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[多平台] 吸刀变多了是不是老头环令人不快的一点?

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发表于 2022-3-13 21:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-3-16 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
怪物攻击强修正,只狼就这样了,但狼能抖刀,褪色人能干什么呢。
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发表于 2022-3-16 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2022-3-16 12:54 编辑

修正太强了,想靠走位规避招数难度大幅上升,只能靠滚的无敌帧来躲
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发表于 2022-3-16 13:11 | 显示全部楼层
最扯淡的是恶兆王那招突刺

我都翻滚到他身后一个身位了,还能被反向瞬移到刀尖,然后串起来

作为魂系卖点的动作系统反而在退化,就离谱
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发表于 2022-3-16 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2022-3-16 13:25 编辑

我觉得跳跃性能要是再好一点,能简单地跳过大多低横扫就好了。人觉得比也许总是滾快乐一点,也可以缓和角度修正问题
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发表于 2022-3-16 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
因为各种强力战灰的加入,怪物的性能提升是必然的,无敌这种终极技能前期就能入手,简直乱来
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发表于 2022-3-16 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰寒之月 于 2022-3-16 13:36 编辑

但这作竖直方向的判定变窄了 我经常一个跳劈过去 头埋下去的状态时 boss一个横扫斩没打中人
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发表于 2022-3-16 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2022-3-16 13:40 编辑

因为这次就不是个主打「A」的ARPG,而是回归传统的真正的 RPG,BOSS 设计的部分与其说是魂的延续,不如说是环的挽留;

宫崎英高做开放世界,为什么?真就跟风?不至于吧,有没有可能就是真的想做个 RPG 呢?从这个角度看,开放世界无疑是最好的载体,因为开放世界天然可以承载大量的 RPG 内容,但对于 FS 来说,他们只善于做战斗和地图,别的 RPG 内容和他们属于是风马牛不相及,学野炊搞以神庙解谜为核心的游乐场,那更是异想天开;

箱庭是看家本领,当然不能丢,但不够;那就只能对战斗系统开刀,包括但不限于:翻滚延迟增大无法取消喝药后摇预输入窗口增大以及 BOSS 性能的进一步加强甚至双 BOSS 三 BOSS……

这样一来,开放世界的探索就有了大量的内容物,虽然最终成品显得没有深度,对于不少老玩家来说甚至堪称简陋,但对于一周目来说,够。而事实则进一步证明,这套浅而广和利耶尼亚湖一样的设计,成功了:

认识的一些以前因为魂系列 BOSS 太难地图太阴间的玩家终于入坑了,Steam好友列表里终于少了几个每天无脑 APEX 的;销量今天也公布了,1200W,吓人

所以,真没必要和自己过不去,游戏就是这么做的,想打的好看,带个猎犬步伐,我觉得观感挺好的
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发表于 2022-3-16 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 13:52 | 显示全部楼层
我用月隐,感觉体验还不错,范围大攻击高,对方躲不掉,打几下就下跪,换双刀一顿切菜
快慢刀干脆就防御,AI有很多招专门打滚,但破防的招很少
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发表于 2022-3-16 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2022-3-16 13:37
因为这次就不是个主打「A」的ARPG,而是回归传统的真正的 RPG,BOSS 设计的部分与其说是魂的延续,不如说是 ...

不懂,这跟主楼有什么关系?你自己都说fs擅长的是战斗和地图,但从这个角度来看战斗也没做好吧
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发表于 2022-3-16 14:30 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2022-3-16 13:32
但这作竖直方向的判定变窄了 我经常一个跳劈过去 头埋下去的状态时 boss一个横扫斩没打中人 ...

是的,我看打无伤的用跳跃躲攻击,自己打的时候也经常低身位躲了横扫
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发表于 2022-3-16 14:35 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2022-3-16 13:32
但这作竖直方向的判定变窄了 我经常一个跳劈过去 头埋下去的状态时 boss一个横扫斩没打中人 ...

这些点都是允许玩家直接蹲躲,跳劈落地和居合后摇同样都是蹲姿。
蹲甚至可以躲女武神飞渡中的一段。
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发表于 2022-3-16 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
玩家其实也有吸刀,亚坦高原玛莉卡教堂的那把双头刀,锁定L2打狗你会感觉角色在漂移
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发表于 2022-3-16 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
读指令+强修正才是恶心的地方,而且有时候玩家也有,碰到一些反复横跳的怪月影的居合重击有时可以扭个快180度了
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发表于 2022-3-16 14:55 | 显示全部楼层
[喂狗组羽毛]《艾尔登法环》熊人族锐评《老头环战斗系统》
https://www.bilibili.com/video/BV11u411B7dX
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发表于 2022-3-16 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 15:12 | 显示全部楼层
有人对比过,怪猎里的龙要打身后的你的话会蹬地-转身再攻击,符合人的直觉。

而黑魂里的龙是这么转身的:

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发表于 2022-3-16 16:07 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2022-3-16 15:12
有人对比过,怪猎里的龙要打身后的你的话会蹬地-转身再攻击,符合人的直觉。

而黑魂里的龙是这么转身的:

这不是大名鼎鼎的黑魂2么
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发表于 2022-3-16 16:10 | 显示全部楼层
个人觉得最大的败笔还是后期数值不行

不然你看你们中期不也玩的挺愉快的吗

后期是数值导致盖不住系统的缺陷了
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发表于 2022-3-16 16:24 | 显示全部楼层
boss从抬手到落下之前都在漂移转向,往侧后跑意义很小,只能等落下来瞬间滚

然而不跑还不行,松开移动方向瞬间按滚会导致什么动作都不做,保险起见还要一直移动
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发表于 2022-3-16 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
第一次打路边的巨人就感觉出来了,拔剑之后的判定大得有点反直觉

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-16 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
熔炉骑士那个小龙人甩尾二连也很过分,咸鱼突刺也是远得不讲道理

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-16 17:09 | 显示全部楼层
有时候贴身滚都滚不出去,要么拉开距离,想贴身只能用猎犬,近战打很多boss都打得很憋屈
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发表于 2022-3-16 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
想做rpg怎么不把韧性系统改回魂1啊能站着跟boss刚正面不是更rpg

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-16 17:14 | 显示全部楼层
这几天下地牢刷宝石,我只能说某些吸铁石刀是祖传的
苏美鲁长者,二阶段出火焰长枪,我都快闪到他身后去了他直接瞬间强扭身子把我戳死了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-16 17:24 | 显示全部楼层
自己打时没感觉,看了一个噩兆的视频感觉很离谱
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发表于 2022-3-16 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
环这个强锁定蓄力转身
之前在星战里也出现过
当时没有看论坛
倒是几个主播都在骂离谱

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-16 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
切身体会是老翁高徒的突刺,是真的180度拐弯
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发表于 2022-3-16 19:05 | 显示全部楼层
估计还是魂3那一套,都没有被黑骑的原地转身拖刀飞过吗
动作在前摇时会朝玩家进行一次大范围的方向修正,实际出手之后再进行一个小范围的修正,同时这两次修正都是有个角速度参数的
主要还是环里面慢刀慢的离谱,快刀快的离谱,动作也不调,都让动画混合去实现
好几个剧情boss都有前摇短又附带强范围修正的技能,像碎星的下砸正常根本没法躲
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