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[多平台] 对不少人提的魂系或日式游戏里物品太隐蔽问题投个票看看

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发表于 2022-3-14 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-3-14 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 武藤代代 于 2022-3-14 11:20 编辑

几十年前为了卖攻略本的连带设计,现在还在做只能说是鹈鹕味溢出来了哦,也有可能是打算配合sony卖会员呢
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发表于 2022-3-14 11:18 | 显示全部楼层
老游戏, 攻略本也是一个不小的收入.
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发表于 2022-3-14 11:18 | 显示全部楼层
幻影墙就很...大概是推建言系统吧
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发表于 2022-3-14 11:20 | 显示全部楼层
彩蛋藏藏就算了,这破游戏不看攻略支线都能错过一大半体验差有点多啊。哦我看了都中了格威老头砍死无限复活和镇静教堂红灵不入侵两个bug导致要么东西拿不到要么支线推不下去,那没事了。
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发表于 2022-3-14 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
彩蛋可以藏的深一些,像是女武神这种重要支线纯属是slm
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发表于 2022-3-14 11:24 | 显示全部楼层
藏的深不深不重要,只要能通关再补的,我都无所谓,莫名错过不再来的,我都觉得恶心
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发表于 2022-3-14 11:25 | 显示全部楼层
魂里其实还算好,因为有助言系统,除了部分复杂的支线任务,一般隐藏物品都能找到

这种操作在以前PS/PS2时代是最过分的,比如dq系列收集小徽章,tales系列收集透镜,还有大量限时而且毫无提示的支线任务,甚至藏得特别深的只能靠杂志和官方攻略本获得情报,当时的玩家倒是乐此不疲还视为RPG的醍醐味

除了PC上的汉堂,我印象里最难搞的几个都是PS2时代的,王国之心,FFX-2,黑暗编年史,都是分量奇大,离了官方攻略根本无法完美,而这当时是被玩家视为耐玩度高,良心而被正面评价的
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发表于 2022-3-14 11:25 | 显示全部楼层
我希望游戏内能有足够提示和资料库,每个特殊设计都能对应专门的任务体系。别像老街机格斗一样连个出招表都要上网找
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发表于 2022-3-14 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
没那么多人有时间去鼓捣一个单机游戏
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发表于 2022-3-14 11:29 | 显示全部楼层
还是要看重要程度,哪怕强力装备,只要不是不可替代的,漏掉也就算了

然而像砥石小刀,招魂铃,工具皮袋这些东西,漏掉还要玩家自己去找就很离谱
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发表于 2022-3-14 11:30 | 显示全部楼层
最恶心的是限时,而且魂系列那地图查漏补缺难度可大多了。。。
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发表于 2022-3-14 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 11:32 | 显示全部楼层
魂类这点主要还是为了配合谏言系统吧
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发表于 2022-3-14 11:36 | 显示全部楼层
魂的引导属实是垃圾得没眼看了,你很难找到如此拉跨的引导在这个时代

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2022-3-14 11:38 | 显示全部楼层
说到建言这玩意确实想吹一下岛哥哥,死亡搁浅不用会员也能享受这种非联机的合作要素
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发表于 2022-3-14 11:38 | 显示全部楼层
魂,环,还有日式都不是一个东西
哪怕jrpg也是分游戏的
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发表于 2022-3-14 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
看藏什么程度的东西了,大部分情况是无所谓,我也不爱捡垃圾
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发表于 2022-3-14 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
旧式rpg藏东西基本上要和多点存档配合的


—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2022-3-14 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 11:46 | 显示全部楼层
西方游戏也有啊,录音带,羽毛,裂隙,这些玩意藏得不都挺隐蔽,有的也和剧情息息相关,不过普通玩家跑流程不care这些玩意罢了,什么垃圾,找不到算了
说明老头环玩家还是对环很上心,是好事
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 楼主| 发表于 2022-3-14 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 11:58 | 显示全部楼层
藏得深也就算了,还搞隐藏门就过分了。
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发表于 2022-3-14 12:00 | 显示全部楼层
不影响正常游玩就真的毫无所谓
这里得感谢野吹,帮我放下全收集强迫症后玩各类游戏的体验直线上升
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发表于 2022-3-14 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
没有酱油通道咩
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 楼主| 发表于 2022-3-14 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 12:05 | 显示全部楼层
不喜欢魂系游戏的找东西,主要是找东西太容易死了,寻常jrpg的话就要好一点,压力没这么大

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-14 12:05 | 显示全部楼层
属于过度焦虑了,你看看通关大家用的护符,除了负重跟烙印,其他可有可无
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发表于 2022-3-14 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
多玩点古典点击式冒险游戏,你会对这种设定深恶痛绝的

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-14 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
这个真不影响,往大了说是彩蛋性质

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-14 12:15 | 显示全部楼层
我还挺喜欢那种自以为舔干净的一块区域, 过段时间看视频/论坛才"卧槽这里居然还有个隐藏区域"的感觉
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发表于 2022-3-14 12:17 | 显示全部楼层
诸如“这里应该藏了个东西”“万一有个什么东西呢”一类的期待其实也是探索感的一部分,得到回应之后会产生一股(在对方有意引导下)电波跟作者对上了的惊喜感。

这个确实需要设计功力,但难点在于保持水准。如果太敷衍了那挨骂纯属活该。
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发表于 2022-3-14 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-3-14 12:43 编辑

网络不发达的时候其实最强力的装备都能拿到,因为太强力了,最早是口口相传,后来杂志业发展起来时,上面也会写。
当年电子方面的杂志都有游戏版块,攻略写的很棒,除了各项道具巨细靡遗外,整篇文字一般也都是用主角第一人称视角写的,买不起游戏或电脑时可以拿来当奇幻小说看。
(仔细一想,好像也是游戏杂志没落后租借小说才抬头的??比较出名的例如《电子游戏攻略》(后改名《play!》)

当然因为网络不发达,谣言或误传也是很盛行的。

翻了翻收藏,这是以前某个杂志小编后来写的回忆故事,跟当年某些攻略文字风格差不多。

你遇过最坑爹的游戏经历是什么? - cOMMANDO的回答 - 知乎
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发表于 2022-3-14 12:31 | 显示全部楼层
个人感觉环和老式日本游戏还是有点不一样的。
一是老游戏藏到不看攻略找不到的东西大多属于额外奖励,要么是彩蛋,要么是逆天的武器装备。环里很多普通的东西都这么藏。比如错过砥石小刀这种事情老游戏里很少见。
二是老游戏很多是不知道有这个东西,知道有这个东西再去找一般是能找到的。环里这种任务NPC:“我要去旅行了,拜拜了您。”然后让你跑遍全世界这种情况还是很少见的。
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发表于 2022-3-14 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 12:38 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2022-3-14 12:32
隐藏门这个我觉得有些滥用的意思

火山的主要入口就在一个隐藏门后面,这说不大过去 ...

隐藏门其实还算好,真正滥用的是断崖下面藏个小落脚点……几乎每个区域都有主要通道是这么藏的……
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发表于 2022-3-14 12:50 | 显示全部楼层
不要把环里面这种藏东西的行为当成老式日式游戏的共通行为,这两种还是不一样。环里面单纯就是没做好而已,最明显的例子就是铃铛和砥石小刀。
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发表于 2022-3-14 12:56 | 显示全部楼层
早期jrpg是很喜欢瞎藏,但是别忘了最早的时候他们都是打算卖攻略本,所以才搞那一出的。现在现代一点的jrpg在隐藏的部分多少都有点引导的,基本上看看地图环境就能猜到某些地方不一般
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发表于 2022-3-14 13:13 | 显示全部楼层
不用成就去提醒我 漏了就漏了吧无所谓
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