圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2009-7-11
|
巧了,我就是觉得G世纪很大的一个价值是用比较动态的媒介来表现各种没有动画的外传。所以打那些一年战争外传我倒是津津有味的,尤其是像吉恩前线这样的吉恩侧当主角的,把吉恩嚣张外表下的捉襟见肘表现得很好,完全得靠我这原创军carry。而已经滚瓜烂熟的UC主线像0079,Z,ZZ这些反而觉得比较索然无味。那几句台词基本你一开口我就知道你要说啥了。那些战场事件也是,不过如果不看攻略自己猜怎么触发还是蛮有意思的就是。创世开始有中英文海外版对我不懂日文的我来说也是巨大的优势。那些不熟悉的外传情节再怎么简略现在至少能看懂了。
至于游戏本身的趣味性,那确实是不太出众。选最高难度的话对战略可玩性有点帮助,但开局难度确实有点过了,剧情敌军碰你一下就是秒,你打剧情敌军不但刮痧而且命中二三十。全靠剧情友军削血然后自己原创军捡漏,造成经常需要疯狂SL,体感至少打到0083开始才开始逐渐平衡过来。但如果不选最高难度,战斗又太简单,毕竟玩家研发速度很快就能远超剧情进度,双方数值平等的话玩家肯定碾压电脑,造成味同嚼蜡。不过即便如此,我还是建议按编年顺序大,要是不按,后面拿新锐机打老爷机只会更味同嚼蜡。除非你是指对某些作品感兴趣,那by all means,只打那些作品就好。
然后像开发设计收集啥的,看自己觉得有没乐趣呗。因为开发而要练垃圾机的时候上各大OP芯片就是了。另外我个人其实觉得驾驶员养成也还行,我玩G世纪是喜欢只用原创角色的(毕竟玩了那么多代,对原创人物们也有点感情了,还挺有代入感的,虽然实力肯定无论如何都比不上骡鸭猫猪蛤他们的),用作品角色觉得太穿越了,不喜欢。我就喜欢扮演一支路人甲部队,从开头蹭剧情友军到后面carry剧情友军,还是有点成就感的。
综上,G世纪这样的粉丝向小制作注定在游戏设计上是乏善可陈的,要玩的话,乐趣可能得靠自找。 |
|