本帖最后由 Aresu 于 2022-5-4 20:44 编辑
写在前面:作为一款SRPG,三角战略拥有多样的路线选择与战斗模式。各攻关之法并无优劣,本文采用的也仅是其中一种方法。
对于初见玩家,这种玩法不推荐效仿,原因有二:
其一,通关后从足迹整体的轮廓可以得出,本作除17章结局分歧点外,其余剧情无论天平如何选择,最终会在一些特定章节“收束”回到故事主线上。天平系统作为游戏的特色系统,制作组对说服逻辑与细节的设计可谓相当用心,但不同分支“收束“回主线的过程往往没那么完美。
以与真结局密切相关的私盐分支为例,走私路线的主角在铁国赚了大钱,回盐国就直接上家被端,自己非但没事还被强塞了上家的官位,相比之下告发路线经历了收集线索与写信报信的过程,衔接主线显得十分自然。此外,三个天平结局虽然结果可能不尽如人意,但也刻画出在真结局没有显现的角色秘辛,这让人不免猜想,剧情的设计初衷是瑟雷诺亚朝着他三种不同的信念前进的故事,而真结局则是在充分了解这个世界后,给予主角们的if结局。
其二,与剧情方面同样的理由,不能说在一个死人与战败无惩罚(甚至战败保留经验与点数)的游戏里,制作组会按照火纹的标准来设计关卡。全程不死人通关确实有成就饰品奖励,但这对难度和结局类型并无要求。
跟难度挂钩的奖励是,若全程保持hard不切难度*,通关后主界面标题上会出现皇冠标识。而真结局通关的奖励则为特殊主界面动画。
注:真结局有一处差分,具体内容见反白 若18-1迎战艾格斯昂时不触发任何领地机关,结局婚礼会在沃荷德领地举行,反之则在格林堡花园广场举行。 注*:hard皇冠成就的具体条件在各讨论区暂无结论,个人认为的必要条件是全主线hard mode过关。根据各大讨论区情况,许多玩家在假想战调整难度刷钱也拿到了皇冠,因此猜测假想战不需求hard mode。另外,完全不打假想战也不影响皇冠的获得,35层的档就是如此。
实际上,不死人通关困难的对平均一关几十分钟的流程已经颇有挑战,加上真结局的要求则使难度再上一层。首先,真结局分兵关卡的人物饰品无法复用,缺乏人手到只能硬着头皮上不常用的队员;其次,关卡里的NPC如果死掉也是无法达成成就的,而走真结局意味着限定了一些分支的选择,你甚至没有办法通过换关卡规避开这些人。15章的西蒙还可以通过连续传送把他弄到二楼,13章的杰罗姆,5移动3跳力还带水平跳跃+1,此时你还没来得及学传送来拴住他。还有一个两个要素全沾了的,那就是分兵关卡18-2的斯瓦罗格……
从天平系统谈起
本作的分支走向与moral(绿)、benefit(黄)、freedom(红)三色信念挂钩。目前来看,真结局的必要条件是进入特定分支,对应的章节是ep9-黄、ep10-红、ep11-绿、ep15-绿。此外,在ep7如果进入绿线则不允许使用机关。要明确的是,投票阶段是无法随意说服的,需要相应信念值达到各队友的说服阈值。信念值同时也是收得部分同伴的标准,就二周目显示的门槛而言,三项信念达到1600即可收得所有靠插曲加入的同伴,而一周目若不大量刷自由战斗,获取的各项资源(包括总信念值)都是有限的。
本文在每场自由战斗只打一次拿皇冠,并且不使用撤退重开保留资源的基础上作成。因此,三项信念指数应在至少能走相应分支之外收到尽量多的同伴以备分兵关卡,其余的信念值可以选择性分配以满足高需求伙伴的加入条件。由于真结局要求ep9-11为止三条线都能走成,因此到该阶段需要保持三种信念平均的分配方式(说服阶段中立态度的队友会有两种说服倾向,较难说服的分支对应信念较低,此时在探索地图有两个对话共100点信念可供分配),此时每项信念值约在5-600,已经可以收到除1600档与1050-750档外的所有队友。在ep11后只有ep15的三选一需要走绿线,亦即需要保持一定的moral值,此处开始的信念值若全点moral可收得1600的木桶,我这里选择的是收750 moral、1050 freedom的枪兵,如果严格把控数值,之后还可以收得1050 moral、750 benefit的鹰盾。
驻扎所资源
可以说,上述的一切准备都是为ep18的分兵关卡所做,为了弥补人员缺失,通常时候不会上场的人员都有必要强化一下拉上来发挥作用。好在本作的单位虽没有多样化的培养方案,但功能上各有特色,在适应的场合都能发挥出自己的作用。
角色的强化系统需要大量的资源,其中近半来源于自由战斗关卡,如果挑战不碰自由战斗通关,那所获资源可能只够强化十来个主力作为通常战斗人员。在仅打一次自由战斗的情况下,大部分人均可以点出每个等级的重要属性,还有剩余资金购入一些药品与饰品,足够满足通关需求。另外资源还有转职勋章以及武器升级材料,这关系到高阶职业技能与武器奥义,是需要合理分配的部分。
资源分配的过程看似复杂,其实不用过多困扰,各角色定位也体现在了培养系统中(作为主力dps的主角和罗兰可以强化武器攻击到3级,而盾卫这种防御型角色只有物防可以强化到3级),并且后期各项属性可达数十点,大部分只能提升一两点的非主要属性就显得蚊子腿了(速度除外,速度不会随等级提升)。而本作关卡等级对经验获取的影响非常之大,低于推荐等级数级的单位原地吃药都能一次升一级,高于推荐等级的话动一次只有两点经验,这也算是变相锁等级的一种机制。因此,整个一周目能达到的等级上限基本上是固定的,玩家也不用担心从来没上过场的板凳队员无法参与战斗,一是等级一场战斗就能追上,二是通过角色强化系统获取的大部分属性真的没有多少,关键的大多也只是一些机制性特效。
饰品方面,许多独有饰品的获取方式都是在rpg模式中拾取,其中大部分的特效都相当有价值,而一场战斗基本只能上10个人,能上12个的都算少数,因此将上场角色武装起来并不是一个问题。分兵关卡无法切换不同队队员的饰品,但可以从仓库里使用未装备的饰品,推荐在进入ep18之前将饰品卸下,按照攻略情况按需取用。
绝技点数一共5点,一些绝技可以达成特殊战术,以下几个是使用率最高,推荐优先购买的:再动(插队)、回血(不限范围的回复+解异常)、禁足(boss战)、传送。
关卡与角色 本作关卡一般以地图作类型区分,不同角色有各自的地图适性,这里只着重介绍ep18,因为这个关系到人员分配问题。
18-1管家队 跟有魅惑技的艾格斯昂打阵地战十分麻烦,直接选择动用机关逃课,顺便节省人手给剩下两关。 敌方ai大致可以分为警戒型、巡逻型与进攻型,一般boss属于经过一定回合后转为进攻型的类型。对于本章而言大部分敌方是进攻型ai,但我方单位若全部处于其若干回合移动也无法攻击到的位置(一般是因为跳力无法突破高低差),敌方会选择原地待机。因此用铁匠把队员送到左上屋顶,铁匠自己到另一间房上屋抽梯最后传送回来即可保证安全,让鹰弓一个人在外面完成引怪开机关的工作。另两个弓手也可以上,除了点掉对面远程和奶妈之外还可以在开局把左下机关打了。
最后机关全开,中央摆摊位的机关吃掉艾格斯昂,拉扯几番清掉远程和奶妈,剩下的敌方只会朝梯子聚集,高兴打的话用鹰弓的奥义可以打出可观的点数和战利品。
18-2 罗兰队 斩首关卡,boss的远距离法术还好说,最大的问题是起始位置非常不理想的斯瓦罗格,他直接导致本关难度直线上升…… 我这里上了马戏团妹,目标是用分身把斯瓦罗格附近的两个单位往下引,同时让斯瓦罗格朝我方移动被我方单位卡在山脚。另外SL一下用舞女跳过去魅惑掉boss前方的剑士再回撤骗掉法师的tp,其余全员后退到门后方,拖到舞女奥义魅惑敌方前卫把boss引出来,当boss与其他单位脱节时用罗兰的马头击将他推向我方阵型围殴即可。几个法师都选在本关上场提供dps,以求速战速决。
18-3 女主队 除了盐湖导电之外并没有太多地方需要注意,属于怎么打都可以的关卡,boss的技能类似枪圣的坠星冲,打到这里对策的无敌和复活手段也不止一种了。与boss拥有远距离技能的18-2类似,敌方后排的法师与弓手一般会有一定的脱节,当他们威胁我方时安娜隐身站在行进路上可以争取时间。
可以看到,上述三个关卡类型迥异,也各自是不同角色的应许之地。从流程整体来讲,困难难度由于敌我属性差距,大部分全灭关卡想要安全通关只能都会以阵地战为主要形式展开,一些主要利用背击夹击系统发挥的角色易用性不免受到影响。不过,各单位之间的化学反应也是简化部分战斗的关键,我们接下来以角色为视角来谈。
主角 主线强制出击,相比主动进攻,他更适合作为阵地战的前卫使用,理想状况下顶在前面利用高幸运与被动技可以配合侧翼的队友造成大量伤害。但陷入阵地战的关卡往往缺乏侧翼切入空间导致缺乏效率,有时更适合退回队伍中部利用奥义提供tp和做减伤。 夹击时追击方也可以享受赤红脚链与赤红围巾的击杀特效,主角作为最常用的追击役之一,对两件饰品的适性良好。 ——飞鹰击伤害高射程长且高低差适性良好,但用于打正面消耗会有命中困扰。 ——最高阶职业技能在终章可以作为一种对策。 ——武器奥义在阵地战等于纯赚tp,锻造材料也是最早送的,推荐优先点出来。 关键技能:飞鹰击射程+1、痛楚共享、武器奥义 适用饰品:暴伤项链、赤红脚链、赤红围巾 易用场合:所有阵地战斗
管家 增益型辅助,阵地战的核心,对机动力的提升与再动使其在各种战斗中都有良好表现,物防超出一般近战水平,有时甚至可以顶在前面吸收伤害。前期我方缺少获取tp的手段,高阶职业开场多1tp,建议优先转职。 再动和连动两个技能的收益,取决于目标角色的行动顺序。一般而言,再动的目标行动顺序在管家之前,连动的目标行动顺序在管家之后,且行动顺序越靠近时,技能的收益越大。因此根据待使用技能的目标角色不同,管家与目标可以通过饰品、原地待机加速行动等行为调整自己的行动顺序以配合技能。 不过,实战中技能的目标对象因时而异,例如速度较快的罗兰出于安全方面考虑,选择使用连动让其行动完返回安全位置,速度较慢的女主因为蓄气、aoe、斩杀马上行动的单位、整体提前行动顺序等原因选择会使用再动,技能选择十分灵活,上级向角色。 ——连续行动对蓄气魔法无法达到第一动咏唱第二动释放的效果,如果第一动选择咏唱会直接结束回合。 ——连续行动的第二动时不会获得自然增长的tp,也不能使用绝技。 ——武器奥义提供群体无敌一次,主线也早早送锻造材料,高推荐顺位。 关键技能:武器奥义 适用饰品:hp指环、防御指环、速度指环(因目标队友的变化,他的最优行动顺序也不固定,速度并不是越高越好,饰品主要起到控制作用,武器强化里的加速点不点也看场合) 易用场合:除了与队友开场相距甚远、各自为战的战斗以外的所有场合
罗兰 适用于平原推进与游击拉扯的角色,优势在于高速高机动方便从侧翼绕背,衔接我方其他角色打开突破口,问题是hard短兵相接的隘口未必有通道和空位让你侧位切入。若用于阵地战则显得定位尴尬,看似拥有各类远射程aoe,实际上因为命中低下打正面效率堪忧,自己身板不大行还有弱点也不好在前排承伤。发挥随地图环境变化较大,最高阶职业在晴天有7点移动,上个连动用穿刺接推技把敌方后排单位绑架到我方阵中的战法还是有一定的价值,上级向角色。 ——长枪的普通攻击可以打两格,但追击触发时只会对近距离的单位造成伤害。 ——顺势出击作用范围内如果有多个单位,触发的对象随机。 ——武器奥义无视防御,配合暴击有极高的boss战价值,但更加适合等级属性提升但boss血量变动较少的二周目以后。 关键技能:二段突刺tp-1、满血幸运增加、暴击伤害增加、武器奥义 适用饰品:复活耳饰、暴伤项链 易用场合:平原战、高台战、以斩首为过关条件的关卡
女主 hard的敌我数值设定使背击夹击系统的易用性大打折扣,而对法术攻击却几乎没有什么影响,几个法师自然成为阵地战中我方主要的dps。女主增伤手段多,有tp回复手段,地形燃烧机制还提供一定的安全性,是最常作为主力法师登场的角色。 ——为了凑够斩杀线回复tp,常常需要切换对炎击与炎锁的加成,饰品选择也是朝提高dps为目标,由于收的人头多,赤红脚链与黄金尾戒可以一用。 ——夹击击杀也可以使tp回复。 ——炎盾直接加100的火抗,值得留意。 ——敌方ai通常不会选择穿过燃烧地形来攻击我方,因此地形燃烧机制可以视作持续一定时间的空气墙。在ep9告发分支里,回撤打阵地战容易被上方弓箭手射成筛子,提前点燃地形是一种良好的对策。 ——武器奥义超远射程,但范围只有菱形两格,属于不常用但是需要学会的技能,尤其是ep3没收冰法的时候。 关键技能:晴天时火魔法威力提升、炎击&炎锁威力提升、击破回复tp、武器奥义 适用饰品:冲锋领巾(抢开局用)、魔力指环、黄金尾戒 易用场合:几乎所有场合
吉拉 适合阵地战的传统奶妈,奶量足够作为单奶使用,但单奶时常常疲于加血,导致tp吃紧且丧失功能性(本来也没什么功能性)。武器强化的特效对治疗这个主业帮助过少,增加射程虽强,但一周目缺少资源,只能与奥义二选一。 游戏里的行动顺序除了与速度挂钩外,还与单位的职业有关系,吉拉虽然有25点速度,但职业加成过少,容易出现跟不上的情况。除了使用速度指环,必要时需要活用待机指令与放弃移动以缩短行动cd的机制。 ——武器奥义给我方单体挂复活,可以作为远程回血的手段,低血量角色也可以用来引导仇恨。 ——虽然角色性能不是很令人满意,但前期该用还是得用,省下来的钱和群回药都留给药师后期挥霍吧。 关键技能:武器威力提升、指令技射程+1、武器奥义 适用饰品:魔力指环、速度指环 易用场合:阵地战、推进战
安娜 自带双动的高速高机动角色,主要通过绕背夹击造成伤害,本身dps只能说尚可,仗着隐身buff可以放肆走位,但游走偷刀的作战方式在hard缺少威胁。 安娜的武器强化有大量有价值的特效,考虑到武器强化的消耗与同阶强化次数有关,考虑到流程中的阶段性资源限制,一般当阶武器等级只会强化三次,避免消耗当时稀缺的高阶材料。 ——隐身可以作为阵地战的卡位手段,例如在隘口用隐身堵路,近战ai会判定没有攻击线路选择绕路甚至原地待机;在两三格大小的通道,隐身可以作为空气墙收缩路口为后排创造站位;就算在开阔地,隐身也可以卡在必经之路上消耗掉敌方一次行动。安娜隐身时也不是无事可做,tp消耗平衡的技能循环是攻击+隐身——待机——攻击+隐身,待机时的两次行动用于使用一些增益物品。 ——隐身会在触发协击时解除,但协击如果造成击杀则会维持隐身状态(有待考证)。 ——隐身会在触发墨黑脚链的损血特效时解除(疑似算作自己造成的伤害,十分不合理)。 ——若处于夹击状态,沉睡匕首触发的睡眠会在队友追击后解除(这倒是十分合理)。 ——飞檐走壁可以用于大部分有高低差的地形,配合双动一回合可以移动7格。 ——武器奥义极大提升dps,尤其适合boss战。 关键技能:武器威力提升、速度提升、背击伤害提升、飞檐走壁tp-1、武器奥义 适用饰品:力量戒指、赤红脚链、活力手环 易用场合:几乎所有场合
鹰弓 流程内没有收到鹰盾的话,这就是唯一的飞兵。战略价值是毋庸置疑的,但技能组偏限制类,单兵一路最多就是吸引一下仇恨,最适合的定位是到高点围绕队友来打,致盲跟禁足都可以让敌方单位短时间丧失战斗力。弓手在阵地战中常常只有正面的攻击角度,有必要进行一定的命中强化。 ——两种debuff箭可以有效对付阵地战中的敌方远程,黑暗箭适合致盲弓手引其前进攻击我方后排;缝影箭用于在敌方法师的tp消耗后阻止回撤,核心思想都是将远程留在阵型深处伺机击杀。 ——最高阶职业技能如果能占到地图高点,是一个高效率的dps技能,转职道具适合时候就可以使用。 ——武器奥义是自带俯射加成的远距离单点,一周目与普通攻击射程+1冲突。 关键技能:命中提升、黑暗箭&缝影箭寿命+1、普通攻击射程+1 适用饰品:力量指环、命中指环、移动指环(一些关卡抢开局用,例如13章炸桥线直接飞到艾莉卡侧的高台拖住大量敌兵) 易用场合:高低差较大的地图(有梯子的场所为佳,可以使用堵楼梯战法)
盾卫 主要通过嘲讽异常来发挥作用的物理T,在明确了角色核心是嘲讽而不是堵路+承伤后,才能更好地加以使用,各类技能也才有应用空间。如果单纯在阵地战将其放在前排,就会发现盾卫相比主角缺少攻击手段,一身tp技无处可使,你甚至把管家放在这个位置有时也能达成差不多的效果。只有拉开空间把他顶出去为dps提供站位,争取到集火机会使战斗不至于陷入胶着的换血阶段,上这个角色才有价值。 当然,这并不是要否定其在某些场景的承伤价值,至少ep7守城线不用铁匠上楼逃课的话,盾卫还是正面对抗暗黑将军的不二人选。 ——挑衅技的命中率与人物命中值无关。 ——挑衅完走开,让队友行动完卡住敌军行动路线的方法适合用于有一定空间的战斗,由于技能的射程和命中问题,使用起来不如商人有效。 ——挑衅tp-1的特效虽然很有价值,但在一周目与武器奥义冲突。 ——武器奥义是愤怒+无敌,可以带冲锋领巾或者用再动调整行动顺序,让提速的老板娘传送到位后立刻开奥义嘲讽前排吸引后排,这个战法就不需要太多的防御性饰品。 关键技能:物防提升、追击伤害提升、挑衅tp-1、武器奥义 适用饰品:异常护符、击退护符、殿军披风、冲锋领巾、防御指环 易用场合:阵地战、推进战
猎人(Ep3 铁国分支) 跳力3、移动只有4的弓手。技能组各类功能一应俱全,但2tp的最低消费都赶上法师了,且主攻技能存在各种限制,做传统弓手占高地打骚扰的效果并不是特别理想,反而靠捕兽夹打阵地和拉扯更舒适一点。仅围绕夹子来使用的话,他对武器强化和转职技能几乎没有什么需求,在适当的时点为其他角色省下资源也是一种贡献。 ——夹子是百分比扣血,ep7守城分支解决boss的优选。 ——在相对开阔的区域布置夹子,可以利用ai的行动优先级引导移动路线,比如故意背对敌方。 ——若处于夹击状态,催眠箭触发的睡眠会在队友追击后解除,猎人容易被地形卡死攻击角度,相比近战要更加注意这个问题。 ——与卡楼梯类似的战法,将夹子放置于楼梯上端,可以有效使敌方绕路行动。 ——武器奥义是十字aoe,相比各类法术实在是缺少亮点…… 关键技能:速度提升 适用饰品:命中指环、速度指环 易用场合:阵地战,有足够纵深可供回撤拉扯的场合
参谋(Moral 275、Benefit 110) 主要的tp操控者,学了消耗-1的基础技能与最高阶职业技能都是无损的转移tp手段,阵地战核心之一,同时也是主要提供攻击buff的角色。速度与机动性尚可,各种场合都能为主攻手提供续航,唯一的问题就是手短了些。 ——夹击击杀也可以使tp回复,有魔法攻击手段主动收人头的能力也很强。 ——阵地战中除了常规用途,tp也可以分配给男主、药师这种有纯赚tp手段的队友。 ——包括武器奥义之内的tp削减类技能对于敌方单体最多只能减少1点tp,只有在boss战中拖延回合时有一定价值。 ——最高阶职业技可以使时术士的武器奥义连发,达成无限回溯集火斩杀战法。 关键技能:速度提升、下招定胜负tp-1、剩下交给你了 适用饰品:速度指环、魔力指环(某些场合砍重甲用)、冲锋领巾(充能队友大招抢开局用) 易用场合:几乎所有场合
老板娘(Benefit 275、Freedom 110) 技能组类似猎人,保底2tp提供多种功能,但自带一个移动回复tp的被动,在保持触发的情况下勉强保持收支平衡。上级向角色,随意走位无法触发被动除了浪费tp,还可能打断之后的行动规划(毕竟是先消耗再获取,你只有1点tp的时候没法用技能),不过速度很快,几个技能善用起来收益也不错。 ——回复技是自身十字群疗,可惜不能给自己回血,阵地战中对队友站位也有要求。 ——横扫是我方少有的横向aoe,通过切换朝向可以轻松对斜角的单位触发夹击与背击。 ——武器强化里的移动力提升很有价值,但一周目与奥义冲突。 ——武器奥义传送范围是以目标为中心5格,一些关卡靠这个可以拴住烦人的npc防止他们捣乱。 ——根据传送战法的不同(舞女魅惑、盾卫嘲讽),角色的速度需要依情况调整,目标是从传送开始,我方数个角色的行动应尽量连贯,不给敌方单位行动机会以提高安全性。传送战法中可以插入管家/药师的再动技能,例如传送-再动-嘲讽/魅惑/坠星冲。 关键技能:武器威力提升、打起精神威力提升、移动力提升、武器奥义 适用饰品:速度指环、活力手环、移动指环 易用场合:有一定空间可供走位的场合
风法(Moral 110、Freedom 275) 事实上是个法系全能还有回血能力,叫他风法只是因为风魔法是他的初始技能,跟其他主修一系的法师相比魔力偏低,而速度加成较高。因此最适合他的定位是使用不同种类的魔法制造有利地形,凭借自身较快的速度先手aoe降防来增加其他法师的伤害,也可以客串一下奶妈,有效防止低速的主奶回复不及的状况发生。 ——最高阶职业技给的射程,对几个aoe十分有效,可以灵活攻击到敌方后排单位的弱点属性。风魔法更是直接给远端增加了5格aoe范围,一下变得十分实用。 ——作为主法师的地形制造者,祈祷师作为主法师时,使用冰+火魔法制造导电地形,冰法主法师时铺满冰面以供冰爆。 ——阵地战中的风魔法可以有效提高输出,但良好利用最好要将自身行动顺序调整至前卫之前。 ——武器奥义在盾卫突前嘲讽的场景下,有一定的应用价值。 关键技能:武器威力提升、各属性魔法伤害提升(主要用的还是冰和雷) 适用饰品:魔力指环、速度指环 易用场合:阵地战,上双法师或以上的的场合
铁匠(Moral 450) 陷阱系技能仅消耗1tp,掌握ai行动法则后的绝对强者,还可以主动制造梯子进行堵梯口战法。由于弹簧相比夹子还多了朝向设置,使用起来选择更多,上级向人物。速度较低,多余的速度首饰可以给他,除此之外就是通过减少移动来缩短行动cd。 ——弹簧是少有的可以将敌人拉向我方的技能,吸引仇恨的单位最好置于侧翼,在正面吸引的话被弹出的单位会和我方人员撞到,无法做到完全割裂敌方阵型。 ——与猎人类似,可以通过故意背对的方式引导移动路线。 ——与安娜类似,若处于夹击状态,沉睡打击触发的睡眠会在队友追击后解除。 ——同个搭梯技能重复使用会拆掉该技能之前设置的梯子,一些关卡可以在将我方单位送上梯子后拆梯保证安全。 ——武器奥义还可以当作路障使用。 关键技能:移动提升、弹簧陷阱tp-1、武器奥义 适用饰品:冲锋领巾、速度指环 易用场合:几乎所有场合
商人(Benefit 400) 远程控制役,主打嘲讽,魅惑技虽然只要1tp,但命中十分感人。远射程嘲讽技的一大好处就是开完嘲讽退到后方,被上了愤怒的单位即使摸不到人也会无脑前冲,甚至堵住其他敌军的攻击位置。在敌方阵型密集的战斗中由管家加个连动再传送出去,商人可以把藏在队伍中的远程嘲讽完撤回来,减轻我方接战时的压力。物防尚可,偶尔可以作为前卫在推进战中使用,还有拾取战利品回血的被动可供配合。 ——异常技的命中率与人物命中值无关。 ——物理技命中堪忧,但命中饰品没法加成嘲讽与魅惑的命中率,想要有所发挥干脆让安娜把人砍睡再打。 ——最高阶职业技适合在boss战配合禁足绝技使用。 ——武器奥义就是乾坤一掷,拥有跟舞女奥义一样的十字魅惑,但是这个技能有可能会把人直接打死…… 关键技能:对异常单位伤害提升、嘲讽成功率提升、武器奥义 适用饰品:移动指环、速度指环、暴伤项链 易用场合:阵地战、推进战
小丑女(Freedom 450) 攻击道具特化角色,用起来类似不会回血还要花钱的风法,不过速度与机动力尚可,推进战时有个拿分身吸引仇恨的功能。有好几个有关分身的技能,但玩家没办法操控分身,使得实用性大打折扣,至于武器奥义也是娱乐性居多。 ——投球可以帮助队友控血触发各种半血特效。 ——风魔法石可以配合火魔法,制造燃烧地形阻止敌方进军。 关键技能:投球伤害提升、速度提升、移动提升 适用饰品:速度指环、命中指环(投球作为攻击技能的命中真的是大有问题) 易用场合:需要分身帮助吸引仇恨的场合(例如18-2)
弓仙(Moral 400、Benefit 500) 高点站桩炮台型弓手,相比以上两位缺少功能性。一个低机动弓手如果拿不到高点,相对法师实在是没有什么优势,况且弓仙本人的身板也不适合平地作战。拥有超远程技能,但缺少集火难有千里之外秒人的效果,或许最适合他的还是在合适的地图上场,传送到合适的场所提供火力压制。 ——最高阶职业技带半血以下概率即死特效,配合aoe是打阵地战的资本,但一周目想达到技能学习等级十分困难。 ——万里箭可以搭配魅惑战法有效削血,使得一轮魅惑后敌方得以减员而不是被奶妈把血抬上来。 ——武器奥义是十分笨重的蓄气技,并且一周目与射程+1冲突,适合二周目后搭配即死被动使用。 关键技能:速度提升、命中提升、移动提升、暴击伤害提升、普通攻击射程+1 适用饰品:力量指环、命中指环、漆黑脚链 易用场合:高低差较大的地图,有高台的地图
药师(Moral 500、Freedom 400) 耗钱大户,但绝对物有所值,双重道具配合群体回复药可以轻易将3tp变成10tp,高速高机动,再动的消耗还比管家少1tp。商店的库存是限制她的唯一因素,一周目打下来还是要省着点用,在终盘几场高强度的阵地战中,放开使用道具的她完全可以胜任单奶的任务。 ——群体回复药不够时的回复循环可以是(双投)单疗X2-群疗-(双投)单疗X2,当然群疗那下得奶到自己。 ——由于速度较快,她的再动配合女主这种低速法师与安娜这种超高速角色收益会比管家要好一些,可以适当堆速度。但若要与传送战法配合,那她的行动顺序应在老板娘之后。 ——武器奥义可以全图回血,但为利用群体回复药大家肯定都不会离得太远,最重要的是tp都拿去放双投了。 关键技能:速度提升、移动提升 适用饰品:速度指环、异常护符 易用场合:几乎所有场合
祈祷师(Benefit 400、Freedom 500) 拥有数个辅助类仪式技能,包括两个场地类魔法与一个全体buff,因此并不能算作一个纯粹的进攻性法师。如果说女主是阵地战中的法系核心,那她就是以物理队员为主阵容中的法系僚机。阵地战中敌弓手通常是最难缠的单位,在我方占据地利的场景一般由鹰弓的异常箭对付,而我方在地势上吃亏时,改变阵容刮风直接把弓手废掉也是一种思路。 ——虽然跟女主能享受到的伤害提升条件冲突,但两者同时上场也是可行的,尤其是后期敌方开始出现高回避的双动刺客,单点带概率**雷魔法地位还是有一定提升,而且祈祷师的魔力也算不错。就是想给女主提供减防与减幸运的话要堆一点速度让行动顺序排在女主前面。 ——最高阶职业技直接加全体幸运还只要1点tp,对后期物理队伍的阵地战与boss战效率大有提高。 ——祈雨仪式产生的水洼随机,雷魔法石太多多想用导电战法的话可以配合风法的冰+火aoe主动制造水洼。 ——武器奥义消耗5点tp,必须升到最高阶职业才能用。虽然是全体攻击但命中却相当感人,真的想用的话在敌方奶妈少的关卡开场sl一下麻痹掉几个会让整张图好打很多(比如15章沃荷德分支)。 关键技能:雨天雷魔法伤害提升、暴风天风魔法伤害提升、祈雨仪式tp-1、暴风仪式tp-1、幸运仪式、武器奥义 适用饰品:速度指环、魔力指环、命中指环(开奥义时用) 易用场合:阵地战,敌弓手多的场合,敌军有刺客的场合
舞女(Ep15 沃荷德分支) 横向5格、纵向8格的跳跃技能提供了强大的机动力与攻击后回撤的可能性,配合移动指环还可以风筝近战。武器奥义十分流氓,十字魅惑的特效能随意撕裂敌方阵型给我方创造进攻空间,4费还能配合跳跃技能使用,强到可以让人忽略她手短、物理伤害低、异常技成功率低等等各种问题…… ——即使有闪避被动,一个人顶在前方还是非常不靠谱的,不过阵地战时作为前卫已经足够,至少可以使站位激进一点。 ——蓝夜配合参谋的技能可以有效在boss战中削减tp,还能顺便上个减攻。 ——魅惑效果会被部分异常覆盖,选择释放对象时需要注意敌方单位行动顺序。 ——魅惑可以作为引怪、堵路、对敌方的tp消耗手段。 关键技能:速度提升、武器奥义 适用饰品:移动指环、墨黑脚链、回避手环 易用场合:几乎所有场合
枪圣(Ep15后 Moral 750、Freedom 1050) 两条命的全能战士,拥有与舞女类似的跳跃技能,但是横向3格纵向10格的,效果上大打折扣。由于没有破甲技,主要靠背击单点来提供持续输出,核心价值仰赖阵地战中队友tp支援下的武器奥义。好在走位相当灵活,再不济还可以化身投枪兵,作为一个攻击向的前卫已经绰绰有余。 ——跳跃技能的运用类似舞女,最主要的差别是由于范围过短,经常出现为了打到人先动再跳回不来的状况。 ——投枪技的射程令人满意,有队友支援的情况下可以在拉扯中就造成大量伤害。 ——武器奥义的背击是根据起跳点的位置来判定的。 关键技能:速度提升、三段快攻tp-1、武器奥义 适用饰品:移动指环、赤红脚链、墨黑脚链 易用场合:几乎所有场合
奥罗拉(真结局 Ep18) 控血型角色,一身的增伤被动,控血技能还不耗tp,等于在高伤续航下给予了用奥义弥补短手问题的方案,唯一的问题就是速度低了点。 ——与老板娘类似,横扫技能通过切换朝向可以轻松对斜角的单位触发夹击与背击。 ——由于主攻技能不耗tp,提升一点速度配合连动的套路十分容易使用。 ——武器升级材料是白银块+银金,如果准备一周目真结局最好留着材料。 关键技能:玉石俱焚威力提升、速度提升、武器奥义 适用饰品:速度指环、漆黑脚链、赤红围巾、活力手环、复活耳饰 易用场合:几乎所有场合
以下是一周目流程外的角色
冰法(Ep3 盐国分支) 与女主技能组有些类似的冰系法师,相比之下他的技能种类多样并且各有价值,禁言、免伤、自回tp、大范围aoe、制造障碍物一应俱全,输出面只比女主少一个晴天增伤,多周目视角最强的法师。主要的问题就是tp回复技是最高阶职业技,一周目前期药师也未出山,从体验来说上双法师的时候可能风法更有价值一点。 ——冰法踩冰配合时停一次可以回4点tp,而且本身移动5,在冰地形也不吃亏。 ——武器奥义倍率只有1.15(4tp堕日1.4),但这技能不用蓄力,时停战术的主攻技能。 ——单点的禁言是我方独一份,对某些boss有奇效。 ——冰盾跟冰墙在成型之后只是偶尔打阵地战会用到,冰墙比demo多了1费影响还是比较大的。 ——带两个冰护符可以满抗,打罗兰线或真结局可以拿来调戏一下总帅…… 关键技能:冰结&冰封伤害提升、移动力提升、武器奥义、冰上tp回复 适用饰品:魔力手环、黄金尾戒、赤红脚链 易用场合:几乎所有场合
木桶(Moral 1600) 阵地战炮台,低地地图的王者,但在通常地图的话发挥纯看数值组给不给面子,比如真结局终章的量产型血量334,除以二之后是个素数……特有的tp机制一次时停直接就能回满tp,做主力的话势必要配合时术士使用。 ——一周目收到可以作为真结局18-1的主dps使用,多分几个人去别的队。 ——ep7投降线、ep9举发线、ep13、14炸桥线都是天然的低地。 ——自由战斗刷钱刷素材的主力选手,主要是刷那张斗技场图。 ——同为时停战术的主力dps,配合冰法效果还算可以,冰法aoe范围大,调整目标血量也方便。 关键技能:[hp3][hp4][hp5]威力提升、武器奥义 适用饰品:漆黑脚链、黄金尾戒、魔力手环 易用场合:高低差大的地图、时停战术
时术士(Benefit 1600) 技能组可以衍生出数种打法,后期战术核心,这里着重介绍回溯与时停。两者均不会改变角色的行动顺序,这是使用时要牢记的规则。
群体回溯:被消灭的单位不会复活,上的永续性魔法也不会因为回溯消失,所以回溯不等于悔棋,还是一种回复tp手段。回溯作为常规战术就是配合参谋补tp连发,在开打前给我方全都加上龙鳞盾与复活等永续buff。 如果要用于战斗,就是在使用回溯前大招集火掉前锋,在安全位置一波波蚕食敌方单位。但这种打法里法师不适合作为主力dps(法师的大招都是aoe,有的还得蓄力,单体爆发只需要2tp也用不着回溯),物理系高难度伤害乏力,有破甲技的就那两个,混合dps阵容又由于速度参差难以达成集火效果(时术士速度尚可,低速单位想配合集火困难,可能还得通过不强化武器速度的方式控制时术士本人的速度)。所以回溯作为一种战斗打法限制很大,一般只在实在无法破局的场合配合其他高速单位使用。
单体回溯:相比群体回溯缺少了tp的变动,使得这个技能最大的作用就是回复我方的血量与延长敌方的异常状态。通常配合时停使用,给时停结束后的敌方单位续杯。 另外,时停接单体回溯可以让一个我方单位不受影响,可以利用这一点活用各种蓄气技,尤其是祈祷师的武器奥义,这个通常命中率五成不到的技能对时停单位是必中的。
时停:主要的战术技,除了tp回复外还有使我方高速单位超车敌方行动顺序的功能,在有高速boss的关卡,时停则可以让boss与敌方阵型脱节。在时停战术里,各种高消耗的技能都可以放肆使用,低速法师也可以让药师或管家用再动把行动顺序提上来打输出。 踩冰的冰法、王妹、木桶这三位一次时停回复的tp比其他人要多,他们的技能也适合用于时停战术。 相比回溯战术的一大优点是不需要有意识控制时术士本人的速度了,更多的通过不移动/待机等指令调整他的行动顺序。
——时间追击是百分比血量伤害,配合时停与tp回复非常适合用来处理boss。 ——空间替换可以把敌方单位直接空投到我方阵型中或者陷阱上。 关键技能:移动力提升、速度提升、武器奥义 适用饰品:速度指环、移动指环 易用场合:除了限时关卡以外几乎所有场合
地理学家(Freedom 1600)
拥有全角色中最高的7点移动,自己却是一个低速法师;法术范围超远,但tp问题严重限制走位;技能效果强大,可收益得看具体地图的地形与高低差……
相比其他法师最大的问题就是技能对高低差的适应性不行,只能配合冰法在平原战做一个后排dps,加一个跳力buff或许可以去一些地图打打侧翼,不过管家未必有多余的回合跟tp去照顾她。
——除了用制造冻结地形外,也可以拿油壶配合火系法术或火魔法石制造燃烧地形,适合在小丑女上场时候让她来扔。
——草地地形的束缚效果良好,可以在真结局19章这种平原战替代鹰弓,草地能直接燃烧,配合女主跟风法也比较容易。
——武器奥义效果强大,但5点的tp消耗仅靠药师双投无法连发,比较适合在全体回溯战术中作为法系后排补伤害用,这个技能还是有高低差适性过低的问题。
关键技能:移动力提升、武器奥义
适用饰品:速度指环、魔力指环
易用场合:平原战、自带草地或积雪的地图
鹰盾(Moral 1050、Benefit 750) 由于嘲讽技的差异,鹰盾无法像盾卫一样突前用愤怒debuff给己方单位制造输出位置,他适合与我方法师并排推进,用痛楚共享跟避风港给脆皮做减伤。飞鹰猛击提供了十分强大的机动力,在高低差大的地图也可以作为侧翼拉扯使用。 ——虽然有弓弱点,但弓特效的倍率也只有1.3(枪特效是1.75),作为高防单位正面接弓还是没有问题的。 ——活力手环配合自回技,使他单走时几乎不用担心自身安全,就是得注意一下异常状态。 ——推进时不必自己顶在前面,前线通常相对安全的位置就一两个,分摊跟减伤的价值就是让法师尽量突前贪到最多的伤害。 关键技能:速度提升、击退无效、飞鹰猛击tp-1、武器奥义 适用饰品:活力手环、移动指环、hp手环、异常护符 易用场合:推进战、高低差较大的地图
天穿拳(Benefit 1050、Freedom 750)
奥义拥有攻击技里最高的1.8伤害倍率,加上不错的速度,在全体回溯的战术里能够作为一个尚可的物理dps使用,在常规战术里有手短和血少的问题,作为普通的闪避前排又比舞女少了机动性。其他技能偏向强化回避反击的定位,索性就当成回避t来使用,这里计算一下堆完回避后的回避率。
引用トライアングルストラテジー 命中率と回避率について | hyperT'sブログ (hyperts.net)的命中公式
命中率(回避率)の求め方
命中率 = 技命中 + ( 命中 – 回避 ) * 2 + 向き + 地形 + 高さ
堆一点回避可以增加两点的实际回避率,古洛玛50级(白值76)+回避手环x2(10)+回避香料(5)+濒死回避提升(7)=98点回避。这意味着能将53命中白值的物理单位正面普攻(技命中90)的命中率降至0,站在草地(回避率+10)配合法师制造冰冻地形(命中率-10)还能抵消掉侧面(命中率+10)与背面(命中率+20)攻击的加成。
因此,堆完回避配合地形的古洛玛能够将大多数物理单位钉在一个位置,等支援到场后再穿越移动回到阵型中,顺便还能给人上个嘲讽,这也是其真实价值所在。
——嘲讽技是自身十字的范围技,相比盾卫的嘲讽范围低了,但是命中率要高不少,考虑到自身的速度、回避、可穿越移动,非常适用于传送嘲讽后排。
——作为一个回避t比舞女有优势的是濒死回避提升可以跟回避香料叠加,而舞女的闪避心得只加4点,还会被香料覆盖。
关键技能:濒死回避提升、速度提升、十字反击威力提升、武器奥义
适用饰品:回避手环
易用场合:需要回避t的高压场合,比如50级的自由战斗百人刺客
王妹(Ep15 白洲城分支) 通常奶妈在阵地战里就会刻意避免移动加速行动cd,王妹技能射程比吉拉大,基本上可以全程触发tp回复被动。4费的武器奥义天然适配时停战术,而且过量的hp也能通过回溯来回复。 ——再生除了加给单独执行任务的队友外,还可以加给自己,配合活力手环用牺牲治疗。 ——超回复配合奥罗拉单骑战术十分有效,一般这种时候王妹就跟药师躲在鹰盾的避风港里面,让触发孤高战士的奥罗拉在外面打人。 关键技能:再生回合数+1、指令技射程+1、武器奥义 适用饰品:魔力指环、活力手环 易用场合:几乎所有场合
崔维斯(Ep11走黄线的情况下 Ep15 罗洁尔分支) 4被动偷盗型选手,说实话本作的盗窃系统基本上就是盗贼父女专属系统,不知道是否是因为如此,二位的战斗性能设计得显得十分玩票,技能组里都有不止一个跟盗窃相关。 问题是,杂兵的可盗窃物品跟掉落物基本上没什么不同,只有一些能出饰品的boss有偷的价值。说实话,盗窃系统拿到的物品,在多周目的商店都可以直接买,有时间还不如多进两次自由战斗刷两把钱。如果本着在一周目多拿一个关键饰品的思路来使用,那有价值偷的饰品大概只有莱拉身上的速度手环……
回到角色,贼爹作为一个前排手短是最大的问题。他比较适合的用法可能就是传送到前线,把boss背摔到放有弹簧的格子上把人推回我方阵型群殴,后续用迟缓横扫辅助一下顺便偷道具。虽然防御不高,但两个被动配上殿军披风的减伤在回撤时背对稍微扛一下伤害还是可以的。 ——火抗超高,带一个炎护符基本可以无视燃烧地形,堆满倒是没有什么必要,真的需要火免的场合可以让女主上炎盾。 ——武器奥义倍率相当不错,可惜是个蓄气技,范围也只有一圈,跟几个法师比起来实在有点尴尬。 关键技能:背摔tp-1、火属性耐性 适用饰品:炎护符、殿军披风 易用场合:以斩首为过关条件的关卡、敌方boss速度较高在时停战术下易脱队的场合
翠丝(Ep11走绿线的情况下 Ep15 罗洁尔分支) 又一个4被动选手,剩下一个位移技一个伤害比普攻还低的必中技,能用的攻击技只有一个火箭。好在奥义自带双动,凭借机动力占据高点三回合循环能打出4发普攻,tp自给自足下配合鹰弓还能偷点东西。速度尚可,在回溯战术里有tp补充的情况下火箭连发也有一定输出。 ——必中技也不是完全没用,自身命中不高,回溯战术里至少能保证伤害下限,双动还有一个优势就是能多触发一次追击。 ——晴天可以增加2点命中与20的命中补正,共计24点修正,想玩火箭连发还是比较看天吃饭的。 关键技能:速度提升、晴天命中提升、取得战利品时tp增加、跳跃tp-1、武器奥义 适用饰品:命中指环、力量指环 易用场合:高低差较大的地图、晴天
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