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[青黑无脑不要游戏只求一战] 老头环是一部优秀的fs社作品。谈谈我所理解的魂味儿,以及为什么会出现开除魂籍现象

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发表于 2022-3-27 11:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2022-3-27 14:00 编辑

到底什么是魂味
就是无所不用其极,怎么能破关怎么来。

不论是顶盾戳,弓箭射还是法术还是负面状态流
魂1初见是我整个黑魂系列的初见,真的是我非常宝贵的回忆。
魂1太阳祭坛黑骑士是卡楼梯角落平台白嫖死黑骑士的,不死镇黑骑士是卡梯子白嫖死的
塞恩古城每次都要拿黑弓射掉平台上的放电蛇人和一楼机关路上的挡路蛇人才会走。
还不熟练弹反时,靠血瓶和掉落伤害摔死哈维尔
第一次实在打不过马努斯雾门外给他弓箭射死
一级通关时,溃烂恶魔剧情杀失败,靠哈维尔和血瓶换血换死(只要被硬直惩罚伤害就会被秒杀,必须得正常状态下被打)
魂2正义毒箭,NPC兄弟之魂不招NPC不舒服,无敌的刺剑(个人感觉刺剑是最逃课的攻击速度巨TM快戳换血就完事了,巨剑推图反而需要点脑子),还有独有的望远镜法术狙击
魂3最好用的就是瞎JB滚了

为什么会出现开除魂籍以及一些老玩家的不满
魂1到魂2就是一个好例子,因为改变了玩家习惯
跳跃,划梯子,坠落存活高度,这几个都给我坑死过
魂2改变了跳跃,变成奔跑加摇杆键,而魂1是奔跑时快速再按奔跑键。梯子魂1是双击b键快速下滑,而魂2变成了松开梯子…魂1坠落高度足够跳如蜜大坑,魂2直接给我摔死。这些我相信都是有前作经验的玩家被坑到过的点。加上新的适应力系统,以及被削减的元素瓶数量,以及和前作不同的动作,甚至于包括画面。我前二十个小时的魂2体验是愤怒。感觉自己作为一个old ass为什么必须和一个新手一样从头开始。
放下魂2过了一段时间,发现自己又能接受魂2了,并且之后就和魂1一样喜欢上了魂2,尝试了不同流派的一周目和高周目。魂2算上DLC真的是量大管饱…

到了老头环,和前三代魂差别也很大
普通武器自定义战灰,而且战灰不再和三代一样玩具了,是个切实可用的系统
骨灰系统,复仇者集结,有墓碑标志就是告诉你可以复仇者集结了
跳跃系统,以及在此基础上建立的新的探索和boss攻击躲避
体崩系统,跳劈战技重攻击蓄力,打崩boss
骑马系统加上跳跃系统,可以更多卡位置白嫖了
开放世界,探索完再去主线区域基本上等级已经碾压了,遨游
近战轻攻击平a基本上已经不是最有效最经济的输出方式了,而是跳劈重击,战技甚至都不如跳劈。

为什么魂系列的初见体验是最宝贵的,正是因为初见的时候你和游戏的博弈是最激烈的,你面对完全陌生的领域和boss,如何使用卑鄙的不死人,卑鄙的外乡人,卑鄙的狼,卑鄙的褪色者的奇技淫巧去攻克难关。初见的时候,攻克了难关就是胜利,而无需考虑任何限制。当然,你也可以给自己加上限制,与认为你值得的帅气爽快boss来一场精彩的较量。

总而言之,艾尔登法环依旧有一直以来的无所不用其极的传统,依旧是一部优秀的fs社作品。如同三代黑魂,也有一定的缺陷,但依旧不妨碍它们是优秀的作品。




—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-27 11:49 | 显示全部楼层
所有魂味之争引发的问题都能通过少看论坛能解决
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发表于 2022-3-27 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
写得不错
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发表于 2022-3-27 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-27 12:01 | 显示全部楼层
圣树的四弩车城门那里,一个树人加俩骑士守门
我跑到空中的斜梁上把下面弓骑射死,然后用一支箭把剩下的枪骑引到角落单挑,不惊动树人,几个防反搞定,然后召骨灰和树人正义的单挑,这是我玩老头环最有魂味的一个体验了,也就圣树这种DLC级别的图能给我一点刺激了
说到跳劈,我还是更喜欢用蓄力重击,毕竟削韧比跳劈高很多,堪比战技,还不耗蓝
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 楼主| 发表于 2022-3-27 12:02 | 显示全部楼层
天仓怜 发表于 2022-3-27 11:58
宫崎英高做的游戏就是魂味

国王密令也差不多,一脉相承了。挺好的,需要有点本社特色

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-3-27 12:06 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2022-3-27 12:01
圣树的四弩车城门那里,一个树人加俩骑士守门
我跑到空中的斜梁上把下面弓骑射死,然后用一支箭把剩下的枪 ...

蓄力重击我一般压起身用的,因为前摇太长了。我都是处决完接重击蓄力,刚好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-27 12:18 | 显示全部楼层
说的没错
但就我而言,卑鄙是比较容易腻的
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发表于 2022-3-27 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-29 09:33 | 显示全部楼层
我的个人观点,魂味就是地图关卡设计得好,也就是大家说的箱庭设计的好。不光是本体质量还有人们的期待值,而且不是地图越大越复杂就是好,还有和故事、敌人配置有关。另外我一向不认同只狼有魂味,但是它更有闪光点~~~~
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发表于 2022-3-29 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
怪不会回血这一点就比99%的游戏要对我们正义人士友好了

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-29 10:15 | 显示全部楼层
这个真的很难,玩的游戏越多越难体会这种感觉。

很多人之所以第一次爱上魂系列,多半是因为它会让你忘了自己在玩游戏,你是一个在巨大危险的世界的探索者,你试图运用各种道具、武器、地形不择手段地击杀敌人让自己活下去,好奇心驱使你去探索远方的城堡,面对强大的boss你从绝望到一点一点摸索出套路勉强战胜,这种充满沉浸感的体验才是这种游戏的核心魅力所在。

但是玩多了你开始熟悉套路了,这种沉浸感就逐渐没了,现在玩一个新的魂游戏的心态就变成:我是来舔图的,来解锁存档点近路和电梯,来仓鼠搜集所有的武器和物品,来熟悉boss的招式和AI来反制,来寻找逃课解法。你的心态开始从一个”探索未知世界的冒险者“变成”玩电子游戏的玩家“。虽然做的事情是一样的,但是心态差别实在是很大。我玩魂3和血源在探图时就明显没有第一次玩魂1那种探索未知的感觉,基本上就是按部就班的每个角落走一遍,遇到近路开一下,什么单向开门和电梯都是老朋友了,开幻影墙的直觉也基本能猜个八九不离十,没啥惊喜。

我比较感激老头环的一点是至少在探索这一点上它让我找回了当时玩魂1那种未知感,这次的箱庭和开放世界足够大,足够复杂,有太多隐藏区域和支线即便是老玩家都很难找到,墓穴和英雄墓地里有许多系列里没见过的谜题和机关,而且各个区域以多种意想不到的方式连接在一起(比如各种传送门和多重幻影墙),所以我在探索时总是很迷茫,还真不知道前面等着我的是什么,完全没有血源和魂3的那种按部就班感,然后总是会被自己发现的新区域震惊到。这种感觉真的很好。

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发表于 2022-3-29 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
主要是用新套路过了有种惊喜感。
别的游戏用各种套路没啥波动。
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发表于 2022-3-29 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
魂2开始就有除你魂籍的说法了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-29 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
魂2可是系列唯一出了个免费版本调整怪物发布的失败作品,再加上CG和实机演示欺诈,初期耐久bug,比起魂1天上地下
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发表于 2022-3-29 10:53 | 显示全部楼层
我只是觉得魂2好多动作都特别慢,后来听说要狂加适应力,我觉得好傻,浪费我属性点
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发表于 2022-3-29 11:04 | 显示全部楼层
魂2是真正的大开发,新引擎,新动捕,新光照渲染,新系统,新的PVP,新的点子,立志要全方面超越魂1,可惜哪都用力过度,超出团队本身的能力了,从各种素材和地图上就可以看出,团队本身之间的磨合和配合都一塌糊涂,最后超出工期只能自砍一百刀草草发布,这么多新东西,只剩祖传的战斗系统还算不拉垮,值得拿出来吹,可惜好刀无好菜,满世界竟找不出多少有乐趣的敌人来试刀。
关键时刻还给翻滚加了个适应力,给翻滚党们狠狠打了个脸,想翻滚?老实举盾升级去吧你
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发表于 2022-3-29 11:54 | 显示全部楼层
环哪里需要“无所不用其极”了,
不是招大哥+10做轮椅无脑spam战技就完了吗,追忆boss除了女武神动作都认不全
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发表于 2022-3-29 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-29 17:56 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2022-3-29 11:04
魂2是真正的大开发,新引擎,新动捕,新光照渲染,新系统,新的PVP,新的点子,立志要全方面超越魂1,可惜 ...

涉谷知广就是纯纯的CJB
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发表于 2022-3-29 22:13 | 显示全部楼层
到底什么是魂味
就是无所不用其极,怎么能破关怎么来。

这理解也太肤浅了
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发表于 2022-3-29 22:20 | 显示全部楼层
通过低容错拉高练**的门槛,并且不给无限重复挑战的机会
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发表于 2022-3-29 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
魂味就是魂小将被宫崎爸爸PUA之后自己臆想出来的宗教电波,难度高说魂味,碎片化谜语人说魂味,克味也说成魂味,魂创造了万物,万物都有魂味
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