),不过ff15好歹扔出来了,夜光引擎也还在出新作,kh3可是直接拖到2019年,从2014年到2019年也五年了,而且出来的东西真的能对得起期待吗?换虚幻4的当时看得出来野村也比较憋屈,直接说不是epic提供帮助他们连素材导入后的渲染都没办法搞定
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 18:45 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-4-6 18:28
正篇没出现东西包括达斯卡之章全都能算给野村开发还行,tbt自己开发阶段怕不是把ff15都推翻重来好几遍了, ...

7R和KH3,技术累计有了,BD1的开发人员还是一条路走到黑合适,别去瞎弄其他引擎了,适合自个才是最好的,刚刚公布的UE5使用厂商,没看到SE,估计7RE-2和KH4用的还是魔改UE4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-6 19:22 编辑
godless2020 发表于 2022-4-6 18:45
7R和KH3,技术累计有了,BD1的开发人员还是一条路走到黑合适,别去瞎弄其他引擎了,适合自个才是最好的, ...

BD1虚幻4用的可真不太行,贫民窟那段太瞎眼了,kh3贴图好点,但帧数可真不稳,我玩的x1x版掉帧真的可怕,后来dlc先上的ps4,去玩ps4又肉眼可见的模糊,而且虚幻4祖传贴图延迟和不适合开发大地图还用虚幻4也挺让人质疑第二章的表现
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 18:53 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-4-6 18:28
没出现东西包括达斯卡之章全都能算给野村开发还行,tbt自己开发阶段怕不是把ff15都推翻重来好几遍了,光数 ...

夜光当时技术总监桥本善久14年都跑路了,tbt也说他是一边修引擎一边做游戏,不能说烂尾也至少没做完把?被人扒出来头发渲染都做不好
tbt到发售前几个月一直在改剧情,这是称狗能变成人的那个离职人员说的。
v13变15pv是cg做的不代表没有内部demo,那15里出现过的野村pv里的东西都是凭空变出来的
田畑端那么好心先把野村的ui什么的都做出来再废弃?他宣布接手后那么快就拿出demo怎么做到的,tbt访谈里都说了野村版有30%的完成度,15的战斗动作不在水晶时期的pv都看到过吗,连我发的视频链接里的处决都继承了,这也是cg?
王都有前女主的广告牌,呦索拉银行这种梗,也是tbt做的吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 19:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-4-6 19:31 编辑
Luminous脑壳痛 发表于 2022-4-6 18:53
夜光当时技术总监桥本善久14年都跑路了,tbt也说他是一边修引擎一边做游戏,不能说烂尾也至少没做完把? ...

技术总监跑路就是引擎烂尾的例子吗,夜光实际带队开发是个鬼佬,很早就被小岛挖走,最后来还是荒牧伸志带队开发的,桥本善久当时还是ff14技术总监,请问ff14的新引擎是不是也是烂尾了,实际上桥本善久离职的第二年,也就是2015年ff14第一次提升画面,支持了DX11,支持HBAO+和细分曲面直到现在,而2016/2017这段时间开始开发的16大概率用的还是14的引擎继续改,ff14 7.0还要提升画面,当时ID的技术领队John Romero和John Carmark两人也都跑了,那之后开发出的doom 2016用的id tech 7是不是也算失败?至于头发渲染是AA问题,用的dithered alpha test,然后AA补上,但ff15用的TAA太过于暴力,导致连游戏远景都是糊的,普通ps4上问题巨大,相应的ps4 pro的头发就比普通ps4好一点,无论在tbt或者野村手里ff15都只会和夜光同时开发,直到2018年ff15宣布彻底停止开发之前,ff15还要更新dlss 2.0和光线追踪,这个其后的forspoken则会支持

称狗能变成人的那个离职人员 x 那人并未离职,就是罗伯特法拉利,之后还参与了ff7re

达斯卡之章随着零式hd发售已经是15年了,距离ff15发售也就一年半时间,e3的那段cg也一年半时间了,至于那个demo的早期评价,泥潭还有专楼,自己去看看里面人怎么评价的,2011年的第一开发部发布会上那个ffv13和13年的野村版ff15差距有多大,不谈画面只提战斗系统乃至战斗手感怕不都是差异巨大,至于处决动作之类的,cg游戏内不可玩,但是动作之类的素材完全可以继承下来正篇继续使用,那个处决的动作我打后期迷宫时也触发过,实际上触发并没有那么流畅
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 19:22 | 显示全部楼层
这么喜欢村爹可以预约一下ec 虽然我不知道他到底画了几张新立绘
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 19:35 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-4-6 19:12
技术总监跑路就是引擎烂尾的例子吗,实际开发是个鬼佬,然后被小岛挖走,后来还是荒牧伸志带队开发的,桥 ...

我是挺不满野村抛弃水晶的,据称11年版完成度已经很高了,非要往夜光上搬,只能说挺无语的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 19:43 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2022-4-6 19:35
我是挺不满野村抛弃水晶的,据称11年版完成度已经很高了,非要往夜光上搬,只能说挺无语的 ...

直到2010年khbbs的访谈里野村还提到v13的地图设计思路又改了,我只能说野村被换估计也是和tbt怕不是一样都在不停推翻自己做的东西过程中碰到了deadline,只不过tbt选择不管三七二十一先丢出来,野村则可能是要求再延期吧

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Luminous脑壳痛 + 1 谢谢回复

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,野村那段时间还是挺忙的,我当时还特地跑去给野村百度百科词条在那段时间负责的作品列表都给整理起来写进去了,还有一些不方便给参考资料没写,工作确实是没断下过
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
怎么又开始说v13了13年之前的版本我看着那个时代也做不成野村他想要的模样。真出了大概就是最终就ff味的kh吧

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2022-4-5 23:02
鸟山求有第三次生日和ff13-2两大黑点,系列最拉无误,田田的零式起码不错。 ...

田田的零式和7cc都有野村插手,所以后面15才去野村化那么彻底吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2022-4-6 16:53
可惜啥?给他做怕不是又要拖成ff17了

设计想法啥的再牛逼落不了地都是虚空画饼 ...

野村可是中间做多部王国之心了,还有美妙世界这种小型制作。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 22:00 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2022-4-6 16:53
可惜啥?给他做怕不是又要拖成ff17了

设计想法啥的再牛逼落不了地都是虚空画饼 ...

现在看来野村当年做游戏窝工并不是他自己的原因,而是跟SE的现状有关。
如今的SE缺少的是那种能起到定海神针作用的人物,基本等到坂口走后,这样的人就在SE消失了,后来的一系列乱象都是因此而起。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
ff15就是se内部混乱管理的缩影,原新水晶神话ff13系列应该说在ff13-2出来的时候就破产了,在销量下滑与13口碑的失败se还是要继续出13的作品就看的出se财政紧张需要来钱快的东西,所以就会有-2,雷霆归来
v13是与13同时立项的,但等到13发售v13应该进入全面开发的阶段se社内战略已经变化了。应该说se暂时没有更多的资源投入进v13里v13只能暂时搁置。不仅仅是人员更多的是资金。
公司对v13定位也由ps3到ps4,原水晶引擎已经不能满足对开发次时代游戏的需要才要更换成夜光引擎
但夜光开发的曲折再加上原新水晶v13的故事已不再适用故事情节的大改和以及小甜甜的一系列操作,可惜了
我觉得野村一直对ff15有怨气在于好不容易熬出头了,突然就临阵换将自己被赶到其他项目去了

—— 来自 samsung SM-T220, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 22:28 | 显示全部楼层
野村执导时期的V13/15并没有泄露任何发售日的消息
就KH3的情况而言,可以认为他在离任时还没有办法确定发售时间(作品完成度还差的挺多)
13年E3的PV只是展示了一个理想化的15预期效果,实际上到现在也不能说有哪部作品真的做到这种程度
V13变15以后,意味着这个作品不能再拖下去了(占了一个正传的位置,你不做出来就没16)
我记得是TBT主动揽职,并且给了一个大致的时间表,不然这个作品很可能就会取消
最后这游戏到底该不该做出来其实也挺让人纠结的,也许对野村来说宁愿当时这企划被冷藏掉吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-6 23:55 | 显示全部楼层
我个人感觉还是坂口博信高杆些。他主导的FF有种隽永梦幻之味,这种感觉很难详细描述或者说明白体现在游戏何处,小胡子退位后的FF,那种味道就没了,感觉就像是艺术品变成了爆米花或者商业片。
FF7R和原版的这种味道差距是最明显的,重制版除了人物建模比较出色,游戏整体意象和美感实在是拉胯。主导制作者过于追求视效,却仿佛丝毫不知道如何建构和表达意境。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2022-4-7 07:21 编辑

当然是坂口博信。
不是做个游戏标题写上ff就可以是ff的。小胡子主导下的游戏,一直有股那味。最突出的就是剧情推演风格。

小胡子走了以后,ff12,ff13系列,ff15,一言难尽。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 08:19 | 显示全部楼层
小胡子对剧情和意境把控还是很不错的,很少玩脱。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 08:26 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2022-4-6 18:53
夜光当时技术总监桥本善久14年都跑路了,tbt也说他是一边修引擎一边做游戏,不能说烂尾也至少没做完把? ...

兄弟怼的漂亮,这杠精脑回路很特别的,觉得15开发迟缓与夜光引擎无关的地球就他一个了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 08:33 | 显示全部楼层
tbt揽活是跟se谈了条件 想把bd2独立出去 当然最后跟他想的独立不太一样 所以就滚了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-4-7 08:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 10:57 | 显示全部楼层
飞甩姬猫 发表于 2022-4-5 23:05
还不如问对于FF来说,野村和天野哪个对系列影响最大(^з^)

那妥妥的野村,意大利国会3D区教父。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 御风八极 于 2022-4-7 11:02 编辑
慕容断月 发表于 2022-4-6 16:53
可惜啥?给他做怕不是又要拖成ff17了

设计想法啥的再牛逼落不了地都是虚空画饼 ...

+10086
FF在漂亮的世界观后面还有至少三个世界
一个是剧情安排与人物关系细节,编剧和演出一类的工作
二是整个战斗升级体系
三是底层技术支持,资源划分第四个是各种小游戏和DLC。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-4-7 14:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 14:32 | 显示全部楼层
治丧委 发表于 2022-4-7 14:28
emmmmm,转型野村真爱楼了

我觉得野村适合做中小型的游戏,玩起来比较舒服。王国之心系列给我的感 ...

去野村化不能乱用啊,野村的东西可以叫去野村化,16本来就和野村不一路的,怎么能这么叫呢,那12和14不是早就去野村化了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-4-7 14:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 15:22 | 显示全部楼层
抱歉,我就是提一嘴不是很想转到野村的。我觉得还得是坂口,他走了之后明显就乱套了,如果吉田能成功我就认吉田了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 15:59 | 显示全部楼层
小胡子,北濑,野村。吉田行不行就看16做出来如何了,14一个网游实在是脱离赛道太远了。说起来本来说春季有新消息,这已经没剩多少时间了吧。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2022-4-7 16:29 编辑
御风八极 发表于 2022-4-7 11:00
+10086
FF在漂亮的世界观后面还有至少三个世界
一个是剧情安排与人物关系细节,编剧和演出一类的工作

我不管村吹多那啥野村多牛逼,他参与的游戏有多少大项目能准时产出的,就这句就行了

做3a或者2a游戏从来都不是一个人的事情,脑子里再牛逼也得要个务实的项目经理给他规划落地,也得要技术扎实的程序美术策划去把它们实现,但问就是野村作为灵魂人物的项目有几个按时出了的?最近的KH3也是花了6年甚至更长时间挤出来的

楼里那个村吹我懒得回了,反正也听不进去还会诡辩
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 16:30 | 显示全部楼层
虽然喜欢野村的FF7系列,但是后面野村不能掌控实权,让小田田把V13做成15那样子,真要我选,还是喜欢小胡子做大佬的时代
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-7 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
系列新作沾野村哲也和鸟山求的,除非满分神作,否则绕道而行。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-4-8 09:04 | 显示全部楼层
就算是3a研发周期长吧,但野村鸽鸽v13这种主打时髦的游戏还想拖个十年精细打磨出个三部曲那真的是挺没逼数的。11年确实被v13的pv惊艳到,但野村的叙事水平和十年前的美术设计放在2022年来看是真的土到爆了好吗
v13姨姥几十年如一日地把项目v13管理的锅推给se高层、把ff15所有优点归功于野村,说到项目管理就是se不做人,说到ff15优点都是野村开发的七七八八tbt抢功,但v13项目管理没有问题的话为啥在v13第一部都没敲定、引擎都还八字没一撇的情况下把三部曲后期的地图都做完
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-23 19:15 , Processed in 0.173964 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表