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楼主: 哈罗

[其他] 魂系列的篝火设置,是现在好还是以前好?

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 楼主| 发表于 2022-3-23 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
yj98879 发表于 2022-3-23 19:32
没多少人情愿反复跑吧,现在得赐福数量分布已经挺舒服了,像满月这里多跑几次我肯定会抱怨。 ...

不情愿反复跑,所以才会认真对待流程,每一瓶果粒橙都是珍贵的,捷径也能回归原本的地位。减少篝火数量加boss门前放置雕像,我觉得是个可行方案
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发表于 2022-3-23 20:41 | 显示全部楼层
魂1玩的时候推图经常有一种资源管理恐怖游戏的感觉,必须用好所有的资源,因为不知道下一个篝火会在那里
之后的几作这种资源上的窘迫感明显少了,算坏事也算好事吧
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 楼主| 发表于 2022-3-23 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
篝火数量肯定是为商业妥协了,环保留了一丝硬核尊严,墓地里只给一个火,反正是可选内容,可以放开一点
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发表于 2022-3-24 21:55 | 显示全部楼层
**oss就给个火没必要的
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发表于 2022-3-25 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得这作火太多了,没有步步为营的惊险感。
最好的解决思路应该就是玛丽卡雕像+少量探图用篝火,不过玛丽卡雕像还有一个问题是会剧透BOSS位置,虽然该有BOSS的地方老玩家基本也能猜到,但最好还是在第一次复活之前做成隐形的
当然大地图的篝火充足还是非常好的,我认为的过多是指箱庭内部
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发表于 2022-3-25 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
火不需要太多,多做捷径就好,一个火贯穿整个关卡就很爽
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发表于 2022-3-25 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-25 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gutzz 于 2022-3-25 01:21 编辑

下水道这种篝火量挺好的,史东薇尔城前两个篝火的安排也挺好环的药量又多篝火又多,打起来没啥紧张感

准确来说就应该把大地图和箱庭好好分割出来,大地图传送点路过就直接开,越多越好,箱庭里面的篝火才应该好好设计
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发表于 2022-3-25 02:12 来自手机 | 显示全部楼层
当然是现在的好。
魂系列里篝火放置最反人类的应该是魂魂。魂的古城上面的篝火,虽然很难发现,但还是摆在外面的。魂魂倒好,把篝火藏到隐藏门里,隐藏门还是麻烦的调查触发模式。藏点宝箱还能理解,藏篝火真是怕玩家少跑路。
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发表于 2022-3-25 04:05 | 显示全部楼层
嫌火多的建议去玩恶魂,整张图一个火跑酷365里路包你满意
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发表于 2022-3-25 07:14 | 显示全部楼层
虽然篝火变多了,但感觉路上清的怪完全没变少
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发表于 2022-3-25 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2022-3-23 16:55
boss门口楔石方便惯了,偶尔碰到几个要跑路的好烦躁
眠狼那边路远就算了,贤者洞穴远还要跳,一不小心摔死 ...

为什么黑剑的复活这么远。。。。。
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发表于 2022-3-25 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2022-3-23 18:13
这次搞了个楔石,就当中转了吧。

不过我个人认为,boss和小怪都是一整个关卡难度设计的一部分,所以我倒是 ...

stg?  正常stg都可以boss这里续币的   
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发表于 2022-3-25 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
嫌火多可以不点不坐嘛  我看这里嫌多的有没有自我限制火的
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发表于 2022-3-25 08:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-25 08:43 | 显示全部楼层
那几个路长的场景,明显打起来更激动紧张一点
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发表于 2022-3-25 08:45 | 显示全部楼层
魂1和恶魂的设计其实有点像老街机,死亡之后要从关卡分界点重打见boss,后面的作品为了照顾新人就在门口放篝火
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发表于 2022-3-25 08:59 | 显示全部楼层
觉得环的赐福有点过多,没走几步又一个,老魂玩家步步为营,省吃俭用战战兢兢,结果到了下一个赐福资源还没怎么用呢,被环惯出了奢靡浪费的坏习惯。其实环没必要加这么多赐福,难点、小boss战已经有马莉卡楔石减少死亡跑图了
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发表于 2022-3-25 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-25 09:17 | 显示全部楼层
少量篝火串起全图➕boss门前玛丽卡楔石就行了
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发表于 2022-3-25 09:27 | 显示全部楼层
黑魂1地图设计把篝火考虑进去了,篝火虽然少,但每一个都能靠各种捷径到达很多位置,再加上拿王器之前不能传送,地区之间也靠各种捷径连接,可以共用篝火。初玩觉得不死镇相当惊艳,不死镇的第一个篝火,回来踢下梯子开捷径,很大一片区域都靠这一个篝火,后面到不死教区再开一个电梯回火鸡场,下水道还有个反向门,初期这俩篝火(算上铁匠那就是三个)能用好久,步步为营开个捷径回来看到之前的篝火,这个感觉比步步为营遇到另一个篝火,还要更爽一点。显然后期能传送之后地区连接和篝火位置没有之前那么讲究了(不过也确实是地理位置上离得太远)。不过像塞恩古城只有一个篝火还藏起来,以及小隆德一个篝火也没有,放在现在来看还是过于阴间了。

环里面也是有一些后面开了boss房捷径直达城门口第一个赐福的设计的小箱庭,感觉这样就不错,一个城放一个篝火两个捷径,也是每探索1/3坐一次火,沿路放三个篝火,也是每探索1/3坐一次火,显然前者显得更好玩一点,还会给你一种回家般的安心感。王城下水道我觉得赐福数量就设置得挺好(不过跳跳乐略阴间),感觉捷径也还是比较适合立体地形,环的大箱庭,尤其是王城,平面面积太大了,可能不太适合这种捷径设置,只好多放几个了。
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发表于 2022-3-25 09:42 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2022-3-23 18:13
这次搞了个楔石,就当中转了吧。

不过我个人认为,boss和小怪都是一整个关卡难度设计的一部分,所以我倒是 ...

楔石相当于魂1我打温床翻车了不至于要跑好多路回去报仇吧
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发表于 2022-3-25 09:48 | 显示全部楼层
是这样的,1代篝火数量虽然少,但通过地图设计,一个篝火实际上可以用很久,1代在不死镇走流程开捷径发现居然可以返回之前的篝火真的很有惊喜感。
当然,不妨碍塞恩古城楼上的那个隐藏篝火十分恶意。。。。
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发表于 2022-3-25 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
魂1篝火去马努斯和黑龙三百六十五里路,死几次就不想跑了,弓箭射雾门伺候
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