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[其他] [突发奇想]为什么很多游戏将闪避动作设置为翻滚

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发表于 2022-3-13 23:06 | 显示全部楼层
滑步翻滚变形斩,我觉得fs都是跟着mh学的
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发表于 2022-3-13 23:11 | 显示全部楼层
后会莫急 发表于 2022-3-13 20:28
翻滚躲避的基本都是魂like游戏吧,敌人都是有各种超大体型的boss
翻滚可以设置更远的躲避距离,而且加入无 ...

合金装备老早就有翻滚了,
你要是只玩过魂,就别在游戏区发这种“翻滚躲避的基本都是魂like游戏”暴论
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 楼主| 发表于 2022-3-13 23:13 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2022-3-13 20:48
主要是,人家一刀横砍过来,你一个闪避就闪过去了,怎么没被一刀两断,很不合理吧,翻滚就合理多了 ...

一般的翻滚还行。
但是穿甲骑士也能滚起来感觉违和感比起侧跳躲刀也差不多了。哪怕是游戏里能正常翻滚的中甲,看起来也不像是能滚起来的样子。

而且翻滚靠无敌帧躲地面攻击,演出效果不是一样违和吗。此外还能迎着刀滚的。
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发表于 2022-3-13 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
博丽神社的物语 发表于 2022-3-13 23:13
一般的翻滚还行。
但是穿甲骑士也能滚起来感觉违和感比起侧跳躲刀也差不多了。哪怕是游戏里能正常翻滚的 ...

板甲后空翻.gif 请

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-14 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2022-3-13 21:19
不是……你这说法不对啊。MH又不能战斗中换武器,端上长枪就只能蹦蹦跳跳打到赢为止,这么些年也没见谁吐 ...

回枪流早就死了
Xx时代强袭枪不说了,w时代回避性能削弱+怪物和猎人碰撞体积精确化导致很难靠小跳步穿模躲攻击,r直接削了猎人回避无敌时间,回枪彻底废了
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发表于 2022-3-14 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-3-13 21:29
因为有的玩家基本只玩过魂,所以就翻滚基本是魂了呗.

相比垫步位移闪避或者原地侧闪等闪避动作,翻滚闪避 ...

垫步和小滑步这动作很难调得自然
Mh里垫步就跟被人拎着头发拎过去的一样,更有些游戏根本就是往滑步方向一弓腿就飞过去了
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发表于 2022-3-14 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
博丽神社的物语 发表于 2022-3-13 23:13
一般的翻滚还行。
但是穿甲骑士也能滚起来感觉违和感比起侧跳躲刀也差不多了。哪怕是游戏里能正常翻滚的 ...

你要说真实性……翻滚至少还是现实中能做出来的动作,游戏里那种贴地滑行的垫步可真不可能
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发表于 2022-3-14 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得mh的回枪在视觉效果上挺奇怪的,小跳一下就能躲避怪物攻击很不符合直觉。相比之下翻滚的视觉效果还是蛮符合逻辑的,毕竟受打击面积变小了
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发表于 2022-3-14 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-3-14 11:47 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-14 00:26
你要说真实性……翻滚至少还是现实中能做出来的动作,游戏里那种贴地滑行的垫步可真不可能 ...

做成侧跳感觉可以。
楼上说的穿模问题确实很难处理。或许可以减少怪物或boss的横挥式攻击,都改成有一定倾斜角度,这样侧跳躲起来视觉上应该好处理一点。不过这样制作上就变麻烦了,和翻滚做起来也差不多。

其实我主要是看到板甲骑士满地乱滚感叹这要怎么滚起来……
当然仔细想想板甲骑士要是横向一跳三米远也挺奇妙的……
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 楼主| 发表于 2022-3-14 12:23 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-14 00:24
垫步和小滑步这动作很难调得自然
Mh里垫步就跟被人拎着头发拎过去的一样,更有些游戏根本就是往滑步方向 ...

怪猎世界里弓的滑步视觉效果上挺帅的,现不现实就另说了……
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发表于 2022-3-14 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
博丽神社的物语 发表于 2022-3-14 11:47
做成侧跳感觉可以。
楼上说的穿模问题确实很难处理。或许可以减少怪物或boss的横挥式攻击,都改成有一定 ...

其实板甲远比你想象的灵活,别说满地打滚,后空翻都行
主要是侧跳吧,这个动作在现实中其实比翻滚还拖沓

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-14 12:30 | 显示全部楼层
我感觉翻滚的基本概念应该来自更早的2d卷轴时代吧,翻滚因为动画上看身位降低了身高,能回避一些攻击。

感觉这东西事到如今就成了游戏圈默认的物理现象。就好比游戏里的霰弹枪射程很近。当大家都默认翻滚很自然+可以回避,那就用就行了。
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发表于 2022-3-14 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
博丽神社的物语 发表于 2022-3-14 12:23
怪猎世界里弓的滑步视觉效果上挺帅的,现不现实就另说了……

因为滑步弓在侧向滑行的时候有重心上下移动,就给人感觉协调多了
为啥翻滚比滑步动作上跟顺畅一些?因为翻滚实际上是人体降低重心,把重力势能换成动能了,很多游戏里的滑步就是平移,没重心的上下移动,就会特别反直觉

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-14 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 12:51 | 显示全部楼层
板甲后空翻什么的现实中早就有老外几年前做过了,灵活得跟猴似的,只能说游戏还是保守了
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发表于 2022-3-14 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
魂你翻滚不按方向也是跳步
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发表于 2022-3-14 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 16:10 | 显示全部楼层
放低身姿、所以获得了更多无敌帧的意思吧。
脑补成武侠片里腾空转体7200度躲对面一剑就好。

以前哪个游戏分大小闪来着。。哦,巫师3..。。小闪避和大翻滚
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发表于 2022-3-14 16:15 | 显示全部楼层
塞尔达的话的确平时是翻滚的,但是战斗时候如果不锁定就是平时那样翻滚,锁定了以后左右就是横跳了,往前是跳劈往后是后空翻。再老的3D游戏我也不懂,不知道翻滚是怎么时兴的。
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发表于 2022-3-14 16:19 | 显示全部楼层
打滚确实不好看,可能是为了贴合玩家可自定义,无明显特征的特性来的,操作角色是特定角色的情况,用打滚的就少很多了,都是怎么炫酷怎么来
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发表于 2022-3-14 17:16 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2022-3-13 20:30
Hitbox判定要求太高呗
UFC、荣耀战魂里这种近战对抗游戏闪躲、滑步距离非常短,但是这些游戏里hitbox和人物 ...

我觉得巫师3手感糟糕和hitbox大没关系。反而,巫师3的hitbox可能还太小了。ufc和荣耀战魂能把hitbox做得那么小是因为角色移动速度很慢。巫师3这种大地图的rpg不愿意把hitbox做大就只能设计成战斗中和战斗外两种移动速度,明显后者的游戏体验更糟糕。
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