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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》1.2 欢迎莱到黎那汐塔

 火... [复制链接]
     
发表于 2024-12-25 10:15 | 显示全部楼层
凹了快一小时 最多就打到 伤痕二阶段半血左右 就没时间了 出分3460
可惜平时偷懒没给丹瑾刷到正经毕业声骸 感觉真要时间限制内拿满分 需要满破常驻武器了

然后换今汐折纸维里奈 光冰词缀加变奏加分 大脑放空打轴出来就4031结束活动

除了最后一关的数值丹瑾单刷不了比较可惜之外 这活动对于丹瑾人来说还是挺乐的
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发表于 2024-12-25 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,操作分应该是一个补充而不是必要,让更多人满意就完了,能有多少人有心情搁那蹭闪半天出来发现差几分还是拿不到?兄弟还以为自己是单机3A呢,玩家对你手游的精力投入和预期完全就不是这样的

—— 来自 鹅球 v3.3.95-alpha
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发表于 2024-12-25 10:28 | 显示全部楼层
iserz 发表于 2024-12-23 21:06
潮的设计可以看得出来在战斗系统上有学到仁2的真货(虽然为了轻度化给加了限制而且还在不断加限制),但大 ...

学到仁王2的真货吗,说的我有兴趣了,有视频看下怎么个学真货不?就我之前玩的时候抽到的今汐和长离没觉得有多少像仁王2的地方
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发表于 2024-12-25 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2的真货是啥啊…残心流转那一套精力系统,还是分段位的丰富武技?
我人物刚升到70级,看了几个攻略,声骸技能的主要作用原来是加buff的。
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发表于 2024-12-25 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2024-12-25 11:46
仁王2的真货是啥啊…残心流转那一套精力系统,还是分段位的丰富武技?
我人物刚升到70级,看了几个攻略,声 ...

最受欢迎声骸龟龟,第二名角

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-12-25 11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-25 12:11 编辑

昨天用他给的试用角色凹了半天倒数第二层,最好一次是凹到伤痕剩四分之一血没时间了。后面看了看攻略,意思是他给的试用角色数值太低,实际是70级数值,得点声骸伤害保持高评分加成用摩托车来打输出,有点反直觉了。

那些写着简单好抄的攻略最后打完就剩一两秒也是挺难绷的

这活动本身倒是没啥问题,给多30秒或者试用角色给厉害一点估计没啥人说了。攻略哥都要规划流程凹到剩几秒才能打死伤痕的话有点过了。
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发表于 2024-12-25 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-12-25 11:58
昨天用他给的试用角色凹了半天倒数第二层,最好一次是凹到伤痕剩四分之一血没时间了。后面看了看攻略,意思 ...

之前我觉得可能就是难度对新人不太友好,今天打完我怀疑这也是个测试版活动。

实际今天最后一关的分数分档还有计时机制是这几天里最合理的。

一个是尽可能把星声要求降低,确实有萌萌人有这需求,像今天最后一关1200就能拿满星声。

一个是计时机制应该适当补充,今天每个boss打完都会补差不多30秒。

感觉和钳型一样不同机制在不同关卡拿出来,看哪个效果比较好以后就用这关的模式。
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发表于 2024-12-25 14:07 | 显示全部楼层
昨天解锁的活动我用0共鸣链+专武椿连最低档的分都打不到,既然这活动是面向至少2共鸣链的还奖励抽卡资源干什么,打得过的不差这点,缺星声的又打不过
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发表于 2024-12-25 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
plusSharp 发表于 2024-12-25 14:07
昨天解锁的活动我用0共鸣链+专武椿连最低档的分都打不到,既然这活动是面向至少2共鸣链的还奖励抽卡资源干 ...

0+1 拿完星声奖励还是挺轻松的吧,注意选好 buff,少受击秒 boss 就行了,拿最高档的奖励倒确实有难度

—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-12-25 14:35 | 显示全部楼层
菟原手兒奈 发表于 2024-12-25 14:25
0+1 拿完星声奖励还是挺轻松的吧,注意选好 buff,少受击秒 boss 就行了,拿最高档的奖励倒确实有难度

...

虽然描述上说怪没抗性,攻击力可以叠,实际上打起来还是很慢,椿的爆发主要就靠一日花,一链免疫打断和二链倍率提升都很重要
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发表于 2024-12-25 14:55 | 显示全部楼层
魔灵高达 发表于 2024-12-25 10:28
学到仁王2的真货吗,说的我有兴趣了,有视频看下怎么个学真货不?就我之前玩的时候抽到的今汐和长离没觉得 ...

    抽卡手游喜欢卖人物所以经常是多人组队战斗,但是在一般的切人组队战斗里,切换这个动作往往很难融合进整个战斗系统,这就导致玩家的反馈循环往往在切换时中断,然后在下一个人物出招后重新开始,而入场技动画可以在视觉层面解决,但无法在输入层面解决这个问题。
    MC面对这个问题,让切换本身成为招式的一部分(但现在还有空切地切做区分的问题),上一个人物用切换取消后摇同时奖励下一个人物动作流程切短,比如你抽的长离普切进场直接进A3-A4-心眼,整个输入被这个系统整理的更加顺滑而且能得到收益,在让所有不同类型(比如鉴心E桃祁重这种蓄力和枪系角色常常跳A的连点是完全不同的输入类型)角色能够有效互相衔接的同时让切换这个动作变得没有任何突兀感了。这个系统额外的好处就是给了玩家非常实用的取消能力,像1切2切1不断连这种短取消增加了操作收益,再然后面对固定动画比较长的入场变奏技能,比如满协奏1切2进场,这时候1号在走一秒CD,实际上也可以用切三号位取消后摇,往往能给你闪避免伤的机会,操作体验上有些接近流转2但效果不一样。最终的效果就是非常好的让三个角色的队伍能够让你在体验上浑然一体,如同切换武器/架势一样让玩家可以相对自由的穿插。
    我不确定之前是否有其他国内厂用了这种思路,而且说穿了其实也没有多高深,毕竟它仍然是个大世界二游。但这个整理玩家输入让反馈循环变得顺滑的思路是仁王值得所有设计师学习的地方,不是说潮照着仁学做了残心流转紫电武器模组,那个很容易“照虎画猫”,更不是说潮这个二游系统有比肩仁的深度,这太不现实。但这个思路几乎可以用在所有ACT/ARPG游戏系统上。
    其实仿魂核做的声骸反而因为加了更多的人为限制而变得非常平庸,2.0梦魇声骸的改动没有完全解限也是比较令我失望的一点。而且潮很多打轴视频因为完全抄作业,导致很多人完全没玩到这里面的机制,变成纯背板走流程,一遇到新环境就懵逼也是很可惜。
    为什么说是真货,只是因为这东西学了就是你自己的,一旦理解了就能完全内化从而根据自己游戏的系统做出各种和仁不一样的变化。如果说你的兴趣是和仁一样精深的系统那种,那可能是我表达不当。
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发表于 2024-12-25 14:57 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2024-12-25 11:46
仁王2的真货是啥啊…残心流转那一套精力系统,还是分段位的丰富武技?
我人物刚升到70级,看了几个攻略,声 ...

声骸这个系统其实玩下来真的感觉很平庸,数值上绑死一号位导致做的一堆对策技用起来居然会有损失感,很左右不是人的效果。而且2.0也完全没解决这个问题。
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发表于 2024-12-25 14:58 | 显示全部楼层
plusSharp 发表于 2024-12-25 14:07
昨天解锁的活动我用0共鸣链+专武椿连最低档的分都打不到,既然这活动是面向至少2共鸣链的还奖励抽卡资源干 ...

仿声吗?这活动完全不需要共鸣链,但需要对着他的计分规则打,结果他积分规则还藏在叹号里而且还没说全,非常弱智的点在这里。
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发表于 2024-12-25 15:06 | 显示全部楼层
iserz 发表于 2024-12-25 14:55
抽卡手游喜欢卖人物所以经常是多人组队战斗,但是在一般的切人组队战斗里,切换这个动作往往很难融合 ...

好吧,原来是这程度的相似
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发表于 2024-12-25 15:10 | 显示全部楼层
iserz 发表于 2024-12-25 14:58
仿声吗?这活动完全不需要共鸣链,但需要对着他的计分规则打,结果他积分规则还藏在叹号里而且还没说全, ...

伤害不够根本打不完,而且敌人还很灵活,有时候会跑到地图边上,就算有钩锁跑回中间也很慢,配合上转场还要继续计时的设置越打越气
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发表于 2024-12-25 15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 iserz 于 2024-12-25 15:15 编辑
plusSharp 发表于 2024-12-25 15:10
伤害不够根本打不完,而且敌人还很灵活,有时候会跑到地图边上,就算有钩锁跑回中间也很慢,配合上转场还 ...

没到90级吗,伤害不够可能是被打多了掉BUFF,而且需要尽量蹭闪避分,我01椿散维打的所以肯定不需要共鸣链的。
而且今天这关要比昨天轻松很多因为BOSS多了,技术+时间分要求反而低。
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发表于 2024-12-25 15:18 | 显示全部楼层
手游为了卖卡所有角色都是一套系统,不管是增伤辅助,主力输出还是回复都需要切出来用,其实如果是单机的话像守岸人和吟霖这种应该是编到队伍里自动跟随,和玩家操作的主力输出同时出场的,只要用特定按键触发辅助技能就行
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发表于 2024-12-25 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-25 15:28 编辑
plusSharp 发表于 2024-12-25 15:10
伤害不够根本打不完,而且敌人还很灵活,有时候会跑到地图边上,就算有钩锁跑回中间也很慢,配合上转场还 ...

我用的试用维里奈,守岸人,椿,基本每次都能见伤痕并打掉一部分血。按说正常练度80级以上正常声骸就没问题了,有武器更强。

其实思路就是蹭闪避保持SS评分,高评分才有buff,在猩猩那里转圈圈的时候转一次可以闪两次,顺便蹭闪避反击和攒伤害条,其他的保证椿一直有队友buff,一日花之后再尽量把红条打完就行了。
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发表于 2024-12-25 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
plusSharp 发表于 2024-12-25 14:07
昨天解锁的活动我用0共鸣链+专武椿连最低档的分都打不到,既然这活动是面向至少2共鸣链的还奖励抽卡资源干 ...

不至于那么夸张,可以参考一下我的手残操作视频。我用的暗主和0+1长离也能打,其实鸣潮主要是引导问题,各种机制没有明确标明,得靠玩家自己琢磨。对操作和数值本身要求倒没那么高。


【【鸣潮仿声战略II】真的猛士,敢于把自己屎一样的操作展示给众人看(第6关)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5d5y1QT
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发表于 2024-12-25 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
其实这个模式你只要注意别受伤(影响时间分),然后正常打完就已经能拿到大部分的积分了。

很多人分数不够是因为光顾着打输出轴,吃了伤害导致时间分太低。

这模式倒真是得追求注意交互的。
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发表于 2024-12-25 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 TOWA 于 2024-12-25 19:16 编辑

三天后五十级 第六关等我椿80了再去打

我去 滑了啊
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发表于 2024-12-25 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-12-25 15:25
我用的试用维里奈,守岸人,椿,基本每次都能见伤痕并打掉一部分血。按说正常练度80级以上正常声骸就没问 ...

猩猩一圈能蹭3闪,左右右,尽量贴近脚边,体感上用维神这种小体型角色更好蹭一些
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发表于 2024-12-25 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
滑跪了

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-12-25 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
好像分数线下降了,这样新人和完全玩不来的玩家也能拿满奖励了
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发表于 2024-12-25 18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuka 于 2024-12-25 19:02 编辑

仿生第一期打着也没啥难度,怎么这期的反馈就像是策划吃撑了瞎改一样,最后果然还是改了评分要求,能意识到就是好的。

想着一口气清完今晚准备开打的玩家逃过一劫。接下去就看钳形激战会怎么改了。
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发表于 2024-12-25 19:12 | 显示全部楼层
啊,那我之前差10分打10几把浪费的时间谁赔我啊
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发表于 2024-12-25 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
我自己是觉得这样直接一刀切还是粗糙了点。

最好是星声奖励门槛大幅降低,就像今天这关1200就能拿满一样。

然后分数最高档还是保留,像昨天的3000分今天4000分这样,能打过给点素材。

完全的不区分,会让养成玩家觉得自己养的角色没啥用。
哪怕会被骂,也还是应该适当做一点奖励区分的。
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发表于 2024-12-25 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2024-12-25 19:12
啊,那我之前差10分打10几把浪费的时间谁赔我啊

现在只能当自己不是手残和萌萌人的证明了。

其实我觉得高分奖励还是保留比较好,星声档位倒是真没必要搞太高。
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发表于 2024-12-25 19:16 | 显示全部楼层
所以,钳形什么时候也滑一下啊,至少让我剩余的40星声拿拿
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发表于 2024-12-25 19:50 | 显示全部楼层
向原神那种最高难度给两万就蛮好的
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发表于 2024-12-25 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-25 20:00 编辑

他更新了90级的试用角色,倒数第二关直接剩下30秒打完了每个梯度的等级数值提高有这么大么

想了下应该是连锁反应,80级两轮才能破的盾90级一轮就能破,变相提速了很多
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发表于 2024-12-25 20:11 | 显示全部楼层
2.0前还是要压下节奏的,就是到时候汐汐那皮肤价格如果和爆料的一样,肯定又是一轮吵
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发表于 2024-12-25 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
他这个确实有点糙了,一个内容完全复用的boss rush,像什么换区不停止计时,试用角色面板太低,分数匹配冲突之类的玩家打几把就能发现的东西都好像没测试一样。
好死不死又碰到最近新版本新人入坑很多,热度上来了,一来二去吵上了也合理

刚刚前瞻完正火热呢社区氛围一个小活动搞的乱七八糟估计他们自己也挺无语的
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发表于 2024-12-25 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-12-25 20:32
他这个确实有点糙了,一个内容完全复用的boss rush,像什么换区不停止计时,试用角色面板太低,分数匹配冲 ...

还是小活动太糙的锅 整点4399小游戏比一直重复战斗活动观感强点

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-12-25 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
激励哥.丘比 发表于 2024-12-25 20:35
还是小活动太糙的锅 整点4399小游戏比一直重复战斗活动观感强点

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...

我看很多人说策划太烂,但就我对草台班子的理解,这帮人估计就只是把肉鸽的内容复用了一下而已,buff和角色也都是直接复制的肉鸽代码和配置,完全没想太多,就是随便搞个填档期活动
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发表于 2024-12-25 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
从这里也看的出来kl也有注意到pl区的尖锐声音 不知道皮肤价格能不能冲下来

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-12-25 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-12-25 19:58
他更新了90级的试用角色,倒数第二关直接剩下30秒打完了每个梯度的等级数值提高有这么大么

想了下应该是连 ...

其实区别也真的很大,90级拉满强度比80级拉满提升30%
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发表于 2024-12-25 21:29 | 显示全部楼层
确实闭眼睛打了 我一遍全过了
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发表于 2024-12-25 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
rogue今汐选了时停(不是真时停,效果是停止敌人动作,计时不变)强化,结果有一节是闪避十次给奖励,由于敌人攻击次数少了反而闪不够了
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发表于 2024-12-25 22:02 | 显示全部楼层
plusSharp 发表于 2024-12-25 21:51
rogue今汐选了时停(不是真时停,效果是停止敌人动作,计时不变)强化,结果有一节是闪避十次给奖励,由于 ...

今汐肉鸽老痛点了,依赖凌霄喷但难叠韶光,以及生存全靠时停,结果这关有副作用,只能建议最后再选闪避时停了
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