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[其他] 风之旅人到今天正好十周年

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发表于 2022-3-15 23:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
2012年3月15日发售,我记得我是2013年初左右第一次在ps3上玩,场景,音乐在当时都是很震撼的,尤其是知道遇到的其他旅人都是玩家时。后来又玩过很多遍,有过几次从断桥到通关全是同一个玩家的情况,通关后还把遇到过的陪伴时间长的玩家都发了好友申请。陈星汉更早期的flow和花我也都全奖杯了,个人觉得风之旅人还是他的巅峰。这游戏当年拿了很多奖,这么多年过去他除了光遇也没有其他新作品,这些年印象深刻的同类游戏也没几个
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发表于 2022-3-15 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-15 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
现在不是皮肤几千吗 别的游戏整这个感觉没啥奇怪的 他这个就感觉特别生草

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-15 23:58 | 显示全部楼层
虽然没玩过光域, 但是看他微博有人骂他就知道应该过得还不错
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发表于 2022-3-16 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
突然意识到flow和flower就差个儿
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发表于 2022-3-16 07:05 来自手机 | 显示全部楼层
光遇赚麻了,让人想象不到这陈星汉还做过风之旅人。当年我也是对着陈星汉的访谈找游戏,一步步磨练自己的游戏品味,认真地想啥是好游戏。谁能想得到他会变身成一个成功的ios游戏人。
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发表于 2022-3-16 07:13 来自手机 | 显示全部楼层
想想,赚钱也是一种成功,不能说他拿一些文艺的东西,小众的东西赚钱就是背叛了过去。他品味是还在的,就是没有看到游戏系统升级和新体验的游戏出来,让我难想起从花到风之旅人的那种惊艳。当时玩到风之旅人是真的感觉怎么那么有想象力。可能灵感的闪光也可遇不可求吧。
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发表于 2022-3-16 07:24 | 显示全部楼层
赚钱又不丢人,人总是要活着的,就算自己追求艺术,手底下那么多人总不能喝西北风

我倒好奇现在有没有人给他做个访谈聊聊手游的心路历程,真香了没有,光遇刚做氪金的时候我看他宣发访谈可是纠结得很
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发表于 2022-3-16 08:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2022-3-16 08:31 编辑

拿这么多钱做个新作吧
flow奖杯我好像是不是还漏了一个.....
没漏 去年拿到了最难的两个
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发表于 2022-3-16 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
不是说赚钱不好
而是光遇以后陈星汉说过一堆脑残话和高华言论,还因为某些韩国中国事情引起炎上,最后国内玩家**了连夜滑跪之类的操作太搞笑了罢了

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-16 09:40 | 显示全部楼层
搞传统游戏去做手游还成功的应该说挺不错的了,大概可以跟 梁其伟 之类组个圈子。
单纯说这环境,大部分人本来也就做这类选择。只不过多数人没啥名声不被关注。网游潮、手游潮时候大部分人都转了。不如说能够在之前和之后都混出名堂的人都算少数了。

不过还是看起来特有乐子的,各种前后文对比。要是能多讲讲心路历程就更有趣了
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发表于 2022-3-16 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 10:17 | 显示全部楼层
游戏艺术总监
https://twitter.com/matt_nava/status/1503152781795889152
10 years ago today @thatgamecompany released #Journey. I was the art director. It set the course of my career and my art. I'm forever thankful to the community of players and their incredible love for the game. This is a thread comparing early dev images and how things shipped.





角色的设计过程


分别是游戏画面,概念美术,3D建模





游戏画面与概念美术




概念美术,游戏画面与铅笔设计图




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发表于 2022-3-16 10:34 | 显示全部楼层
光遇目前的氪金点几乎全是服装,不氪金一点都不影响游戏体验,只能说是玩家的虚荣心作祟,另外,服装最贵的也就一两百,一般都是几十块钱,和其它氪金类手游天壤之别。
从光遇游戏本身的内容来看,我感觉他还是有艺术追求在的。
只要玩家从收集烛光、翅膀、解决先祖,直到最后去暴风眼献祭,整个流程玩下来一轮,就能感受到并不是一个简单的氪金游戏,journey的内核一直都在。
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发表于 2022-3-16 10:35 | 显示全部楼层
不是说赚钱不行,而是和十年前的风之旅人相比,光遇没什么进步,只赚钱了
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发表于 2022-3-16 10:35 | 显示全部楼层
不是说赚钱不行,而是和十年前的风之旅人相比,光遇没什么进步,只赚钱了
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发表于 2022-3-16 10:35 | 显示全部楼层
不是说赚钱不行,而是和十年前的风之旅人相比,光遇没什么进步,只赚钱了
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不是说赚钱不行,而是和十年前的风之旅人相比,光遇没什么进步,只赚钱了
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发表于 2022-3-16 10:36 | 显示全部楼层
呃…………这游戏原来是个在线的?
没试过主机版但听网上人吹过,于是在登陆ios的时候买了,
全程就自己到处跑,莫名其妙就通关了,体验一般。除了画外略有惊艳外啥也没感受到。
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发表于 2022-3-16 11:48 | 显示全部楼层
等等 光遇很容易通关吗?我玩得好难,感觉一直没通

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-16 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
光遇看人玩了一段时间,感觉思路还是往一个主机游戏来做,当手游运营就感觉日常任务格外地又臭又长
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