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[其他] “我想到一个好创意,只差个程序员了”

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发表于 2022-3-15 22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 吉黑尽阵 于 2022-3-15 22:30 编辑

吉:真没想到,有一天居然是我来说这句话……

      简单来说我想做个游戏——玩家作为一个佣兵团的团长,经营自己的战团四处出任务的游戏      战场兄弟的战棋类战斗,配合黑荆棘竞技场那样的基地经营模式


      最重要的是强力的自定义系统。不仅可以自定义角色的外观和能力,还可以定义他们的各种台词、出没范围、招募条件,像是太阁立志传或者三国志那样扔进游戏大世界等招募
       然后可以自定义的是各种事件,事件的剧情、战斗和奖励都能自定义。做好了可以封装为一个任务MOD传给他人。
      可玩点除了最初的各种剧情和任务之外,还有这样方便的自定义,可以让所有有兴趣的人都能轻松编辑一个任务,这样大家都有数不尽的任务可玩了(这点类似于MUGEN,集思广益)

      所以重点除了作为框架的战旗系统和经营系统之外,这个自定义任务系统十分关键(类似橙光,但我的目的是比橙光更便于操纵)
      这些UI我已经几乎写完了。但是,策划是一回事,编程是另一回事。我可是实在没有茄子那样的绿皮编程力量……只能找帮手了。
      不需要3D建模,不需要动画,只需要基本的逻辑构架。不知道有谁有兴趣?

       虽然存款不多,但是我会尽力满足酬劳的


       在帖子公布QQ有点不太好,有兴趣的话,还请私信我吧。

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发表于 2022-3-15 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
战棋maker?

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-15 22:26 | 显示全部楼层
然后最人气的任务是进去打一个Lv1杂兵后直接完成任务获得海量奖励的。
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 楼主| 发表于 2022-3-15 22:27 | 显示全部楼层
ネコカイザー 发表于 2022-3-15 22:26
然后最人气的任务是进去打一个Lv1杂兵后直接完成任务获得海量奖励的。

吉:那也无所谓啊。喜欢那种就玩那种呗。       不喜欢的话,不安装那个任务就好了
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 楼主| 发表于 2022-3-15 22:29 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-3-15 22:26
战棋maker?

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

吉:现在的maker还是麻烦。我希望做一个“连我这种程序白痴都会用”的东西。这样入门水准才低。
      所以我坚决不能学程序呢~
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发表于 2022-3-15 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
吉黑尽阵 发表于 2022-3-15 22:29
吉:现在的maker还是麻烦。我希望做一个“连我这种程序白痴都会用”的东西。这样入门水准才低。
      所 ...

模块化游戏

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2022-3-15 22:33 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-3-15 22:31
模块化游戏

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

吉:大概是这个意思。
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发表于 2022-3-15 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
这些自定义老滚5都能做到啊
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发表于 2022-3-15 22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-3-15 22:38 编辑
ネコカイザー 发表于 2022-3-15 22:26
然后最人气的任务是进去打一个Lv1杂兵后直接完成任务获得海量奖励的。

有个日服游戏有自己发布任务的功能。
任务和角色都是玩家自己做的。

里面最受欢迎的一个任务是一个非常离谱的BOSS连战,正常打几乎一定打不过。
但是那个任务的发布者专程捏了一个角色,全套BD都是针对那个任务的BOSS连战的。
之后发布者在任务说明里公布了那个角色的名字,其他玩家只要在助战时搜索就可以指定那个角色帮忙。
然后就能愉快刷刷刷,几分钟满级了。

不过那游戏的重点是角色扮演,所以官方也默许这种刷级甚至刷钱任务,只要设计得合理。
但这游戏的任务报酬,全是发布任务的玩家自己掏腰包的,所以一般很少有慈善家发稀有物品。
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发表于 2022-3-15 22:38 | 显示全部楼层
话说做这种独立游戏需要多久才能正式发售?感觉几个月就行了吧?那按照程序员的平均工资,可能需要个十万块左右?
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发表于 2022-3-15 22:41 | 显示全部楼层
吉黑尽阵 发表于 2022-3-15 22:27
吉:那也无所谓啊。喜欢那种就玩那种呗。       不喜欢的话,不安装那个任务就好了
...

KOEI有个老游戏少年佣兵团,人设未弥纯。
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发表于 2022-3-15 22:42 | 显示全部楼层
你说的这些需求如果要搞专业点其实很复杂,毕竟这种高自定义组合的玩意,别说代码逻辑,就算爬bug都让人头大,没个大几十万起步只怕没人愿意正规搞.
但搞个乞丐版其实也非常简单,你自己去b站找unity里的playmaker可视化编程插件的教程学几天.基本就能捣鼓出一个大致差不多的版本出来了...
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发表于 2022-3-15 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-15 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 00:04 | 显示全部楼层
说的应该是规则引擎吧,有不少现成库用的

简单说是一个表格,可以是可见的表格也可以数据结构比如链表
每一行为一个条件,每行的内容可以看成是一个判断函数,比如性别女大〇〇等
每行都得到true才执行结果
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发表于 2022-3-16 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 00:29 | 显示全部楼层
感觉,挺适合黄油的

评分

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蓬莱妹红 + 1 ???
软软人 -1 好评加鹅

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发表于 2022-3-16 00:46 | 显示全部楼层
然而玩家大多都不愿意成为内容创作者……玩家基数大如任天堂,马造也花费不少工夫去引导用户做关卡设计,想光搭个框架、内容交给玩家自己造,本身就是不现实的。
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 楼主| 发表于 2022-3-16 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
翼宿一 发表于 2022-3-16 00:46
然而玩家大多都不愿意成为内容创作者……玩家基数大如任天堂,马造也花费不少工夫去引导用户做关卡设计,想 ...

吉:我自己就会做很多内容。实际上这个框架就是为了让我能方便编辑内容而做的
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发表于 2022-3-16 01:57 | 显示全部楼层
把游戏的主要内容都交给玩家来搞,是很不靠谱的
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发表于 2022-3-16 02:02 | 显示全部楼层
属于创意和程序员都没有
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发表于 2022-3-16 02:05 | 显示全部楼层
LZ自己想出来的东西只有第一句话,后面就全部白嫖,可以的
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发表于 2022-3-16 02:07 | 显示全部楼层
tengshuo980 发表于 2022-3-16 00:29
感觉,挺适合黄油的

一路神出过个类似的,基于恋活的编辑器,但用户生态做不起来,没什么意思
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发表于 2022-3-16 02:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 02:16 | 显示全部楼层
至少有个demo让人信服吧
不会写程序可以手写手画做个类似桌游的demo或者能够体现游戏系统的思维导图,最起码得让人知道这大概怎么做
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发表于 2022-3-16 02:33 | 显示全部楼层
建议自己学编程,可能更好点

评分

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z6226618 + 1
mahoro99 -1 建议自己学会闭嘴

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 楼主| 发表于 2022-3-16 04:39 来自手机 | 显示全部楼层
zashou 发表于 2022-3-16 02:09
wartales满足你,不要伤害自己了

吉:那个不错。但是不是我想要的
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发表于 2022-3-16 08:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 09:18 | 显示全部楼层
吉黑尽阵 发表于 2022-3-15 22:27
吉:那也无所谓啊。喜欢那种就玩那种呗。       不喜欢的话,不安装那个任务就好了
...

不知道你知不知道有个游戏叫超魔法大战的?里面的角色会根据强度缩短上场战斗的时间,

你们也可以做个类似的设置,玩家可以随便添加能力给数值,但每个能力数值都是有分数的,用了多少分数的人物就要有对应强度的战斗,敌我双方一开始比如都是100分的阵容,你用了mod角色出来一个200分的人,战力比敌人高了一倍,那敌人就全面强化一倍或直接换200分的预置阵容
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发表于 2022-3-16 09:29 | 显示全部楼层
SrpgMaker是吧
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发表于 2022-3-16 09:41 | 显示全部楼层
tengshuo980 发表于 2022-3-16 00:29
感觉,挺适合黄油的

黄油里有的啊,特别是ERA,这些几乎都是默认设置了。
不过前两年窝被捣了,现在似乎搞成了类似暗网的样子不太好进
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发表于 2022-3-16 18:51 | 显示全部楼层
不现实。
一个正常的RPG有经过认真考量设计的流程和数值,交给玩家就意味着数值崩坏。除非每个玩家设计的关卡都是相互独立的,初始属性都是定好的(但那样的话“战斗奖励”就是无用的东西)
比如马里奥制造的每个关卡互相独立,游玩关卡的过程本身就是很有趣的,而通关关卡后的“奖励”只是个添头。但马造多个关卡的难度曲线是混乱的,远不如马U精致。
所以你如果想设计这样的游戏,必须保证系统的基本引擎能够做出“好玩”的关卡,不要指望通过枯燥任务后的“奖励”来激励玩家。
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发表于 2022-3-16 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-3-16 20:16 | 显示全部楼层
正锑 发表于 2022-3-16 18:51
不现实。
一个正常的RPG有经过认真考量设计的流程和数值,交给玩家就意味着数值崩坏。除非每个玩家设计的关 ...

吉:因为马里奥是动作游戏,制作的关卡是动作性的
       但是我预期的制作任务,是剧情为主的。战斗设置只要像DND那样,随手往地图上洒几个怪就行。所以只要会写字就能表达自己了。
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 楼主| 发表于 2022-3-16 20:22 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-3-16 19:11
我找到之前说的那个游戏了,请在B站搜CardWirth,这个win98时代诞生的游戏很符合你的想法:角色自制、技能 ...

吉:大受启发,也大受鼓舞,非常感谢!
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发表于 2022-3-16 20:23 | 显示全部楼层
吉黑尽阵 发表于 2022-3-16 20:16
吉:因为马里奥是动作游戏,制作的关卡是动作性的
       但是我预期的制作任务,是剧情为主的。战斗设置 ...

https://guild.therestaurant.jp/

试试这个吧,就我前面提到的游戏。
除了是RPG的外,其他应该都符合你的要求。

另外还有个多人跑团版的
https://store.steampowered.com/app/1686520/QuestNotes/
虽然功能比上面那个更多,但是我觉得其实没上面那个好玩。
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