找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 冷无情

[青黑无脑不要游戏只求一战] 传说系列新负责人富澤:新人看板换旧人看板是很正常的

[复制链接]
     
发表于 2022-3-18 14:37 | 显示全部楼层
虽然我玩过幻想传说,但是确实已经忘记了那个戴头巾挥舞剑的人叫啥了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 19:30 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2022-3-18 14:37
虽然我玩过幻想传说,但是确实已经忘记了那个戴头巾挥舞剑的人叫啥了 ...

传说系列用剑的干脆都称阿鲁贝因流传人
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 19:50 | 显示全部楼层
猫将军 发表于 2022-3-19 19:30
传说系列用剑的干脆都称阿鲁贝因流传人

也不一定,现在主角很多都不是魔神剑秋沙雨狮子战吼凤凰天驱这一系的剑士了,甚至很多男2反倒才是配齐这一系剑技的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 19:55 | 显示全部楼层
你换尤里我也没意见,不过就富泽这德性怕不是觉得什么过气老角色没人认识
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-3-19 20:43 编辑
xvi黑翼公 发表于 2022-3-19 19:50
也不一定,现在主角很多都不是魔神剑秋沙雨狮子战吼凤凰天驱这一系的剑士了,甚至很多男2反倒才是配齐这 ...

阿尔贝因流是仅限TOP世界的设定
后面的同名术技都是在不同世界观下的不同设定了
后续作品里的阿尔贝因流剑术,往往都是拆开分配给不同角色的,
而且后面在不同世界观下的同名术技的设定解释上,都不怎么提及(少数作品作为剧情术技会有提一下是该部作品里的某人自创的)
TOP里像魔神剑这种,在FAN DISC里还有通过克雷斯之口说明是阿尔贝因流基本剑术(你开场还要升级才会,学艺不精啊)

每部都会有新术技出现,并且会在后面某一作里延续/或者经常性出现,除了设定不一样以外,同名术技特效还是基本接近的,也确实是系列的一种传承

回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2022-3-19 20:20 编辑

想不明白怎么炒个冷饭像会要他命一样
GUST都能把近阿兰德 黄昏系列都移植到新主机上,你传说炒个冷饭要三年
就TOAR这开发费,赚得都未必有两个TOV冷饭多

回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 20:53 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2022-3-19 20:15
想不明白怎么炒个冷饭像会要他命一样
GUST都能把近阿兰德 黄昏系列都移植到新主机上,你传说炒个冷饭要三年 ...

其实炒的差不多了,2d旧作基本上都在psp上移植过了(todr本身就是重制作品,tol就无视吧)3d作品的话除了tox2作外也都hd过了,除了toa移植给3ds让我很吃惊外!明明最适合hd的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-3-19 21:32 编辑
猫将军 发表于 2022-3-19 20:53
其实炒的差不多了,2d旧作基本上都在psp上移植过了(todr本身就是重制作品,tol就无视吧)3d作品的话除了 ...

这些很多都是在他前任也就是马场英雄(以及把他提上来的吉积信)担任制作人时期时完成的

他自述是在16年TOB发售后才接任,这五年也就出了TOV HD一个冷饭(手游那边不是他主要负责的项目)

要说理由也能找,对比一下STEAM上TOB和TOV HD的支持语言(多了韩语和拉美西语),以及发行平台和地区,游戏外的工作量也还是存在的(好像也不是很有说服力)
或者从人员流动来看,原传说组有一部分去做绯红结系了,另一部分去了手游组,等于老队伍一分为三(还不算12年TALES并入万南工作室以后部分老员工走人的情况)


回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 法拉 于 2022-3-19 22:25 编辑
qiyu1234 发表于 2022-3-18 11:28
漂亮话谁都会说,这段话就是与松山洋的节目里讲的
然而实际做是另一回事
TOAR这游戏的很多内容明显是缺乏 ...

toar成本是tob三倍不是很正常吗,tob都是沿用了整整三部的素材了,花了5年打超级骨折才200w,toar这没怎么打折就150w了,也打个五年折到30周年怎么也堆出个系列销量第一了吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 22:41 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2022-3-19 22:23
toar成本是tob三倍不是很正常吗,tob都是沿用了整整三部的素材了,花了5年打超级骨折才200w,toar ...

难讲,旧作也在涨,TOB的200万,有50万是去年3月到9月随着新作发售前的造势增长,同期TOV DE也卖了快50万(总共150万),加上360 PS3版已经是系列销量第一了(总计288万)
TOAR到25年,要破300万以上才能接近总量第一
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 22:57 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-3-19 22:41
难讲,旧作也在涨,TOB的200万,有50万是去年3月到9月随着新作发售前的造势增长,同期TOV DE也卖了快50万 ...

至少前三肯定没问题,这个最速150w还是很有含金量的,加上底子打的好,估摸着还能沿用个几部,我觉得arise很成功,最大的问题还是不够怀古又不够创新,给人对这个ip以信心但是又不够有信心,这个节骨眼得罪老粉显然不明智,哪怕是toz粉,希望富泽能在下一作找好定位吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-3-19 23:17 编辑
法拉 发表于 2022-3-19 22:57
至少前三肯定没问题,这个最速150w还是很有含金量的,加上底子打的好,估摸着还能沿用个几部,我觉得arise ...

从几次采访来看,新作可能是24-25年的事情了(发售前采访时提过不会很快出新作,外加最近说未来作品要研究粉丝意见),Arise的销量对比过往作品的累计销量来看还不能算成功,最速150万有很多因素,全平台多国同步发售这作是系列第一次实现(TOV HD算复刻),相对成本也高过以往很多作品,奖项上是挺成功的,可是没有明显反映在销量上(拿的奖项基本都是在销量150万之后获得的),也有可能过了200万了,但是没到项目预期的那个销量(至少从贺图来说不可能6个主角只用4人),那还是不算多好
讲难听一点,这个首发销量有多少是暌违5年的旧作粉丝们憋出来的情怀也很难说
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-19 23:47 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-3-19 23:12
从几次采访来看,新作可能是24-25年的事情了(发售前采访时提过不会很快出新作,外加最近说未来作品要研究 ...

不至于,传说粉断层很厉害,新世代作品销量基本都是骨折+steam堆出来的,tovhd和arise的拉新作用肉眼可见
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-3-19 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-3-20 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2022-3-19 23:51
我一直不知道TO有什么老粉反攻倒算的必要。TOAR不还是TO那个味吗?没感觉系列整体风格有什么大变化。

---- ...

多人游戏没了,系统复杂度可重玩性下降,战后小剧场砍了(纯语音对话在表现力上还是不够)。以至于 所谓的重视玩家意见 被揶揄成 当做出玩家不喜欢的改动的时候就让玩家体谅和理解
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-23 23:26 , Processed in 0.034969 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表